Comments/ショットガン のバックアップの現在との差分(No.19)
[[ショットガン]] -どっちの方が強いんだ? -- &new{2012-08-09 (木) 17:56:54}; -個人的にレミントン ド至近距離はべネリかもしれんが レミントンは戦える距離ものびているし、うまくタップすればベネリくらいの連射がでる。 -- &new{2012-08-09 (木) 18:09:07}; -SGとしては、SRよりSMGの方が苦手 -- &new{2012-09-05 (水) 23:58:30}; -ベネリの方が速いんだね -- &new{2012-09-13 (木) 09:15:45}; -新ステージの旅館でけっこうショットガン使える -- &new{2012-09-27 (木) 21:14:20}; -格納庫でSMG使ってるときのSGは脅威 -- &new{2012-10-04 (木) 23:47:33}; -場所によるけど使いこなせばかなり脅威だよね。まあSGに限ったことじゃないが… -- &new{2012-11-23 (金) 19:51:03}; -このゲーム他とくらべて敵硬いから、一撃でしとめたいSGは向いてない気がする。・・・俺が下手なだけかなw -- &new{2012-11-24 (土) 02:19:01}; --硬いとかまた冗談を -- &new{2012-11-24 (土) 20:57:52}; --SGの威力が低いと思う。もう少し胴一撃がしやすくないと、初弾HSが普通の上位連中の中じゃ立場が無い -- &new{2012-11-24 (土) 23:10:56}; --↑×2冗談w? ↑言いたかったのはそういうことだ。 SGはもうちっと使いやすくしてほしいな。 -- [[木主]] &new{2012-11-24 (土) 23:54:24}; -両方使ったことあるけどやっぱ連射だ高くて散らばってくれるベネリのほうがいいよ。 hs狙えば一発だから(まぁどの武器もそんな感じだけどw 個人的にベネリおすすめ (^_- -- &new{2012-12-09 (日) 01:14:29}; -それぞれの武器種には、それぞれの他の武器種には無い長所が無いといけないと思うの…SGの長所って一体何なんでしょう。 -- &new{2013-02-13 (水) 04:44:26}; --相手にどう近づくかを考えながら戦う楽しさが他武器よりあるんでない? 立ち回り次第の武器だし近距離でないとっていう不利な状況が楽しめるなら いい武器じゃないか?あれで連キルったときは気持ちいいしなにより興奮するb -- &new{2013-02-13 (水) 09:04:49}; --近距離戦以外では使い物にならない。 近距離戦であってもSMGやARにヘッドショットラインなぎ払われるとSGの強みが消える。 至近距離だと一見有利なようで、連射できない分当てにくく逆に不利。 ゼロ距離全弾命中でも胴か頭じゃないと殺せない。 ただし&color(Red){修理費がいらない。}; -- &new{2013-02-13 (水) 22:55:42}; ---そんなことはなかろう。ダッシュ+ジャンプでHSから逃れ、そして一気に接近して「ドカン!」だ。そーすりゃ下手なやつでもKD大きく上がるぞ。 -- &new{2013-03-09 (土) 17:56:10}; ---そんな都合よくやれる腕がある人なら、SG使い続ける理由はないだろw -- &new{2013-03-15 (金) 00:17:03}; -こいつ使ってもTDMで20/10くらいなんだけどさなんか立ち回りというかコツみたいなのがあったら教えてくれ。使うなっていうのはなしで。 -- &new{2013-03-09 (土) 17:52:54}; -いつも楽しいサービスをありがとうございます。私はスペシャルフォース2でいつもショットガンを使っているのですが、少しでも距離が離れるとほとんどダメージが削れません。このゲームではショットガンで距離が開いたときの威力衰退が激しすぎると思います。つまり一撃で倒せる距離をもう少し長くしてくれませんか?ゲームバランスの問題もあるのかもしれませんが、なんとかしていただけないでしょうか?心からお願い申し上げます。 っていうのを運営に送ってみたw -- [[馬鹿ですがなにか?]] &new{2013-03-10 (日) 21:23:33}; --文が稚拙すぎやしないか。まあ良いんだけれど -- &new{2013-03-14 (木) 11:33:57}; --同意。 でも個人的には少数派でいたいからこのままでもいい気もする。 -- &new{2013-03-15 (金) 00:19:06}; --というより、距離減衰が激しいのではなく、ちょっと距離が開いただけで弾が散らばりすぎて大半が当たらなくなるからダメージがこんなにも通らないのでは?とすれば、改善を求めるなら距離に伴う散弾範囲の縮小じゃないでしょうか? -- &new{2013-03-19 (火) 21:47:43}; ---フルチョークでいきましょう! -- &new{2013-03-19 (火) 22:59:13}; -全然死なないよww近づいたらナイフでヤラレテシマウオレ -- [[ショットガン]] &new{2013-03-17 (日) 01:07:33}; --フフフ・・・本当に強い奴には、SGでは勝てないのだよ。 -- &new{2013-03-17 (日) 10:27:49}; -密着でもないとレティクル外に弾が飛ぶ…。もう少しレティクル広げても良いからせめてその内側に飛ぶようにしてほしいなぁ;; -- &new{2013-03-23 (土) 10:18:01}; --そうだな。 自分も、どれくらい散らばるのかわかりにくいから気になってた。 -- &new{2013-03-23 (土) 16:44:38}; --まんま同意だわ。いや、集弾率は今より上がって欲しいけどさ。現状じゃ十字のレティクルが空気だもんなぁ。 -- &new{2013-04-03 (水) 17:00:51}; -買うとしたら、どっちがいいと思う? 迷ってんだよね。 -- &new{2013-04-02 (火) 22:38:28}; --一応ベネリのページでどっちがいいかって話はされてます。しかし、あなたのプレイスタイル等条件を限定しないまま漠然と「どっちがいい」と聞かれても回答する意欲のある方も困ってしまいますよ? -- &new{2013-04-03 (水) 17:15:12}; ---じゃあ質問の仕方変えます。 ベネリとレミ、それぞれ何処がいいですか? -- &new{2013-04-04 (木) 07:19:38}; ---ベネリは連射が速い レミントンは集弾がいい ショットガンだと割り切って近距離で戦うつもりの人にはベネリおすすめ。 ちょっとでも遠くの敵にダメージ与えたい人にはレミントンおすすめ。 -- &new{2013-04-04 (木) 23:20:48}; ---初心者の質問答えて下さってありがとうございました -- &new{2013-04-05 (金) 08:59:16}; -こっぺるさんいそうだな いないよな? -- &new{2013-04-04 (木) 22:39:39}; --こんにちは。まさかwikiで自分の名を見ることになろうとは・・・ このやりとりの、わけがわからない人が大半だと思うので、自己紹介します。 SG/SMGクランのRapidFireのマスターをしています。SGはステや攻守で使い分けてます -- [[Coppel]] &new{2013-04-18 (木) 12:08:38}; ---あっそうですか -- &new{2013-04-18 (木) 13:56:12}; -ベネリとレミ、みんなどっち使ってるの? -- &new{2013-05-03 (金) 13:08:54}; --半々くらいでしょ。 自分はどっちも持ってるよ。 -- &new{2013-05-03 (金) 21:27:51}; -ショットガン買って使ってみたけど楽しいし思ったより強いね。修理はしなくていいって聞くけどどうなの? -- &new{2013-05-03 (金) 14:38:26}; --修理はいります -- &new{2013-05-13 (月) 20:11:56}; --M870メインで使ってるけど、実装以来修理はしたことないぞ。修理しなくても問題ないと思う。 ・・・まあ自分の新品の感覚が麻痺してるだけかもしれないけど(笑) -- &new{2013-05-13 (月) 23:38:05}; --かなり前のコメントだけど個人的にはベネリは修理必要だと思う、連射すると弾が凄くバラける。当たらん。 レミントンは他の方が仰るように修理しなくても大して変わらない。ただワンキルが少々厳しくなるかも -- &new{2013-06-14 (金) 03:57:15}; -中国のsf2にて新武器のSAIGA12を確認いたしました。連射は相当速いようです。 http://tieba.baidu.com/mo/q-----2-3-0--2/m?kz=2335294651&lp=5028&is_bakan=0 http://v.youku.com/v_show/id_XNTQ3NDI4OTA0.html?x -- &new{2013-05-23 (木) 17:33:36}; --追記。