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ゲームモード解説
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
#br
詳しい遊び方は、公式ミッションガイドが充実しているのでそ...
ただし公式ミッションガイドが完璧というわけではない点にも...
#br
*通常ゲームモード [#mb91a1a2]
特に明確な区分はないが、以下4モードを通常モードとして掲載...
これら4モードは公式イベントでも対象になることが多く、
またクラン戦ではTDMを除く3モードが対応している。
公式大会でも、同様にTDMを除く3モードのなかから選出される...
#br
ルームオプションは基本的にこの通りの設定になっており、
設定を変えた場合でも、ルームマスターが変更されるたびに元...
|CENTER:項目名|CENTER:設定内容|CENTER:補足|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|途中参加|一般鯖:オン&br;クラン戦:オン|ラウンド制の場合、...
|3人称観戦|一般鯖:オン&br;クラン戦:オフ固定|死亡して観戦...
|攻守交代|一般鯖:オン(TDM:オフ固定)&br;クラン戦:オン|ラウ...
|キルカメラ|一般鯖:オン&br;クラン戦:オフ固定|キルされた時...
|バランス|一般鯖:オン&br;クラン戦:オフ固定|自動的に各プレ...
|LastStand|日本未実装|敵チームが3人以上生存しており、自チ...
#br
また両陣営の勝利条件に「敵チームの全滅」が含まれている状...
相撃ち(ラブショット)により両陣営が全滅した場合、
一般鯖では先にヒット情報がサーバーに到達した方の判定勝ち...
クラン戦鯖では防衛側(BLUE)の勝利となる。
ちなみに公式大会で使われるリーグ戦鯖も、ラブショは防衛優...
#br
**チームデスマッチ(TDM) [#jd0e623f]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
制限時間内に相手チームをキルすることによって、一定のポイ...
時間切れの場合はポイントの多い方が勝利。何度でもリスポー...
#br
リスポーン時には3秒程度の無敵時間が付く。無敵時間中でも敵...
リスポーン地点はマップにより、固定の場合とランダムの場合...
リスポーン地点がランダムの場合、味方の近くが選ばれやすく...
そのため味方が近くにいさえすれば、敵集団のど真ん中に無敵...
**爆破 [#e8ad9d46]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
攻撃チーム(RED)と防衛チーム(BLUE)に分かれ、ターゲット...
ラウンド制、リスポーンなし。クラン戦対応。
#br
爆弾の設置ポイントは2ヵ所用意されている。(1ヵ所に設置可...
設置できる爆弾は1つのみで、誰かが設置を行うと他の箇所に爆...
''一度設置した爆弾を防衛側の誰かに解除された場合、即座に...
設置された爆弾が解除されずに爆発した場合、即座にそのラウ...
1ラウンドには制限時間があり、爆弾設置前に時間切れとなった...
爆弾設置が完了すると、制限時間のタイマーはストップする。...
爆弾設置・解除ともに数秒かかる。設置5秒程度、解除7秒程度。
特に防衛側は設置されてしまった場合、爆発まで40秒しかない...
''爆弾設置後に攻撃側が全滅した場合でも、ラウンドは続行さ...
#br
ラウンド勝利条件まとめ
|攻撃側(RED)|防衛側(BLUE)|h
|爆弾の爆発&br;敵チームの全滅|爆弾の解除&br;敵チームの全...
**奪取 [#i28d729b]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
攻撃チーム(RED)と防衛チーム(BLUE)に分かれ、制限時間内...
ラウンド制、リスポーンなし。クラン戦対応。
#br
奪取の成功は爆破以上に難しく、全滅によって決着がつくこと...
ターゲットを拾ったプレイヤーがキルされると、ターゲットを...
#br
ラウンド勝利条件まとめ
|攻撃側(RED)|防衛側(BLUE)|h
|奪取成功&br;敵チームの全滅|時間切れ&br;敵チームの全滅|
**脱出 [#z9de9f31]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
攻撃チーム(RED)と防衛チーム(BLUE)に分かれ、指定された...
ラウンド制、リスポーンなし。クラン戦対応。
#br
まず最初にヘリ呼び出し装置まで移動し、ヘリコプターを呼び...
