ゲームモード解説 のバックアップの現在との差分(No.16)
詳しい遊び方は、公式ミッションガイドが充実しているのでそちらを参考にするとよい。 ただし公式ミッションガイドが完璧というわけではない点にも注意。仕様変更などが反映されていない場合もある。 通常ゲームモード特に明確な区分はないが、以下4モードを通常モードとして掲載する。 ルームオプションは基本的にこの通りの設定になっており、
また両陣営の勝利条件に「敵チームの全滅」が含まれている状態で 相撃ち(ラブショット)により両陣営が全滅した場合、 一般鯖では先にヒット情報がサーバーに到達した方の判定勝ちとなり、 クラン戦鯖では防衛側(BLUE)の勝利となる。 ちなみに公式大会で使われるリーグ戦鯖も、ラブショは防衛優先の判定となる。 チームデスマッチ(TDM)公式ミッションガイドはこちら 制限時間内に相手チームをキルすることによって、一定のポイントを獲得すれば勝利となる。 時間切れの場合はポイントの多い方が勝利。何度でもリスポーンが可能。 リスポーン時には3秒程度の無敵時間が付く。無敵時間中でも敵をキルすることが可能。射撃により無敵時間が即解除されるといったことはない。 爆破公式ミッションガイドはこちら 爆破攻撃チーム(RED)と防衛チーム(BLUE)に分かれ、ターゲットに爆弾を設置し破壊させるミッションと、これを阻止するミッションを進行するモード。 ラウンド制、リスポーンなし。クラン戦対応。 爆弾の設置ポイントは2ヵ所用意されている。(1ヵ所に設置可能なポイントとして反応する箇所が複数存在する場合もあり) 一度設置した爆弾を防衛側の誰かに解除された場合、即座にそのラウンドは防衛側の勝利となる。 一度設置した爆弾を防衛側の誰かに解除された場合、即座にそのラウンドは防衛側の勝利となる。 設置された爆弾が解除されずに爆発した場合、即座にそのラウンドは攻撃側の勝利となる。 1ラウンドには制限時間があり、爆弾設置前に時間切れとなった場合は防衛側の勝利となる。 爆弾設置が完了すると、制限時間のタイマーはストップする。そして今度は爆発までのタイマーが作動する。 爆弾設置・解除ともに数秒かかる。そのため時間ぎりぎりに行うと間に合わなくなってしまう。 爆弾設置後に攻撃側が全滅した場合でも、ラウンドは続行される。爆弾を解除すれば防衛側の勝利となるが、爆発した場合は攻撃側の勝利。 爆弾設置が完了すると、制限時間のタイマーはストップする。そして今度は爆発までのタイマー(40秒)が作動する。 爆弾設置・解除ともに数秒かかる。設置5秒程度、解除7秒程度。 特に防衛側は設置されてしまった場合、爆発まで40秒しかない事と解除にかかる7秒と移動時間を考慮すると実質30秒程度しか猶予がない。 爆弾設置後に攻撃側が全滅した場合でも、ラウンドは続行される。爆弾を解除すれば防衛側の勝利となるが、爆発した場合は攻撃側の勝利。 ラウンド勝利条件まとめ
奪取公式ミッションガイドはこちら 奪取攻撃チーム(RED)と防衛チーム(BLUE)に分かれ、制限時間内にターゲットを拾って指定地点まで移動するミッションと、これを阻止するミッションを進行するモード。 ラウンド制、リスポーンなし。クラン戦対応。 奪取の成功は爆破以上に難しく、全滅によって決着がつくことが多い。 ラウンド勝利条件まとめ
脱出公式ミッションガイドはこちら 脱出攻撃チーム(RED)と防衛チーム(BLUE)に分かれ、指定された脱出地点まで制限時間内に到達するミッションと、これを阻止するミッションを進行するモード。 ラウンド制、リスポーンなし。クラン戦対応。 まず最初にヘリ呼び出し装置まで移動し、ヘリコプターを呼び出す必要がある。(ヘリコプターではない場合もある) まず最初にヘリ呼び出し装置まで移動し、ヘリコプターを呼び出す必要がある。マップにより、ヘリコプターではない場合もある。 その後、ヘリが去るまでに攻撃側のプレイヤー誰か一人でも指定された脱出地点に到達できれば攻撃側の勝利となる。 ヘリは呼び出されてからしばらくすると去ってしまう。その場合でも再度呼び出し装置よりヘリを呼び出すことができる。 ラウンド勝利条件まとめ