ダメージ:73 反動制御: 0 連射速度 : 30 精度:43 装弾数:10/30 -- &new{2013-05-23 (木) 17:39:06}; -ベネリは壊れても使えますか? -- &new{2013-06-23 (日) 18:56:50}; --他の武器みたく、修理しないと使い物にならない事はない。ただ、もとから弱いのと、人によってはSG使ってるとエイム力落ちるから注意な。 -- &new{2013-06-24 (月) 10:10:10}; -SGの不遇っぷり、もう少しどうにかならんかね…… 超近距離でしかほとんど役に立たないし、それにしたって他の武器の方が強いし…… -- &new{2013-07-27 (土) 15:26:49}; --SG使う人間だけど、十分だと思うぞ? -- &new{2013-07-27 (土) 16:46:33}; ---ある程度使い込むと、ショットガンの限界に気づく。近距離戦ならともかく、中、遠距離戦では相手が外してくれる事を願うしかない。裏取るにしたってSMGのほうが便利。 でも修理費用のこともあるからプラマイ0じゃないかとも思う。 あと、ナイフが届くくらいの至近距離ではむしろ使いにくいぞ。連射が利く武器でなぎ払うようにヘッドショットライン掃射したほうが速くて確実。 -- &new{2013-07-28 (日) 00:23:16}; ---↑確かに超近距離は言いすぎでした。まあ要するに使いどころが少なすぎるんです。 その少ない使いどころも他の武器で十分に補えますし。 修理費用については助かりますが、SP貯まってくるとありがたみが薄れましてね…… 近距離だとHSが簡単にできますが、少し距離が開いただけできつい。 直線距離が長い場所じゃ手も足も出ない。中、遠距離がどうしようもないのです。 -- &new{2013-07-28 (日) 03:43:29}; ---まあでも実際、調整が難しい武器だよね。現実の性能に基づいて設定したつもりなら、ほかの武器より弱くなるのは仕方ない。強くしすぎるとショットガン天国になっちゃうし。 これだけ使いどころが限られると、もうちょっと性能落としてサブ武器にしても良かったんじゃないかとも思う。 -- &new{2013-07-28 (日) 12:05:04}; -近距離ですらARでHSしたほうが早いからマジで使い所がない…倍はダメージあってもいい -- &new{2013-07-30 (火) 15:19:29}; --SGのダメージ数値ってどうも数値どおりか疑わしいんですよね。 せめて近距離での威力をもっと上げてほしいとは思います。SAIGAなんて威力も精度もアレですから。 -- &new{2013-07-30 (火) 19:26:07}; --倍は言いすぎだろうけど、全散弾が命中=必殺 くらいの威力はあってほしいね。 でもSF2はガチ勢がうるさくしない分、まだ救いがあるよな。某人気FPSなら、使うだけでキックされるレベルの弱さ。 -- &new{2013-08-16 (金) 11:23:14}; --レミントン使いだけど威力は十分にあると思う。すこしAIMがズレててもいい分壁からちょいっと出て適当に撃ってもあたる。奪取の防御側だと活躍できるぞー -- &new{2013-08-16 (金) 23:11:46}; ---それはレミントンだからだよw あたっても威力が無いのが問題なの。SGは平均的に威力不足。レティクルの外に弾が散るのも良くないね。 -- &new{2013-08-18 (日) 15:39:03}; ---全部の玉が真ん中に集弾したらすごい威力になるんじゃね?w -- &new{2013-08-20 (火) 10:44:37}; ---威力の合計はレミントンとベネリは胸に全弾命中すれば一撃。腹や腰だと二発必要。 AA12やサイガは胸に全弾はいっても即死は無い。 全部の玉が真ん中に集弾したら→多分M14みたいになる。 -- &new{2013-08-20 (火) 13:13:43}; ---スラッグ弾でらんかな -- &new{2013-08-20 (火) 18:33:52}; ---スラッグ弾かぁ・・・至近距離で胴体即死くらいの性能ならほしいな。どっちかって言うと、チョーク絞って弾が散らばりにくくして欲しい。 -- &new{2013-08-21 (水) 00:13:29}; -大人数部屋では活躍しにくいね。 敵の目が多いと、射程が短すぎて身動きが取れなくなる。広いところでは一方的に撃たれるし、味方がピンチでも射程外で援護できないことが多い。 でも敵が少ないと、動きを読んで距離を詰めたり、広場を突っ切ったり出来るぶん少人数戦ではまだ使いやすいイメージ。 