その後、ヘリが去るまでに攻撃側のプレイヤー誰か一人でも指...
ヘリは呼び出されてからしばらくすると去ってしまう。その場...
#br
ラウンド勝利条件まとめ
|攻撃側(RED)|防衛側(BLUE)|h
|脱出成功&br;敵チームの全滅|時間切れ&br;敵チームの全滅|
*その他ゲームモード [#l6e33451]
訓練/一般鯖でプレイ可能なその他ゲームモード
**パーティ [#vdb38ba2]
***雪合戦 [#l9dc7220]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
&color(Red){毎年、冬の季節のみプレイ可能な期間限定モード};
公式にも書かれているが、ショットガンと巨大雪玉のどちらか...
他のチームメンバーにこれらレアアイテムは出現しなくなって...
手に入れたら温存せずとっとと使おう。
#br
***ハンティング [#ze9031ec]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
人間陣営でもポイントを稼ぐことが可能。
#br
***グラス [#x13e6c18]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**特殊武器 [#kbd21b32]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**AIモード [#z4fe86b4]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
敵もしくは味方、あるいは両陣営にAIを加えてプレイできるモ...
複数プレイヤーでのプレイも可能で、両陣営にプレイヤーを加...
AI相手でも、経験値やSPゲージが微量ながら一応増える。
AIからキルされた場合、キルカメラは動作しない。
難易度はEasy,Normal,hard,Hellの4種類ある。
強さの指標は(要検証)
-Easy:こっちが視認してから1秒くらい時間がありそこから弾...
-Normal:Easyに比べて乱射ではなく少し途切れさせて少し隠-な...
こちらが隠れると撃たなくなる。
-Hard:AIが視認してから撃ちはじめ、精度はNormalよりはいい。
-Hell:AIが視認した瞬間から撃ちはじめほとんどを頭に当てて...
ダメージを受けると引くような動きを見せる。
少しでも見えていたら撃ってくるので急に死んだという経験も...
振り向きざまに撃ってくるときも多い。
#br
**16 VS 16 [#l46ee6ff]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://j.mp/2eqmztZ]]
#br
制限時間の間、AIを含んだ敵チームを倒し続けるモード。
一般的なAIモードとは違い、AI[TDM]モード「16vs16」では、各...
プレイヤーが加わることによって最大16人vs16人、計32人で対...
先取するポイントはAIモードと違い、5000,7000,10000の3種類。
難易度はAIモードと同じく、Easy,Normal,hard,Hellの4種類。
※因みに、このモードは3chではプレイ不可能です。
**ショットガン [#l1b9229b]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
装備がショットガンに限定されるモード。スナイパーモードと...
戦績反映なし、装備の耐久度減少なし。ポイント制のみ(2015年...
#br
選択した装備がショットガンではない場合、[[BenelliM4>ショ...
スナイパーモードにおけるCZ700(Low-grade)と比べ弾数減少の...
試し打ち目的でなければ、何かしら自前の装備を持ち込んだ方...
#br
**ゴールドラッシュ [#b64c21d6]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
戦績へのキルデス反映なし。2ラウンドの攻守交代ON固定。
リスポーンは無制限だが、通常モードよりもリスポーンまでの...
#br
現金輸送車を護衛するチームと、襲撃して金を奪取するチーム...
なぜかこのモードでは、''&color(Red){赤チームが護衛};''・'...
赤チームの目的は、現金輸送車を出来るだけ遠くまで護衛する...
逆に青チームの目的は、現金輸送車が走行距離を稼ぐ前に現金...
試合は先行後攻の2ラウンド固定となっており、前半戦終了後に...
#br
最終的にどちらのチームが、赤チームの時に現金輸送車を遠く...
ただし両チームともゴールまで護衛した場合は、ゴールした際...
実際には護衛距離によって発生するチームスコア(個人のスコア...
#br
&color(Silver){バトルフィールドハードラインのオマージュだ...
&color(Silver){ニコニコ動画で知られている GOOOOOOOLD な (...
#br
**ヒーロー [#m087db78]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**タワー [#rbb67ecd]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**占領 [#n071d323]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**個人戦 [#r2f37da6]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
チームデスマッチの個人戦版。自分以外の全員が敵となる。
敵の姿は本来の姿で表示。戦績反映なし。
リスポーン地点が敵の目の前なのはよくあること。最初のスタ...
