アサルトライフル/SCAR-H のバックアップの現在との差分(No.16)
オルゴールボックス:SCAR-H+EOTech+LPD
アドバイスサービス開始当初から2014年末までMP7A1とともに初期選択武器だった。現在はHK417とMP5Kになっている。 精度、集弾、火力どれも優れていて且つフルオートでの狙撃も可能。火力という面でポテンシャルが非常に高いARである。オールレンジで強い。 反面、弾数が少な目で、反動が独特なのもあり非常に扱い辛いせいか使用者は多くない。熟練度が必要なAR。反動を物にするにはとにかく慣れが必要。TDMで使い込もう。 FPS初心者は銃口を下げがちなので反動に助けられることが多いかもしれない。しかしヘッドショットラインを覚えてゲームに慣れてきた人には、連射時ヘッドショットラインを保つのに苦労するかもしれない。 性質上連射しても問題がなく、連射が長引いた場合狙いがつけやすくなることから、短期戦(出会い頭の戦い)で滅法強いが長期戦(3秒以上の戦闘)及び2,3人敵が飛び出してきた時でも強いと言える。
●Mk2の特徴及び違い 威力を犠牲に、連射力を上げたモデル。 最大の特徴はMk1が持っていた全距離HSを引き継ぐことである。 また、M4A1と同じ連射力で胸撃ち4発も引き継いでいる。 Mk2で連射が上がったことで近距離戦も戦いやすく、遠距離も遜色なく戦えオールマイティーな銃となった。 逆に最大の欠点として元々少ない25発という弾数が速い連射力でさらに不安になる点があげられる。 また連射が速いため、SCAR独特のの左右への偏りを判断→修正が間に合わないことも多い。 総合すると汎用性が上がった代わりに欠点が目立ちやすくなった銃である。 ポテンシャルは間違いなく高いが、上手く使えるかどうかはMk1以上にプレイヤーのスキルに左右されるだろう。 ●Mk3の特徴及び違い 連射力を犠牲に威力を向上させたモデル。 連射速度が落ちたことで、タップ撃ちでの運用を行っていた人には、不要な連射が起きにくい上に威力も上がるためメリットが大きいだろう。 SCAR-Lとの比較表※性能数値の観点で見た時に勝る数値は赤、劣る数値は青で示される
映像SCAR-H Mk1(ノーマルVer.)
銃器紹介 ベルギー 将来的には現行で使用されるアメリカ軍のM14(M21,Mk14)やSR-25などの半自動狙撃銃の更新を狙っているとされる。 将来的には現行で使用されるアメリカ軍のM14(M21,Mk14)やSR-25などの半自動狙撃銃の更新を狙っているとされる。 ただしこれに関しては本タイプの銃身とハンドガードを延長したSSRモデルが存在。 SOCOMが採用中止を進める中、アメリカ海軍はSCARの研究と評価を引き続き行うようで、整備機材や資材の追加調達も確認されている コメント最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 |
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