Top > ディフェンス > スクエア


オーストラリア、シドニー郊外の工場跡地
|BGCOLOR(#ddd):120|BGCOLOR(white):480|c
|実装日|2012/11/09|
|英名|SQUARE|
|勝利条件|クロステリアンを殲滅する|
|敗北条件|味方の全滅|
 
&attachref(./defence_map2.png,50%);
*基本ルール [#c0d5f62a]
-ルールは[[ダウンタウン>サバイバル/ダウンタウン]]とは異なり、30WAVEまで出現した敵を全て倒し生き残るというもの。
--ゲーム内での販売武器は無く、自分が装備しているメイン武器とハンドガンで戦う。
--課金アイテムを装備して体力を強化、特殊武器(RPG/爆裂ボルト)を装備することも可能。
--報酬は[[ダウンタウン>サバイバル/ダウンタウン]]の報酬と同じ[[Tomahawk>特殊武器/Tomahawk]]のカプセル。

-SHOPの近くにあるクロステリアン誘導装置は、(''2×'')のボタンを押すと敵の出現するペースが早くなる。(Eキー)
--敵の総数、獲得金額、カプセルの量は変らない。

-難易度情報
--難易度はNormalのみ。ただし敵の内容が10WAVEごとに少しずつ強化されるため、WAVE10までがイージー、WAVE20までがノーマル、WAVE30までがハードのようなもの。
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|BGCOLOR(#111):|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):難易度|WAVE|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):WAVE数毎のカプセルゲット量|h
|Normal|30|&attachref(./kapuseru4.png,nolink);|

-このモードでは1ゲーム毎に固有のゲームマネーがある(【$】ドル)。
--敵をキルするとその敵の種類ごとに決まった金額が手に入る。
--アシストをした場合はその半分の金額が手に入る。
--弱点キルの場合はキル分の獲得金額が1.5倍になる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):仲間を蘇生させる|>|>|>|>|50$|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):リスポーン時の自動消費|>|>|>|>|0~200$|
|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ショップ|>|>|>|>|BGCOLOR(#111):&attachref(./defense05.JPG,nolink);|
|~|>|>|>|>|〔''1''〕HP全回復〔''2''〕FLASH BANG〔''3''〕シークグラス(クローキングリッパーの可視化)&br;〔''4''〕空爆要請の購入〔''5''〕ショックウェーブ(SW)&br;〔''6''〕最大HP増加(一回で+50 最大999)〔''7''〕装弾数増加(一回で+5発 最大80発)&br;〔''8''〕爆裂ボルトの弾補充(課金アイテム:爆裂ボルトチケット 一回で3発補充)|
※HPと装弾数の最大値、取得したアイテムは死亡してリスポーンするとリセット、味方が蘇生すれば維持したまま復活。

**ゲーム情報 [#u1f2c8e3]

***WAVEと敵の種類や数 [#qd1c7ddc]
-敵の数は多少ばらつくがWAVEごとに決まっていて、WAVE30までの合計数はプレイヤーの人数×400になる。
-WAVE1~10の敵は通常種だが、WAVE11~20は「Elite」、WAVE21~30は「Named」という上位種になって強化される。
-WAVEの数が5の倍数の時にタイラントが出現する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ウェーブ数|5|10|15|20|25|30|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):タイラント数|1|2|3|4|5|6|
-WAVE数の一桁が3の時は出現する敵がスタナーとガススタナーだけになる。(通称スタナーラッシュ)
-WAVE数の一桁が8の時は出現する敵がクローキングリッパーとスタナーとガススタナーだけになる。
--クローキングリッパーはWAVE数の一桁が8の時以外出現しない。