他のモードより若干リスポーンまでの時間が長く、キルカメラ...
**突破 [#tc424058]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**ハードコアモード [#l1ee0843]
銃弾のダメージが大幅に上がっており、
照準や残弾数が表示されない、敵の姿が本来の姿で表示される...
***ハードコア[TDM]モード [#qfa888c6]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
***ハードコア[奪取]モード [#v345bbf6]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
***ハードコア[爆破]モード [#h799f8f9]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**スナイパーモード [#c66a0408]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
装備がスナイパーライフル・ナイフとハンドガン(装備してい...
戦績反映なし、装備の耐久度減少なし。マップによりラウンド...
#br
選択した装備がスナイパーライフルでない場合、[[CZ700>スナ...
劣化とはいえ弾数が減っているだけなので、大して困らないか...
もっともスナイパー入門者が試し打ちをしてみるといった場合...
**ラウンドマッチ [#m5a2e00c]
[[公式モードガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/commu...
ラウンドマッチモードは、REDチームとBLUEチームに分かれて勝...
一度倒されてしまうとラウンド中に復活することができません。
どちらかを全滅させるか、ラウンド制限時間終了時に生存数が...
そのラウンドの勝利となり、ラウンド勝利数が+1されてゲーム...
先に既定の数、ラウンド勝利数稼いだチームが勝利します。
因みに攻守交代の概念はあるので、チームの色で優劣は発生し...
ラウンド勝利条件まとめ
|RED|BLUE|h
|敵チームの全滅&br;制限時間終了時の生存数が敵チームより多...
#br
*PvEモード [#t376dc41]
PvEモード鯖でプレイ可能なモード
一般鯖ではクラン募集chだとなぜか選択可能である。
**サバイバル [#n53b35b9]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
当wikiでの情報は、[[サバイバル/ダウンタウン]]を参照。
#br
**シューター [#m1c87d4e]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**ディフェンス [#wc9a784e]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
当wikiでの情報は、[[ディフェンス/スクエア]]を参照。
#br
*ミニゲーム [#db176add]
**ナイトショット [#bc1558b8]
[[ミニゲーム/ナイトショット]]を参照。
#br
*アドバイス [#mbe72ebd]
チーム戦(多人数戦)は仲間との''連携''が大事である。突撃...
この時仮にAがB(とCに)1対1で6:4勝てる強さだったと...
しかし、飛び込む人数が2人の場合、2対2となる。この場合どう...
相手がどんなに上手くても、弾が足りなくなりリロードが生じ...
(人数による突破力がピンとこない人は、自分1人がいきなり敵4...
人が集まると互いに援護出来るので1人1人が弱くても非常に強...
ただし、人が固まりすぎると裏を取られやすくなるので迅速な...
連携の強さはなにも凸だけに当てはまることではないあらゆる...
仲間を意識せず1人で戦っていると立ち回りに限界がくる。仲間...
そのためにはTabキーを押してマップを開き全体の動きを把握す...
*カスタムモード [#lbba3552]
**カスタムモードとは [#l6ec21f9]
カスタムモードは一般隊員サーバーのみでルーム作成した場合...
それ以外のサーバでは使用できないので注意してください。
カスタムモードが使用できるモードは【爆破】【奪取】【脱出...
【占領】【ハードコア】【ゴールドラッシュ】【ヒーロー】【...
&attachref(./11.png,nolink,65%,);
カスタムモードが使用可能なモードを選択した後に、「カスタ...
カスタムモードでは「限定する武器の種類」の設定と「武器を...
以下に武器の使用限定について書きます
**限定する武器の種類 [#kc0c26e8]
&attachref(./07.png,nolink,65%,);
***ノーマル [#f2df493c]
武器の限定はなく、全ての武器を使用できるノーマルモードで...
デフォルトではこのモードで設定されています
***スナイパー限定 [#m0f05235]
SR、HG、ナイフのみ使用可能なモードです。
SRを装備していない場合は、スナイパーモード同様[[CZ700>ス...
[[CZ700>スナイパーライフル/CZ700]](Low-grade)は、通常と違...
またHGは所持している場合に限り使うことができます。(=HGは...