サイガとAA12は酷い(笑) -- &new{2013-08-28 (水) 23:49:25}; -AIM時の集弾はこのままでいい、ただサイト覗いてるときは集弾上げてくれよ現状SGのサイトのメリットがない -- &new{2013-08-31 (土) 22:04:07}; --AIM時じゃなくて腰だめです・・・ -- &new{2013-09-01 (日) 07:42:02}; --そもそも、現状SGのメリットがない(笑) -- &new{2013-09-01 (日) 10:31:50}; -エイリアンと戦う系のモードのときはなんとなくSGもっていきたくなる。 「化け物めっ!散弾ぶっこんでやるぜぇ」ってなるのは私だけ?? まあ、結果スタナーが爆発して巻き込まれるのがオチではありますが・・・。 -- &new{2013-09-23 (月) 11:22:35}; --たしかにあるwwレミントンで無双したいという俺の願いはいつもスタナーにいつも爆破されるwww -- &new{2013-10-18 (金) 13:53:25}; --でもやめられない。 ジャンピングカマキリを空中で撃墜する快感(笑) -- &new{2013-10-18 (金) 20:47:08}; -SPASとか実装されんかな -- &new{2013-10-09 (水) 23:16:12}; -SGのメリットって・ジャンプ撃ちしても精度が変わらない・リロードの最中でも撃てる、後何かあったっけ(笑) -- &new{2013-10-12 (土) 19:22:12}; --かっこいい。 あと、たまに活躍できたときの存在感。 実用性に関しては、デメリットしか思いつかない。 -- &new{2013-10-13 (日) 12:02:53}; --足の速さと、近距離戦の強さかな。何よりジャンプしてヘッド狙えるようになると強い。HSラインがずれるからSIGとかK2使ってるやつからしたら嫌だろうな。 デメリットは近距離のみでしか使えないこと。敵が背後を向けてるからとその場で撃つより、足の速さを生かして気づかれるのを覚悟して一気につめるくらいの立ち回りをしないと負ける。 -- &new{2013-10-26 (土) 19:51:52}; --今までがんばってSG使ってたけど、SMG使い始めたらもう駄目だ。SGには戻れねぇ。 -- &new{2013-10-28 (月) 21:25:53}; -AR・SMG・LMGで黙々とヘッショを狙い、SRではQC・QSをただただ繰り返す単調な日々にSGが新しい刺激を与えてくれた。そう、この「ぶっかけ感」。私が求めていたのはまさにこれだった! 乾ききっていた日々にSGが潤いをもたらしてくれた! 気がついたら私のここ一番の勝負武器スロットは同じ「M4」でも、「M4カービン」から「M4べネリ」に変わっていた。 こうなったらもうSAIGAガチャも回すしかなさそうだ。 -- &new{2013-11-10 (日) 00:36:12}; -散弾の玉の数は倍でも良いと思う。もしくはレティクル内に集弾するようにしてほしい -- &new{2013-11-16 (土) 09:16:10}; -ショットガン難しい……。ARとSMGならKD1.1前後だけどレミントンで0.9、AA12で0.6くらいが精一杯だ。エイム力が物凄い必要な感じだね。 -- &new{2013-11-26 (火) 13:25:47}; --エイム力というよりはいかにうまく立ち回るかが重要かな。特性上適当に撃っても当たるし、頭らへん狙えば簡単にHSとれますからね。ようは近づければいい。 -- &new{2013-11-26 (火) 17:32:05}; --初弾でHSできない人はつかっても意味ない。立ち回りは重要だけど、どれだけうまく立ち回ったところで所詮はSG。SMGやARにHSライン掃射されたら終わり。 -- &new{2013-11-27 (水) 10:24:16}; -だいぶ近づかないと有利にならないし、それでいて近づいてもHSとりにくいっていう。 -- &new{2013-11-26 (火) 13:39:45}; -ショットガンの修正内容はアイアンサイトを覗いた時は弾の集弾が大幅にUPでヨロ -- &new{2013-12-13 (金) 07:14:08}; --バックショットか00パックや鳥弾かの違いでいいように思うな。インベントリ内で調整が出来ればいいんだけどね。 -- &new{2013-12-13 (金) 09:13:57}; ---ショットガンの真の魅力はそこだよな。ゲームでは無視されがちだけど。 威力が高いとか射程が短いとか、そんなのはただの副作用。 -- &new{2013-12-15 (日) 13:46:15}; --集弾はカスタマイズでヨロ 弾丸の種類もカスタマイズでヨロ でないとエイム射撃は難しい -- &new{2013-12-15 (日) 15:26:20}; ---運営「SGごとにチョークと弾薬の種類が選べるようになりました。