***敵の特徴 [#qd1c7ddc]
-プレイヤーキャラとの比較
--プレイヤー同様当たった場所でダメージが変わる。
--プレイヤーと違い体の部位によって弾の貫通しやすさが違うことがある。
--プレイヤーと同じく弱点があり、大ダメージを与えられる。また、弱点は攻撃が当たるとオレンジ色に光る。
--近接攻撃・一部毒液による中近距離攻撃のみで、遠くから攻撃を受けることはない。
-クロウラー
&attachref(./87ecec3678f4bf516caed36a77cc8df8.png,50%);
--小型で体力も攻撃力も弱い。
--顔が弱点だが判定が小さく当てにくい。
--通常種は$10、上位種は$20。
-リッパー
&attachref(./6d2c3f009a6fb6965a45e2fd1a938577.png,50%);
--中型で体力も攻撃力もそこそこある。
--たまに毒液攻撃をするが射程も威力も大したことはない。
--弱点の口はプレイヤーの目線の少し下の高さで狙いやすい。
--通常種は$30、上位種は$40。
-クローキングリッパー
&attachref(./c7f8b23260e7cd62b7dfb114dec3701b.png,50%);
--ほぼ透明で視認しにくいリッパー。
--毒液による攻撃はしない。
--上位種はなく、リッパーの通常種同様$30。
-リバティン
&attachref(./5c164ef954e288f0c54dcfd8fadeb70f.png,50%);
--中型で体力は少ないが攻撃が強め。
--毒液による中近距離攻撃で、かわしても着弾地点の周りにもダメージがあり厄介。
--弱点は毒液を出すしっぽのような部位で、大きくて狙いやすい。
--通常種は$20、上位種は$30。
-スタナー
&attachref(./8508a03b84758efb6e3aaa56276be16b.png,50%);
--小型で体力は少ないが、自爆して大ダメージを与えてくる敵。
--弱点は顔で小さいが、地面スレスレの位置で慣れれば逆に狙いやすい。
--通常種は$40、上位種はサバイバルには出現するがこのディフェンスには出現しない。
-ガススタナー
--爆発ダメージが減り毒煙をまき散らすようになったスタナー。
--上位種はなく、スタナーの通常種同様$40。
-タイラント
&attachref(./50c0020dbb28413a70932d0dadcdaa39.png,50%);
--大型で体力がとても多く攻撃も強い。
--攻撃の種類は爪による近接攻撃が片手・両手の2パターンと、近距離だが前転による体当たりもする。爪攻撃は爆発のような範囲ダメージが有り、体当たりにはスタン効果がある。(スタンの解除方法はAとDの連打)
--弱点は顔でとてもわかりやすい。
--通常種は$100、上位種は$200と金額が違うが、強さは変わらない。

***各種仕様 [#qd1c7ddc]
-スタン
--ショップで買えるFBで敵は10秒スタン。(ディフェンスのFBはプレイヤーには影響がない)
--プレイヤーをキルしたら5秒スタン。
--タイラントは体力が1/4を切ったら3秒スタン。
--ショックウェーブ(SW)を受けたら3秒スタン。(ただしタイラント以外はスタン時間が終わる前に消滅)
--スタン中にスタンの条件を満たすと残り時間に関わらず新しいスタン時間に更新される。
-空爆要請
--グレネードと同様投げて使う。プレイヤーや敵で跳ね返る点に注意。
--効果範囲に7回の爆発ダメージ。タイラント以外は一撃でキルできる。全弾命中でタイラントの体力の1/5のダメージになる。
--投げたプレイヤーがそのキル数と【$】を獲得する。
--爆発にプレイヤーが巻き込まれるとダメージは受けないが移動速度が大きく低下する。
-SW
--ショップから放射状にフィールド上すべての敵に効果が波及する。
--効果を受けた敵はスタンし、少しのタイムラグの後にダメージを受ける。ダメージ量はタイラントの1/4。
--このダメージで敵をキルしても【$】もキル数も誰にも入らない。
--SWは間隔を開けずに連発すると無効になる。ただし2秒ほど間隔を開ければ無効にはならない。
--SWを撃ったら発動から10秒間、敵とプレイヤーの行動以外のゲーム進行が止まる。
-残留オブジェクト判定
--敵をキルするとその敵の形とほぼ同様の見えないオブジェクト判定が発生する。(以下「障壁」と呼称する)
--消滅までの時間は2~3秒。
--オブジェクトとしての硬さはコンクリート並み。
--タイラントは例外で、目に見える死骸となる。これは視界から数秒外すと消える。