その他ゲームモードハードコアモード基本的なルールはチームデスマッチと一緒。 しかし銃弾のダメージが大幅に上がっており、 照準や残弾数が表示されない、敵の姿が本来の姿で表示されるといった違いがある。 訓練/一般鯖でプレイ可能なその他ゲームモード パーティ雪合戦公式ミッションガイドはこちら スナイパーモード装備がスナイパーライフルとハンドガンに限定されるモード。 戦績反映なし、装備の耐久度減少なし。マップによりラウンド制かポイント制か異なる。 毎年、冬の季節のみプレイ可能な期間限定モード 公式にも書かれているが、ショットガンと巨大雪玉のどちらかをチームメンバーの誰かが所持している限り、 他のチームメンバーにこれらレアアイテムは出現しなくなってしまう。 手に入れたら温存せずとっとと使おう。 選択した装備がスナイパーライフルでない場合、CZ700を劣化させたCZ700(Low-grade)が自動的に装備される。 劣化とはいえ弾数が減っているだけなので、大して困らないかもしれない。 もっともスナイパー入門者が試し打ちをしてみるといった場合、実力的な問題はありそうだが・・・ ショットガンモードハンティング公式ミッションガイドはこちら 人間陣営でもポイントを稼ぐことが可能。 グラス公式ミッションガイドはこちら 特殊武器公式ミッションガイドはこちら AIモード公式ミッションガイドはこちら 敵もしくは味方、あるいは両陣営にAIを加えてプレイできるモード。 複数プレイヤーでのプレイも可能で、両陣営にプレイヤーを加えることもできる。 AI相手でも、経験値やSPゲージが微量ながら一応増える。 AIからキルされた場合、キルカメラは動作しない。 難易度はEasy,Normal,hard,Hellの4種類ある。 強さの指標は(要検証)
16 VS 16公式ミッションガイドはこちら 制限時間の間、AIを含んだ敵チームを倒し続けるモード。 一般的なAIモードとは違い、AI[TDM]モード「16vs16」では、各チームにAIが8人固定されています。 プレイヤーが加わることによって最大16人vs16人、計32人で対戦をおこなうことができます。 先取するポイントはAIモードと違い、5000,7000,10000の3種類。 難易度はAIモードと同じく、Easy,Normal,hard,Hellの4種類。 ※因みに、このモードは3chではプレイ不可能です。 ショットガン公式ミッションガイドはこちら 装備がショットガンに限定されるモード。スナイパーモードと異なりハンドガンは使用できない。 戦績反映なし、装備の耐久度減少なし。ポイント制のみ(2015年1月時点)。 選択した装備がショットガンではない場合、BenelliM4?を劣化させたBenelliM4(Low-grade)が自動的に装備される。 選択した装備がショットガンではない場合、BenelliM4を劣化させたBenelli M4(Low-grade)が自動的に装備される。 スナイパーモードにおけるCZ700(Low-grade)と比べ弾数減少のデメリットが非常につらく、かなり不利となる。 試し打ち目的でなければ、何かしら自前の装備を持ち込んだ方がよいだろう。 ゴールドラッシュ公式ミッションガイドはこちら 戦績へのキルデス反映なし。2ラウンドの攻守交代ON固定。 リスポーンは無制限だが、通常モードよりもリスポーンまでの時間が長くクイックリスポーンが使用できない。 現金輸送車を護衛するチームと、襲撃して金を奪取するチームに分かれて行うモード。 なぜかこのモードでは、赤チームが護衛・青チームが奪取となっており普段と立場が逆になっている。 赤チームの目的は、現金輸送車を出来るだけ遠くまで護衛すること。最終地点まで護衛できると任務成功となる。 逆に青チームの目的は、現金輸送車が走行距離を稼ぐ前に現金輸送車の金をすべて奪取すること。 