数が多いため、詳しくはオルゴールBOXの項目を御覧ください」 出たとしても、こんな感じなんだろうなぁ。 -- &new{2013-12-15 (日) 15:45:03}; ---↑アタッチメントアイテムでいいんじゃない? SP期間制販売とかSGのオルゴールがあればそれに付随してくるとか武器のタグみたいにさ。いたずらに武器の数増やしたらそれはそれで無能の証左になってしまうしね -- &new{2013-12-15 (日) 18:20:43}; -何でショットガンだけアイアンサイト覗いても集弾上がらないの?いじめ? -- &new{2014-01-10 (金) 08:07:45}; -射程伸びても弾が散らばるから意味がないっていうね。威力上げろよks運営。 -- &new{2014-01-22 (水) 16:32:41}; --SGに射程なんていらないのにな。 気が利かない運営だ。 たぶん三弾のペレット数増やせばいいような気もするな。12番カートのooバックでたしか9発だから9粒に増やせばいいのにな。 -- &new{2014-01-23 (木) 13:07:28}; -移動速度を数値化しました -- &new{2014-01-22 (水) 17:28:25}; -上方修正されたの?って感じ -- &new{2014-01-22 (水) 22:16:41}; -まだ弱い -- &new{2014-01-23 (木) 12:45:04}; -修正されてもなお弱いSGさんマジぱねぇっす!! 威力を上げればそれで解決するのに、いったい運営には何が見えているのか。 -- &new{2014-01-25 (土) 22:37:58}; -あれ?修正されてたのかw 使ってみたがわかんねえw -- &new{2014-01-30 (木) 13:37:30}; -SAIGAにAA-12とか一マガジン使ってようやく一人倒せるかって時点で威力設定おかしいことに気づけよ糞運営。 -- &new{2014-02-06 (木) 07:20:06}; //--気づいていても直さないのがハンゲ -- &new{2014-02-06 (木) 08:02:53}; -で、ショットガンの上方修正まだかな? -- &new{2014-02-06 (木) 16:52:42}; -覗き撃ちの集弾性あがってくれ -- &new{2014-02-09 (日) 14:19:54}; --同感、現状メリットが無いからね -- &new{2014-02-09 (日) 18:11:22}; -ショットガンは何も悪くない・・・ただ運営の頭がアレなだけなんだよ -- &new{2014-02-13 (木) 16:57:29}; -なんであろうと、 ショットガンでのヘッドショットは気持ちいい。 それが、私がかたくなにショットガンを使用している所以である。 戦況によってはARに持ち替えるがね。 -- [[ToriG]] &new{2014-08-08 (金) 17:43:54}; -SAIGA強いよ(´・ω・`) -- &new{2014-08-13 (水) 08:17:40}; -何気にSMGのPP2000より速いレミとベネリ -- &new{2014-10-09 (木) 00:08:46}; --PPはそもそもsmgとしては遅かったような -- &new{2015-08-03 (月) 11:05:28}; -ショットガンこそ究極のロマン武器だと思うんだ -- &new{2014-11-09 (日) 02:15:12}; --Sgは上手くないとkd下げ下げ機 上手くなるとhs量産機 -- &new{2015-08-03 (月) 11:06:56}; -ショットガンって近距離なら3~4当たればキル可能にして少し離れるとダメージカスにすればいいのに0距離胴フルヒットでは死なないってのがね。 -- &new{2015-08-03 (月) 15:15:02}; -エイム射撃の時は弾が纏まる用にしてくれるのが一番良い、覗いても視界、移動速度が下がるだけでメリットがない -- &new{2015-08-15 (土) 21:21:01}; -大体SG持ってる奴ってジャンプ撃ちしてくるよな。 HS率下がるしほんとイライラする -- &new{2015-10-26 (月) 04:52:31}; --SGはジャンプ撃ちは基本だし それに対してイライラするとか言われても どうしろと? 自己中すぎるでしょ -- &new{2015-10-28 (水) 22:06:36}; --ジャンプしてHS下がるってそういうシステムじゃん。。。 