**攻略法 [#u1f2c8e3]

***オススメ武器 [#qd1c7ddc]
-[[L86A1>マシンガン/L86A1]]/[[HK23E>マシンガン/HK23E]](最適)
--装弾数の多いマシンガンは安定的に戦えるが、リロードのタイミングでやられやすい。しかしL86とHK23ならリロードが早く戦いやすい。
--装弾数増加の上限が80だから増やしてもあまり変わらない。
--貫通力があり、当たりどころによっては3体まで同時にダメージを与えられる。また障壁を抜けて攻撃できる。
-[[P90>サブマシンガン/P90]]/[[PP2000>サブマシンガン/PP2000]]/[[Scorpion>サブマシンガン/Scorpion]](次点)
--リロードが早く装弾数が多めで隙が少ない、さらに連射速度が早いため火力も高め。
--マシンガンのように貫通はしないため、敵の多い終盤にはマシンガンほどの活躍は望めない。
--ダメージの距離減衰やフルオート時の集弾の悪さを考慮すると、数発ずつのバースト撃ちをしたり攻撃を受けない程度に前で構えた方がダメージを稼ぎやすい。
--貫通力が低く攻撃が障壁を抜けないため、敵が殺到している時は無駄弾が増える。
--移動速度が早いため、敵から逃げたり攻撃を避けたりしやすい。

***基本の立ち回り [#i3fa75e5]
-ゲームスタート時に前方にある拠点で敵を迎え撃つ。入り口から入って正面奥の壁際で構える。
-敵が近くに居ない時などにリロードしておいて、敵の多い時にリロードをしないように気をつける。
--敵の多い時に複数人リロードしていたら危険だが、少ない時なら多少はリロードが重なっても問題ない。
-敵が迫ってきて対処できず逃げる場合はショップ側へ移動。
--ショップを利用すれば敵を押し返したり危機を脱することもできる。
-ショップへ買い物に行く際、2人以上同時に行くと敵の進攻を許す事になるので一人ずつ買いに行こう。
--タイラント殲滅後、次のWAVEの敵が湧くまでに必要分の購入を済ませる方が良い。
-【$】の用途は体力の増強が最優先。
--後半、通常攻撃では対処しきれなくなる場合はFB、空爆、SWを使うといい。
--序盤からショップアイテムを乱用すると、後半に敵の攻撃に対処できず、体力もなくすぐやられることになるので注意。

***タイラントの攻略 [#k71c4b7b]
-(序盤~中盤)広場の各オブジェクトの周りを回ってタイラントをずっと追いかけさせる戦法。
--タイラントの移動速度は[[AK103>アサルトライフル/AK103]]を持った状態で走るのとほぼ同等。[[L86A1>マシンガン/L86A1]]装備でハンドガンを持って走るとギリギリ追いつかれない程度。
--タイラントはオブジェクトに沿って移動する時は直進と方向転換を繰り返して進むので、この状態ではプレイヤーよりずっと遅くなり追いつかれない。
--タイラントからの攻撃を受けないように逃げながら攻撃する。
-(序盤~終盤)FBを投げまくりスタンさせ続ける戦法。
--スタンして止まっている間に弱点を狙って複数人で集中砲火。
--スタンの仕様に注意。FBを投げ続けてスタンさせ続けられれば安全に倒せる。この方法で確実に安全に倒したいならFBの出し惜しみは禁物。
-(中盤~終盤)スタン戦法にあわせ空爆でダメージを稼ぐ戦法。
--上手くスタンさせないと攻撃範囲からタイラントが漏れてたり、スタンさせ続けられないと空爆が全弾当たらず無駄になることもある。
--爆煙でタイラントを視認しにくくなって思わぬ攻撃を受けることもあるので注意。
--途中でスタンが解除されて次のスタンも間に合わない場合、空爆でプレイヤーの移動が遅くなり逃げられずやられることもあるので注意。
-(中盤~終盤)SWで体力を削る戦法。
--SWはフィールド上すべての敵に対して発動し、1発でタイラントの体力の1/4を削れる。ダメージの量と早さを考えると最も効率的。
--4発撃てばそれだけでタイラントの処理が終わる。2・3発撃つだけでもタイラントの処理は十分に楽になる。
--FBでスタンしていたとしたら、スタンの残り時間がすぐ終了するので注意。確実に安全に倒したいならFBの出し惜しみは禁物。