試合は先行後攻の2ラウンド固定となっており、前半戦終了後に攻守交代となる。 最終的にどちらのチームが、赤チームの時に現金輸送車を遠くまで護衛できたかで勝敗が決まる。 ただし両チームともゴールまで護衛した場合は、ゴールした際に現金輸送車に残されていた金額の多い方が勝利となる。 実際には護衛距離によって発生するチームスコア(個人のスコアは無関係)で判定しているので、点数計算の都合上こうならない場合も稀にある。 バトルフィールドハードラインのオマージュだが、ルール自体は独自に考案したものが採用されている。 ニコニコ動画で知られている GOOOOOOOLD な ( ゚∀゚)o彡゚めきめきまーに とも一切関係がない ヒーロー公式ミッションガイドはこちら タワー公式ミッションガイドはこちら 占領公式ミッションガイドはこちら 個人戦公式ミッションガイドはこちら チームデスマッチの個人戦版。自分以外の全員が敵となる。 敵の姿は本来の姿で表示。戦績反映あり。 敵の姿は本来の姿で表示。戦績反映なし。 リスポーン地点が敵の目の前なのはよくあること。最初のスタート地点ですら目の前同士だったりすることも。 他のモードより若干リスポーンまでの時間が長く、キルカメラ演出をスキップしなくてもリスポーンまでに少しの間がある。 突破公式ミッションガイドはこちら AI敵もしくは味方、あるいは両陣営にAIを加えてプレイできるモード。 複数プレイヤーでのプレイも可能で、両陣営にプレイヤーを加えることもできる。 AI相手でも、経験値やSPゲージが微量ながら一応増える。 AIからキルされた場合、キルカメラは動作しない。 ハードコアモード銃弾のダメージが大幅に上がっており、 照準や残弾数が表示されない、敵の姿が本来の姿で表示されるといった違いがある。 ハードコア[TDM]モード公式ミッションガイドはこちら ハードコア[奪取]モード公式ミッションガイドはこちら ハードコア[爆破]モード公式ミッションガイドはこちら スナイパーモード公式ミッションガイドはこちら 装備がスナイパーライフル・ナイフとハンドガン(装備している場合)に限定されるモード。 戦績反映なし、装備の耐久度減少なし。マップによりラウンド制かポイント制か異なる。 選択した装備がスナイパーライフルでない場合、CZ700を劣化させたCZ700(Low-grade)が自動的に装備される。 劣化とはいえ弾数が減っているだけなので、大して困らないかもしれない。 もっともスナイパー入門者が試し打ちをしてみるといった場合、実力的な問題はありそうだが・・・ ラウンドマッチ公式モードガイドはこちら ラウンドマッチモードは、REDチームとBLUEチームに分かれて勝利ラウンド数を競うミッションです。 一度倒されてしまうとラウンド中に復活することができません。 どちらかを全滅させるか、ラウンド制限時間終了時に生存数が多いチームが、 そのラウンドの勝利となり、ラウンド勝利数が+1されてゲームが再スタートします。 先に既定の数、ラウンド勝利数稼いだチームが勝利します。 因みに攻守交代の概念はあるので、チームの色で優劣は発生しない ラウンド勝利条件まとめ
PvEモードPvEモード鯖でプレイ可能なモード 一般鯖ではクラン募集chだとなぜか選択可能である。 サバイバル公式ミッションガイドはこちら 当wikiでの情報は、サバイバル/ダウンタウンを参照。 シューター公式ミッションガイドはこちら ディフェンス公式ミッションガイドはこちら 当wikiでの情報は、ディフェンス/スクエアを参照。 ミニゲームナイトショットミニゲーム/ナイトショットを参照。 アドバイスチーム戦(多人数戦)は仲間との連携が大事である。突撃する場合を例に話を進める。例えば相手が2人(BとC)曲がり角の向こうで待ち構えており、そこに自軍のAが1人が孤立して飛び出すと、敵2人の集中砲火を受ける。 (人数によろ突破力がピンとこない人は、自分1人がいきなり敵4人、5人に囲まれた状況を想像してみたらいい。) (人数による突破力がピンとこない人は、自分1人がいきなり敵4人、5人に囲まれた状況を想像してみたらいい。) 人が集まると互いに援護出来るので1人1人が弱くても非常に強い集団になる。 ただし、人が固まりすぎると裏を取られやすくなるので迅速な行動又は裏を見張ることが求められる。 連携の強さはなにも凸だけに当てはまることではないあらゆる状況に言える。 仲間を意識せず1人で戦っていると立ち回りに限界がくる。仲間との連携、お互いが援護出来る位置取りを意識した動きをとろう。 そのためにはTabキーを押してマップを開き全体の動きを把握することも大事になる。 カスタムモードカスタムモードとはカスタムモードは一般隊員サーバーのみでルーム作成した場合にのみ使用ができるモードです。 それ以外のサーバでは使用できないので注意してください。 カスタムモードが使用できるモードは【爆破】【奪取】【脱出】【TDM】【個人戦】【ラウンドマッチ】のみです。 【占領】【ハードコア】【ゴールドラッシュ】【ヒーロー】【タワー】【突破】【パーティー】【AI】では、カスタムモードが使用できません。 カスタムモードが使用可能なモードを選択した後に、「カスタムモード」ボタンをクリックするとカスタムモードの設定ができます。 カスタムモードでは「限定する武器の種類」の設定と「武器を拾えるかどうか」の設定が行えます 以下に武器の使用限定について書きます 限定する武器の種類ノーマル武器の限定はなく、全ての武器を使用できるノーマルモードです。 デフォルトではこのモードで設定されています スナイパー限定SR、HG、ナイフのみ使用可能なモードです。 SRを装備していない場合は、スナイパーモード同様CZ700(Low-grade)が支給されます。 CZ700(Low-grade)は、通常と違い装填数が3/9(要確認)しかありませんが、それ以外は通常版と変わりありません。 またHGは所持している場合に限り使うことができます。(=HGは支給されません) ショットガン限定ショットガンのみ使用可能なモードです。 ショットガンを装備していない場合はBenelliM4?(Low-grade)が支給されます。 BenelliM4?(Low-grade)は、通常と違い装填数が4/16しかありませんが、それ以外は通常版と変わりありません。 因みにメレーは使用不可能(要確認)です。 ハンドガン限定ハンドガンとナイフのみ使用可能なモードです。 ハンドガンを装備していない場合はBERETTA M92FS(弾無限)、 ナイフを装備していない場合はTacticalKnifeが支給されます。 ナイフ限定ナイフのみ使用可能なモードです。 開始時にTacticalKnifeが支給されます。 特殊武器限定特殊武器のみ使用可能なモードです。 使用できる武器は特殊武器からランダムで支給されます。 (つまり、装備した特殊武器ではなく、ランダムに支給されます) 支給される特殊武器は...
因みに塗装が一切かかってない特殊武器が支給されるので、Ball、Batの無塗装Ver.が拝める数少ないモードである 武器を拾えるかどうか[ノーマル]・[スナイパー限定]・[ショットガン限定]でのみ設定が可能です。 デフォルトでは当然オンになってますが、オフにすると死んでも武器がドロップしなくなります コメント最新の7件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 |
Copyright c 2012 SPECIAL FORCE 2 Wiki* All Rights Reserved.
Copyright c 2012. NHN Japan Corporation. c 1998-2012 Dragonfly GF Co.,Ltd.
最新の7件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示