***ショットガン限定 [#l0d9cc41]
ショットガンのみ使用可能なモードです。
ショットガンを装備していない場合は[[BenelliM4>ショットガ...
[[BenelliM4>ショットガン/BenelliM4]](Low-grade)は、通常と...
因みにメレーは使用不可能COLOR(red){(要確認)}です。
***ハンドガン限定 [#m26c4a87]
ハンドガンとナイフのみ使用可能なモードです。
ハンドガンを装備していない場合は[[BERETTA M92FS>ハンドガ...
ナイフを装備していない場合は[[TacticalKnife>特殊武器/Tact...
***ナイフ限定 [#q1e0b262]
ナイフのみ使用可能なモードです。
開始時に[[TacticalKnife>特殊武器/TacticalKnife]]が支給さ...
***特殊武器限定 [#p10f5fae]
特殊武器のみ使用可能なモードです。
使用できる武器は特殊武器からランダムで支給されます。
(つまり、装備した特殊武器ではなく、ランダムに支給されます)
支給される特殊武器は...
#region("こちら")
[[CROSSBOW>特殊武器/CROSSBOW]]
[[KukriKnife>特殊武器/KukriKnife]]
[[TacticalKnife>特殊武器/TacticalKnife]]
[[Tomahawk>特殊武器/Tomahawk]]
[[Composite Bow>特殊武器/Composite Bow]]
[[SHURIKEN>特殊武器/SHURIKEN]]
[[Kunai>特殊武器/Kunai]]
[[RPG-7>特殊武器/RPG-7]]
※Ball,Batは何時の間にか削除されました
COLOR(red){※これ以外にありましたらコメントお願いします}
#endregion
因みに塗装が一切かかってない特殊武器が支給されるので、[[B...
**武器を拾えるかどうか [#tfe600ea]
[ノーマル]・[スナイパー限定]・[ショットガン限定]でのみ設...
デフォルトでは当然オンになってますが、オフにすると死んで...
*コメント [#j0fcd391]
#pcomment(,noupload,reply,7,)
終了行:
#contents
#br
詳しい遊び方は、公式ミッションガイドが充実しているのでそ...
ただし公式ミッションガイドが完璧というわけではない点にも...
#br
*通常ゲームモード [#mb91a1a2]
特に明確な区分はないが、以下4モードを通常モードとして掲載...
これら4モードは公式イベントでも対象になることが多く、
またクラン戦ではTDMを除く3モードが対応している。
公式大会でも、同様にTDMを除く3モードのなかから選出される...
#br
ルームオプションは基本的にこの通りの設定になっており、
設定を変えた場合でも、ルームマスターが変更されるたびに元...
|CENTER:項目名|CENTER:設定内容|CENTER:補足|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|途中参加|一般鯖:オン&br;クラン戦:オン|ラウンド制の場合、...
|3人称観戦|一般鯖:オン&br;クラン戦:オフ固定|死亡して観戦...
|攻守交代|一般鯖:オン(TDM:オフ固定)&br;クラン戦:オン|ラウ...
|キルカメラ|一般鯖:オン&br;クラン戦:オフ固定|キルされた時...
|バランス|一般鯖:オン&br;クラン戦:オフ固定|自動的に各プレ...
|LastStand|日本未実装|敵チームが3人以上生存しており、自チ...
#br
また両陣営の勝利条件に「敵チームの全滅」が含まれている状...
相撃ち(ラブショット)により両陣営が全滅した場合、
一般鯖では先にヒット情報がサーバーに到達した方の判定勝ち...
クラン戦鯖では防衛側(BLUE)の勝利となる。
ちなみに公式大会で使われるリーグ戦鯖も、ラブショは防衛優...
#br
**チームデスマッチ(TDM) [#jd0e623f]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
制限時間内に相手チームをキルすることによって、一定のポイ...
時間切れの場合はポイントの多い方が勝利。何度でもリスポー...
#br
リスポーン時には3秒程度の無敵時間が付く。無敵時間中でも敵...
リスポーン地点はマップにより、固定の場合とランダムの場合...
リスポーン地点がランダムの場合、味方の近くが選ばれやすく...
そのため味方が近くにいさえすれば、敵集団のど真ん中に無敵...