**タイムアタック攻略 [#u1f2c8e3]
-【概要】
--可能な限り早くクリアする。
-【条件】
--メンバーは2~4人、武器は[[L86A1>マシンガン/L86A1]]と[[HK23E>マシンガン/HK23E]]が望ましい。
--クリアタイムの目安は、4人(14:00)>3人(12:00)>2人(10:00)である。
--常時×2状態で敵の湧きを早くすることでプレイ時間を短縮する。
--タイラントはSWを多用して高速で処理する。
-【方法】
--体力の増強回数を控え、タイラントを処理するSW分の資金を確保し、余った資金は空爆などで雑魚敵の処理に回す。
--SWを使う際はTabキーでマップを開き、タイラントの出現を確認。そのWAVEごとのタイラントが全て出現したら即SW。
--SWの使用回数の一例を挙げる。これは人数や熟練度に応じて調節する。
---WAVE 5/タイラント数 1体・・・SW 0回使用:出現場所が遠くなら4人で集中砲火。近くならFBで止めて集中砲火。
---WAVE10/タイラント数 2体・・・SW 0回使用:同上
---WAVE15/タイラント数 3体・・・SW 3回使用:タイラント3体程度ならSWを3発撃てば後は集中砲火でFBなしでも攻撃される前に倒せる。
---WAVE20/タイラント数 4体・・・SW 4回使用:SWのみで倒せる。
---WAVE25/タイラント数 5体・・・SW 4回使用:同上
---WAVE30/タイラント数 6体・・・SW 4回使用:同上、タイラントを倒した後にSWを連発しない(※SWの仕様に注意)
-【注意点】
--体力の増強を控えるので通常攻撃での殲滅力が低いとスタナーラッシュは危険。
---殲滅効率に不安がある場合は空爆で対処。SWとFBではクリア出来ても時間が余計にかかってしまう。
-【実践例】
--4人の場合:クリアタイム/13:51 ・・・目安は14:00
--3人の場合:クリアタイム/12:09 ・・・目安は12:00
--2人の場合:クリアタイム/10:02 ・・・目安は10:00
&attachref(./TA-4.png,50%); &attachref(./TA-3.png,50%); &attachref(./TA-2.png,50%);
--以上から、クリアにかかる時間は、4人>3人>2人となる。また当然のことながら、人数が少なくなればそれだけ難易度も上がる。

