スナイパーライフル/Kar98K のバックアップソース(No.5)
&attachref(./kar98k_s2s_circuitfx_ani_right.png,nolink,80%,); ※画像はKar98K AmplifyFXのもの |CENTER:160|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c |実装日|価格|売却価格|ダメージ|反動制御|連射速度|正確度|装弾数|移動速度|h |2017/02/15|-|-|94|0|0|100|5/15|4.4| *アドバイス [#o19817d2] M40を超える移動速度を持つスナイパーライフル。 一方で連射速度についてはSF2の中では異色の癖があり、通常使用では速いとは言い難い。 真っ正面からの戦いでは初弾で決めたいところだ。 ただ遠距離性能はM40よりもよく、ほとんどのステージのロングで胸撃ちキルが取れる。 強武器ではないが、早い移動速度を生かして初弾で決めていくスタイルなら非常に向いている。 メリットを活かせるのは明確に上級者と言える武器だろう。 -&color(Red){メリット}; --&color(Red){スナイパーライフル最速の移動速度。}; --初弾時スコープ展開はCZ同様やや早め。 -&color(Blue){デメリット}; --スナイパーライフルとして強いと明確に言える箇所がない。極端に悪く言えば器用貧乏。 --全距離では胸撃ちキルを取れない。しかし実用上そこまで遠いステージは少ない。 --壁貫通はほぼ期待出来ない。 #BR &color(Blue){●異色の癖}; 初弾時スコープ展開が良好なKar98Kであるが、QC時は話が違う。 QC時は”精度的にもグラフィック的にも有効になるまで少し時間が必要”である。 逆に言えば精度的に有効にならないレベルのQCでも射撃が可能なのである。 AWPに代表されるようにグラフィック上は無効でも精度が有効だったSF2の中では異色と言える。 なお、精度無視なら5発撃ち切り4.4秒。精度通常なら5発撃ち切り5秒。 近距離の撃ち合いでは有効とみるか、無駄撃ちのリスクが増えると見るかはプレイヤー次第とは言え無視できない仕様である。 ※実は運営の想定していないバグであり、今後変更される可能性もあるが。 &br; *映像 [#wb9c574b] #htmlinsert(youtube,id=XG88rz7GZPg); &br; #region("海外試射動画 クリックで展開します") #htmlinsert(youtube,id=AAZK4V3AIuM); #endregion #br *銃器紹介 [#f223d4b6] *コメント [#x485b6a7] #pcomment(,reply,10,) |
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