**爆破 [#e8ad9d46]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
攻撃チーム(RED)と防衛チーム(BLUE)に分かれ、ターゲット...
ラウンド制、リスポーンなし。クラン戦対応。
#br
爆弾の設置ポイントは2ヵ所用意されている。(1ヵ所に設置可...
設置できる爆弾は1つのみで、誰かが設置を行うと他の箇所に爆...
''一度設置した爆弾を防衛側の誰かに解除された場合、即座に...
設置された爆弾が解除されずに爆発した場合、即座にそのラウ...
1ラウンドには制限時間があり、爆弾設置前に時間切れとなった...
爆弾設置が完了すると、制限時間のタイマーはストップする。...
爆弾設置・解除ともに数秒かかる。設置5秒程度、解除7秒程度。
特に防衛側は設置されてしまった場合、爆発まで40秒しかない...
''爆弾設置後に攻撃側が全滅した場合でも、ラウンドは続行さ...
#br
ラウンド勝利条件まとめ
|攻撃側(RED)|防衛側(BLUE)|h
|爆弾の爆発&br;敵チームの全滅|爆弾の解除&br;敵チームの全...
**奪取 [#i28d729b]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
攻撃チーム(RED)と防衛チーム(BLUE)に分かれ、制限時間内...
ラウンド制、リスポーンなし。クラン戦対応。
#br
奪取の成功は爆破以上に難しく、全滅によって決着がつくこと...
ターゲットを拾ったプレイヤーがキルされると、ターゲットを...
#br
ラウンド勝利条件まとめ
|攻撃側(RED)|防衛側(BLUE)|h
|奪取成功&br;敵チームの全滅|時間切れ&br;敵チームの全滅|
**脱出 [#z9de9f31]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
攻撃チーム(RED)と防衛チーム(BLUE)に分かれ、指定された...
ラウンド制、リスポーンなし。クラン戦対応。
#br
まず最初にヘリ呼び出し装置まで移動し、ヘリコプターを呼び...
その後、ヘリが去るまでに攻撃側のプレイヤー誰か一人でも指...
ヘリは呼び出されてからしばらくすると去ってしまう。その場...
#br
ラウンド勝利条件まとめ
|攻撃側(RED)|防衛側(BLUE)|h
|脱出成功&br;敵チームの全滅|時間切れ&br;敵チームの全滅|
*その他ゲームモード [#l6e33451]
訓練/一般鯖でプレイ可能なその他ゲームモード
**パーティ [#vdb38ba2]
***雪合戦 [#l9dc7220]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
&color(Red){毎年、冬の季節のみプレイ可能な期間限定モード};
公式にも書かれているが、ショットガンと巨大雪玉のどちらか...
他のチームメンバーにこれらレアアイテムは出現しなくなって...
手に入れたら温存せずとっとと使おう。
#br
***ハンティング [#ze9031ec]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
人間陣営でもポイントを稼ぐことが可能。
#br
***グラス [#x13e6c18]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**特殊武器 [#kbd21b32]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**AIモード [#z4fe86b4]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
敵もしくは味方、あるいは両陣営にAIを加えてプレイできるモ...
複数プレイヤーでのプレイも可能で、両陣営にプレイヤーを加...
AI相手でも、経験値やSPゲージが微量ながら一応増える。
AIからキルされた場合、キルカメラは動作しない。
難易度はEasy,Normal,hard,Hellの4種類ある。
強さの指標は(要検証)
-Easy:こっちが視認してから1秒くらい時間がありそこから弾...
-Normal:Easyに比べて乱射ではなく少し途切れさせて少し隠-な...
こちらが隠れると撃たなくなる。
-Hard:AIが視認してから撃ちはじめ、精度はNormalよりはいい。
-Hell:AIが視認した瞬間から撃ちはじめほとんどを頭に当てて...
ダメージを受けると引くような動きを見せる。
少しでも見えていたら撃ってくるので急に死んだという経験も...
振り向きざまに撃ってくるときも多い。
#br
**16 VS 16 [#l46ee6ff]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://j.mp/2eqmztZ]]
#br
制限時間の間、AIを含んだ敵チームを倒し続けるモード。
一般的なAIモードとは違い、AI[TDM]モード「16vs16」では、各...