運営にでも文句いったら? -- &new{2016-04-01 (金) 13:13:06}; -USASの子弾数がアレなので 装弾数の隣に子弾数の欄を追加しました。 -- &new{2015-11-19 (木) 04:26:46}; -M870ってないんですか? クラシックだかなんだかってあったような・・・ -- &new{2016-01-22 (金) 22:12:44}; --Remington " M870 "ならあるけど? ちなみにクラシックは単なる柄(?)で中身は変わらんはずよ 何かの勘違い? -- &new{2016-01-25 (月) 10:33:47}; -イサカM37君の実装はまだですか…? -- &new{2016-09-29 (木) 07:09:23}; --それは運営に実装してくれって言うべき -- [[のんたん]] &new{2016-10-25 (火) 12:30:40}; -運営さん、頼むからAA-12をもう少しマシな武器にしてくれ・・・形が好みなんだw -- &new{2016-10-25 (火) 18:15:25}; --このサイト運営見ないよ? だって非公式ですもの -- [[のんたん]] &new{2016-10-25 (火) 22:08:12}; --(´・ω・`)、んじゃ祈っとくw (-人-;)AA-12が少しでも強くなりますように・・・ -- &new{2016-12-17 (土) 19:29:52}; ---運営「祈るのではなく、課金しろ!さすれば願いは叶う(とは限らない)」 -- &new{2016-12-18 (日) 00:07:01}; ---正論言いやがって(´;ω;`) -- &new{2017-01-30 (月) 11:23:19}; -動画でSG使ってる人の見て気になったんだけどSGなら他と違ってリロード中にFナイフとか中断しなくても撃つ速さ変わんないよね? ダメってことはないだろうけどメリットとかあるんだろか -- &new{2017-02-03 (金) 17:13:25}; --リロード中は移動速度の低下と常に音を発するというデメリットがあるからね。 戦況によっては必ず必要と言えるよ -- &new{2017-02-04 (土) 15:13:18}; ---はえー、考えずに撃ったらガッシャガッシャリロードしてたけど重要なことやったんやな。サンクス -- &new{2017-02-04 (土) 16:19:24}; --あとベネリとかレミントンならメレーキャンセルした方が数秒リロードが速く終わる (例えばベネリなら弾を全てリロードした後のレバーを引く動作はリロードには含まれないモーション=つまり無駄モーション) また、あの辺のSGは画面中央の視界を縦に封じるので、その時間を最低限にするために行う 要はスキを減らすために行うってことだな -- &new{2017-02-05 (日) 16:16:52}; ---なんか軽い感じできいたのに色々詳しく書いてくれて…sf2もまだまだやっていけるんやな…! ありがとナス! -- &new{2017-02-06 (月) 00:09:47}; ---そういっていただけると、こちらも嬉しいです わからないことなどあれば、遠慮なく書き込んで下さい、また、質問は質問掲示板を使うようにして下さい 今後ともよろしくお願いします -- [[管理人]] &new{2017-02-07 (火) 04:07:27}; -SgにはどのHGおすすめ? 店売りで相性いいHg教えて! -- &new{2016-04-11 (月) 19:35:55}; --Sgに、HGが必要な場面なんかあるか? HG装備させて、全く使わずに修理費かかるだけやぞ? 黙って、Hgは装備せず特殊武器もてや -- &new{2016-05-10 (火) 16:49:33}; --特殊武器は・・・遠距離攻撃が出来る弓系が良いのですかね・・・? -- &new{2016-10-25 (火) 20:55:37}; ---理想はそうだけど 無理に遠距離狙って死ぬくらいなら トマホやククリを持って中距離をカバーするか 近距離での戦闘を考えてナイフにしてメレーを強化するか(ナイフ装備でメレー射程長くなるし) 因みに私はボール 遠距離から近距離まで使いやすいのよ.... -- [[シノ]] &new{2016-10-26 (水) 03:10:31}; --俺は安定のベレッタ使ってるぜ! -- &new{2017-02-22 (水) 23:22:22}; --DEやS&Wを持つと遠近に対応でき最強に見える -- &new{2017-03-20 (月) 21:08:46}; |
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