【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ゲームモード解説 のバックアップ(No.16)
通常ゲームモード
特に明確な区分はないが、以下4モードを通常モードとして掲載する。 ルームオプションは基本的にこの通りの設定になっており、
チームデスマッチ(TDM)
制限時間内に相手チームをキルすることによって、一定のポイントを獲得すれば勝利となる。 リスポーン時には3秒程度の無敵時間が付く。無敵時間中でも敵をキルすることが可能。射撃により無敵時間が即解除されるといったことはない。 爆破
攻撃チーム(RED)と防衛チーム(BLUE)に分かれ、ターゲットに爆弾を設置し破壊させるミッションと、これを阻止するミッションを進行するモード。 爆弾の設置ポイントは2ヵ所用意されている。(1ヵ所に設置可能なポイントとして反応する箇所が複数存在する場合もあり) ラウンド勝利条件まとめ
奪取
攻撃チーム(RED)と防衛チーム(BLUE)に分かれ、制限時間内にターゲットを拾って指定地点まで移動するミッションと、これを阻止するミッションを進行するモード。 奪取の成功は爆破以上に難しく、全滅によって決着がつくことが多い。 ラウンド勝利条件まとめ
脱出
攻撃チーム(RED)と防衛チーム(BLUE)に分かれ、指定された脱出地点まで制限時間内に到達するミッションと、これを阻止するミッションを進行するモード。 まず最初にヘリ呼び出し装置まで移動し、ヘリコプターを呼び出す必要がある。(ヘリコプターではない場合もある) ラウンド勝利条件まとめ
その他ゲームモード
ハードコアモード
基本的なルールはチームデスマッチと一緒。 スナイパーモード
装備がスナイパーライフルとハンドガンに限定されるモード。 選択した装備がスナイパーライフルでない場合、CZ700を劣化させたCZ700(Low-grade)が自動的に装備される。 ショットガンモード
装備がショットガンに限定されるモード。スナイパーモードと異なりハンドガンは使用できない。 選択した装備がショットガンではない場合、BenelliM4?を劣化させたBenelliM4(Low-grade)が自動的に装備される。 個人戦
チームデスマッチの個人戦版。自分以外の全員が敵となる。 AI
敵もしくは味方、あるいは両陣営にAIを加えてプレイできるモード。 アドバイス
チーム戦(多人数戦)は仲間との連携が大事である。突撃する場合を例に話を進める。例えば相手が2人(BとC)曲がり角の向こうで待ち構えており、そこに自軍のAが1人が孤立して飛び出すと、敵2人の集中砲火を受ける。 コメント
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