プレイヤーが加わることによって最大16人vs16人、計32人で対...
先取するポイントはAIモードと違い、5000,7000,10000の3種類。
難易度はAIモードと同じく、Easy,Normal,hard,Hellの4種類。
※因みに、このモードは3chではプレイ不可能です。
**ショットガン [#l1b9229b]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
装備がショットガンに限定されるモード。スナイパーモードと...
戦績反映なし、装備の耐久度減少なし。ポイント制のみ(2015年...
#br
選択した装備がショットガンではない場合、[[BenelliM4>ショ...
スナイパーモードにおけるCZ700(Low-grade)と比べ弾数減少の...
試し打ち目的でなければ、何かしら自前の装備を持ち込んだ方...
#br
**ゴールドラッシュ [#b64c21d6]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
戦績へのキルデス反映なし。2ラウンドの攻守交代ON固定。
リスポーンは無制限だが、通常モードよりもリスポーンまでの...
#br
現金輸送車を護衛するチームと、襲撃して金を奪取するチーム...
なぜかこのモードでは、''&color(Red){赤チームが護衛};''・'...
赤チームの目的は、現金輸送車を出来るだけ遠くまで護衛する...
逆に青チームの目的は、現金輸送車が走行距離を稼ぐ前に現金...
試合は先行後攻の2ラウンド固定となっており、前半戦終了後に...
#br
最終的にどちらのチームが、赤チームの時に現金輸送車を遠く...
ただし両チームともゴールまで護衛した場合は、ゴールした際...
実際には護衛距離によって発生するチームスコア(個人のスコア...
#br
&color(Silver){バトルフィールドハードラインのオマージュだ...
&color(Silver){ニコニコ動画で知られている GOOOOOOOLD な (...
#br
**ヒーロー [#m087db78]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**タワー [#rbb67ecd]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**占領 [#n071d323]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**個人戦 [#r2f37da6]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
チームデスマッチの個人戦版。自分以外の全員が敵となる。
敵の姿は本来の姿で表示。戦績反映なし。
リスポーン地点が敵の目の前なのはよくあること。最初のスタ...
他のモードより若干リスポーンまでの時間が長く、キルカメラ...
**突破 [#tc424058]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**ハードコアモード [#l1ee0843]
銃弾のダメージが大幅に上がっており、
照準や残弾数が表示されない、敵の姿が本来の姿で表示される...
***ハードコア[TDM]モード [#qfa888c6]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
***ハードコア[奪取]モード [#v345bbf6]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
***ハードコア[爆破]モード [#h799f8f9]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**スナイパーモード [#c66a0408]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
装備がスナイパーライフル・ナイフとハンドガン(装備してい...
戦績反映なし、装備の耐久度減少なし。マップによりラウンド...
#br
選択した装備がスナイパーライフルでない場合、[[CZ700>スナ...
劣化とはいえ弾数が減っているだけなので、大して困らないか...
もっともスナイパー入門者が試し打ちをしてみるといった場合...
**ラウンドマッチ [#m5a2e00c]
[[公式モードガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/commu...
ラウンドマッチモードは、REDチームとBLUEチームに分かれて勝...
一度倒されてしまうとラウンド中に復活することができません。
どちらかを全滅させるか、ラウンド制限時間終了時に生存数が...
そのラウンドの勝利となり、ラウンド勝利数が+1されてゲーム...
先に既定の数、ラウンド勝利数稼いだチームが勝利します。
因みに攻守交代の概念はあるので、チームの色で優劣は発生し...
ラウンド勝利条件まとめ
|RED|BLUE|h
|敵チームの全滅&br;制限時間終了時の生存数が敵チームより多...
#br
*PvEモード [#t376dc41]
PvEモード鯖でプレイ可能なモード
一般鯖ではクラン募集chだとなぜか選択可能である。
**サバイバル [#n53b35b9]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
当wikiでの情報は、[[サバイバル/ダウンタウン]]を参照。
#br
**シューター [#m1c87d4e]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
**ディフェンス [#wc9a784e]
[[公式ミッションガイドはこちら>http://sf2.hangame.co.jp/c...