**ハイスコア攻略 [#u1f2c8e3]
-【概要】
--ハイスコアを目指して弱点キル、アシストを多く取る。
-【条件】
--メンバーは4人、全員タイムアタックを余裕を持ってクリアできる程度の実力が必要。
--使用武器は基本的には[[L86A1>マシンガン/L86A1]]。1人くらいは[[AK103>アサルトライフル/AK103]]などの初弾精度がよく弱点を狙いやすい武器でも可。
-【方法】
--4人とも拠点の壁際に固まって戦う。
---できるだけ正面から敵を捉え弱点を狙いやすくするため。
---ただし隣の人のマズルフラッシュで眩しくない程度の距離はおく。
--4人横に固まって、一番ショップ側の1人がクローキングリッパーサーチなどの攻撃中のショップ利用を担当する。
--狙う敵の種類を担当分けしてその敵の弱点に集中する。
---スタナー・クロウラー系の弱点の位置が低い敵に2人(下)、リッパー・リバティン系の弱点の位置が高い敵に2人(上)。
---スタナーラッシュなど、どちらかの敵に出現数が偏っている場合は担当に拘らず攻撃。
---担当以外の敵にも軽く攻撃してアシストを大量に取るアシスト担当も1人いると、より高いスコアを目指せるようになる。
--タイラントはFBで止めてしっかり弱点キル。
-【注意点】
--小型の敵は障壁の影響をもろに受けるため貫通力の無い武器では処理しきれないため、[[AK103>アサルトライフル/AK103]]などを使用する人は自動で上担当。
--敵の数に限りがあるためスタナーは自爆されることはキル数が減るのと同義。自爆させるくらいなら弱点じゃなくてもとにかくキルする。
--雑魚敵の処理中にFBを乱用すると敵の総数がわずかに減少するので使用は控える。通常プレイでは全然気にならない仕様だがハイスコアをシビアに狙う時は厄介。
-【実践例】
--合計スコア97495
--個別スコア
---25575:457キル/257アシスト/238弱点キル
---24025:405キル/144アシスト/313弱点キル
---23260:390キル/132アシスト/202弱点キル
---24635:288キル/614アシスト/107弱点キル
--現在スコアの正確な計算式はわかっていない。また敵の出現する種類の偏りなどで毎回不確定な要素が多いため、キル数などが同じでもスコアは違ってくる。

*映像 [#zfb4ba37]
#htmlinsert(youtube,id=dALWHqfPbqM)



//***空爆要請について [#qd1c7ddc]
//-空爆を多用するとピンチを招く。空爆常習犯はトラブルメーカーと思われるので注意しよう。
//--空爆後に他のメンバーのリロードがかぶり、敵に押し込まれる
//--空爆を買いに1人抜けることで殲滅力が落ち、敵に押し込まれる
//--雑魚に空爆を使用すると個人では$1000近く稼げるのでトントンになるが、他のメンバーの収入を$1000分減らしていることになる。パーティ全体としては$1000をドブに捨てているようなもの。
//-対雑魚の使いどころ
//--3,13,23ラウンドのスタナーラッシュ
//--大量の雑魚に押し込まれた時の緊急回避
//-対ボスの効果
//--空爆2体以下<<MGキル≦空爆3体<<<<<空爆で4体以上≦ショックウェーブで全体
//--20R以降はショックウエーブを使ったほうがよい。

//***立ち回り [#qd1c7ddc]
//-[[マシンガン]]
//--パーティメンバーとリロードがかぶらないようにしよう。リロードがかぶらなければ29Rまで敵が侵入することもなく安定して戦える。
//--よほどうまい人でなければ少し前に出てノンスコープで狙うべし。ノンスコープでも弱点1/4程度は狙える。
//--被弾してもとにかく出口付近を打ち続けること。
//-[[サブマシンガン]]
//--マシンガンより少し前で構える。ただし移動は厳禁。パーティメンバーの視界をさえぎらないように注意しよう。
//--前に出すぎてスタナーに被弾するのは厳禁。他のメンバーの視界をさえぎり迷惑になることはもちろん、パーティ全体の収入ダウンにもなるので注意しよう。
//--ボスラウンドでは持ち替えの速さを生かして[[FLASH BANG>投擲武器/FLASH BANG]]を率先して投げよう。[[FLASH BANG>投擲武器/FLASH BANG]]よりHP/弾数Upを優先するとサブマシンガンの意味がない。
//--20R以降貫通力のなさからきつくなるが、空爆要請でカバーするのは厳禁。他のメンバーの迷惑になる。



*コメント [#u9f5cae7]
#pcomment(,reply,7,)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結解除 名前変更     最終更新のRSS