#tablesort -課金でカプセルを買うとオルゴールボックスを回せる、課金体制は以下。 --1個/%%300HC%%→309HC --5個/%%1500HC%%→1543HC --11個/%%3000HC%%→3086HC ※消費税の増税に伴いガチャの値段が変更され少し価格が上がりました(2014/04/01現在) 全ユーザーあわせて99回ガチャっても当たりが出なかった場合、100回目は必ず当たりが出る。 ガチャ画面に表示されているゲージは、前回の当たりから何回ガチャられているかという事である。 ただし大抵、100回到達前に当たりが出るためあまり意味はない。 また100回目が近くなると複数ユーザーがそれを狙っている可能性が高いため、100回目を狙うのは困難。 なお、&color(Red){ガチャは購入時に当選が決まるため};1個1個ドキドキしながら開ける意味は全くない。 特に複数買いの場合はゲージが減少するのか増加したのかで当選がわかるため、追うのか引くのか参考にすると良いだろう。 #br *課金武器 [#tf22e58a] ''武器そのものの性能は変わらないが、専用デザインが施され、サイト(ドットサイト搭載。SRは倍率変化)が異なる''。 例外としてMGや2丁持ちSMGなど、ドットサイトが搭載されない銃の場合はマガジン1個分弾数が増える。 ただし、レアに分類されていない武器の場合、デザインが異なっていても装弾数は増えない。 ドットサイトは視界を広く保つことが出来、視認性が高く基本的には優位に働くが、光源の位置次第でレンズが光を反射して白く濁り、殆ど見えなくなることがある。 また、銃によってはドットサイトが付くことで視界を遮ったり(FAMASなど)、反動が細かくドットを見失いやすいもの(MG4など)もある。 可能であれば一度期限付きや落ちている銃で試射してみると良いだろう。 *改造銃 [#h2c91fb2] なにかあったっけ *コメント [#m3170c61] #pcomment(,reply,10,)