#br
当wikiでの情報は、[[ディフェンス/スクエア]]を参照。
#br
*ミニゲーム [#db176add]
**ナイトショット [#bc1558b8]
[[ミニゲーム/ナイトショット]]を参照。
#br
*アドバイス [#mbe72ebd]
チーム戦(多人数戦)は仲間との''連携''が大事である。突撃...
この時仮にAがB(とCに)1対1で6:4勝てる強さだったと...
しかし、飛び込む人数が2人の場合、2対2となる。この場合どう...
相手がどんなに上手くても、弾が足りなくなりリロードが生じ...
(人数による突破力がピンとこない人は、自分1人がいきなり敵4...
人が集まると互いに援護出来るので1人1人が弱くても非常に強...
ただし、人が固まりすぎると裏を取られやすくなるので迅速な...
連携の強さはなにも凸だけに当てはまることではないあらゆる...
仲間を意識せず1人で戦っていると立ち回りに限界がくる。仲間...
そのためにはTabキーを押してマップを開き全体の動きを把握す...
*カスタムモード [#lbba3552]
**カスタムモードとは [#l6ec21f9]
カスタムモードは一般隊員サーバーのみでルーム作成した場合...
それ以外のサーバでは使用できないので注意してください。
カスタムモードが使用できるモードは【爆破】【奪取】【脱出...
【占領】【ハードコア】【ゴールドラッシュ】【ヒーロー】【...
&attachref(./11.png,nolink,65%,);
カスタムモードが使用可能なモードを選択した後に、「カスタ...
カスタムモードでは「限定する武器の種類」の設定と「武器を...
以下に武器の使用限定について書きます
**限定する武器の種類 [#kc0c26e8]
&attachref(./07.png,nolink,65%,);
***ノーマル [#f2df493c]
武器の限定はなく、全ての武器を使用できるノーマルモードで...
デフォルトではこのモードで設定されています
***スナイパー限定 [#m0f05235]
SR、HG、ナイフのみ使用可能なモードです。
SRを装備していない場合は、スナイパーモード同様[[CZ700>ス...
[[CZ700>スナイパーライフル/CZ700]](Low-grade)は、通常と違...
またHGは所持している場合に限り使うことができます。(=HGは...
***ショットガン限定 [#l0d9cc41]
ショットガンのみ使用可能なモードです。
ショットガンを装備していない場合は[[BenelliM4>ショットガ...
[[BenelliM4>ショットガン/BenelliM4]](Low-grade)は、通常と...
因みにメレーは使用不可能COLOR(red){(要確認)}です。
***ハンドガン限定 [#m26c4a87]
ハンドガンとナイフのみ使用可能なモードです。
ハンドガンを装備していない場合は[[BERETTA M92FS>ハンドガ...
ナイフを装備していない場合は[[TacticalKnife>特殊武器/Tact...
***ナイフ限定 [#q1e0b262]
ナイフのみ使用可能なモードです。
開始時に[[TacticalKnife>特殊武器/TacticalKnife]]が支給さ...
***特殊武器限定 [#p10f5fae]
特殊武器のみ使用可能なモードです。
使用できる武器は特殊武器からランダムで支給されます。
(つまり、装備した特殊武器ではなく、ランダムに支給されます)
支給される特殊武器は...
#region("こちら")
[[CROSSBOW>特殊武器/CROSSBOW]]
[[KukriKnife>特殊武器/KukriKnife]]
[[TacticalKnife>特殊武器/TacticalKnife]]
[[Tomahawk>特殊武器/Tomahawk]]
[[Composite Bow>特殊武器/Composite Bow]]
[[SHURIKEN>特殊武器/SHURIKEN]]
[[Kunai>特殊武器/Kunai]]
[[RPG-7>特殊武器/RPG-7]]
※Ball,Batは何時の間にか削除されました
COLOR(red){※これ以外にありましたらコメントお願いします}
#endregion
因みに塗装が一切かかってない特殊武器が支給されるので、[[B...
**武器を拾えるかどうか [#tfe600ea]
[ノーマル]・[スナイパー限定]・[ショットガン限定]でのみ設...
デフォルトでは当然オンになってますが、オフにすると死んで...
*コメント [#j0fcd391]
#pcomment(,noupload,reply,7,)
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