ディフェンス/スクエア のバックアップ差分(No.16)

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オーストラリア、シドニー郊外の工場跡地
|BGCOLOR(#ddd):120|BGCOLOR(white):480|c
|実装日|2012/11/09|
|英名|SQUARE|
|勝利条件|クロステリアンを殲滅する|
|敗北条件|味方の全滅|
 
&attachref(./defence_map2.png,50%);
*アドバイス [#c0d5f62a]
-ルールは[[ダウンタウン>サバイバル/ダウンタウン]]とは異なり、とにかく一定ウェーブ生き残るというもの。
--販売武器は無く、実際に自分が装備している武器のみで戦う。(武器選択は攻略のオススメ武器を参照)
--報酬は[[Tomahawk>特殊武器/Tomahawk]]のカプセルと、[[ダウンタウン>サバイバル/ダウンタウン]]の報酬と同じ。

-SHOPの近くにあるクロステリアン誘導装置は、(''2×'')のボタンを押すと敵の出現数が増える。(Eキー)
--報酬、カプセルの量は変らない。

-難易度情報
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|BGCOLOR(#111):|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):難易度|WAVE|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):WAVE数毎のカプセルゲット量|h
|Normal|30|&attachref(./kapuseru4.png,nolink);|

-タイラント発生情報
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ウェーブ数|5|10|15|20|25|30|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):タイラント数|1|2|3|4|5|6|

-AI内では1ゲーム毎に固有のゲームマネーがあり(【$】ドル)、クロステリアンを倒すと貰える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):仲間を蘇生させる|>|>|>|>|50$|
|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):トラックの荷台|>|>|>|>|BGCOLOR(#111):&attachref(./defense05.JPG,nolink);|
|~|>|>|>|>|〔''1''〕HP全回復〔''2''〕[[FLASH BANG>投擲武器/FLASH BANG]]〔''3''〕ゴーグル(クローキングリッパーの目視)&br;〔''4''〕空爆要請(購入後4キーで場所指定、空爆範囲は半径10m)〔''5''〕ショックウェーブ&br;〔''6''〕最大HP増加(+50最大999)〔''7''〕装弾数増加(+5発最大80発)&br;〔''8''〕グレネードボウ弾補充(課金:爆裂ボルトチケット購入後+3発)|
※最大HP増加と装弾数増加は死亡するとリセット、蘇生は適応外。





**攻略法 [#u1f2c8e3]

***オススメ武器 [#qd1c7ddc]
-[[マシンガン]](イージー)
-L86/HK23E(イージー)
--装弾数の多いマシンガンは安定的に戦えるが、長いリロードに注意。
--最大装弾数を増してもあまり変らない。
-[[P90>サブマシンガン/P90]](ノーマル)
--マシンガンのリロードの隙を少なくし装弾数&ダメージを少々下げた武器。連射力でダメージをカバー。
--マシンガン同様の扱い方で問題ない。
-[[KrissSuperV>サブマシンガン/KrissSuperV]](ハード)
--慣れたメンバーの場合にのみ対タイラント要員としてオススメの武器。
--タイラント以外には高すぎる連射と装弾数で火力不足に陥り易いが、強化すると非常に強力。

***戦略の種類(タイラント編) [#k71c4b7b]
-攻略においてタイラントの攻略が重要になってくる、そのタイラントの攻略手段。
--(序盤~中盤)マップ中央のオブジェを周回しタイラントをずっと追いかけさせる戦法、逃げながら撃つのみ。
--(序盤~終盤)[[FLASH BANG>投擲武器/FLASH BANG]]を投げまくりスタンさせ続ける戦法、集中砲火させれば15個位で十分、ただしタイラントが集まっている事が望ましい。
--(中盤~終盤)↑の[[FLASH BANG>投擲武器/FLASH BANG]]戦法をあわせ空爆要請により殲滅力を上げる戦法。
--(終盤)ショックウェーブで一掃する戦法、この利点は空爆要請と違い攻撃が外れる事が無い、7回位撃てば全て倒せる。
***仕様や立ち回り [#i3fa75e5]
-リロードのタイミングが他のプレイヤーと重なるとクロステリアンがなだれ込む危険性ある。特にマシンガンは注意。
-武器庫に買い物に行く際、2人以上手を空けるとクロステリアンの侵入を許す事になるので交互に買いに行こう。
--タイラント殲滅後、次ウェーブまでに必要分の購入を済ませる方が良い。
-[[FLASH BANG>投擲武器/FLASH BANG]]の気絶効果は約10秒持続するが特定状態で強制解除される。
--ショックウェーブで相殺されるので注意。ショックウェーブ後に約3秒怯み状態があるのでその間に再度投げ込む。
--タイラントの耐久力が1/5程(瀕死状態)になると[[FLASH BANG>投擲武器/FLASH BANG]]の効果が強制解除される。
-タイラントの攻撃による気絶中は、全ての攻撃やショックウェーブが無効化される。
--一人称視点では気づきにくいがこの時の攻撃等は資金、弾丸の無駄となる。
-他プレイヤーに対して[[FLASH BANG>投擲武器/FLASH BANG]]は影響を与えないが、空爆は移動力低下となる。
-タイラントの出現数は最大6匹。プレイヤー数2~3は最大5匹でソロは4匹となる。

***タイムアタック攻略法(003444法) [#v249ed90]
-【概要】:可能な限り早く攻略することを目的としている。SWの使用回数から003444法という言い方をすることもある。
-【条件】:メンバー2~4人(全員MG-L86A1が望ましい)、常時×2
--クリアタイムの目安は、4人(14:00)>3人(12:00)>2人(10:00)である。
--常時×2にする理由は、資金不足に陥らない為と敵の湧きを早くすることで時間短縮になるためである。
-【方法】:Wave 15,20,25,30の時にShockWave(以下SW)を使用する。
--タイミングが難しく、タイラントが「全部出現」したのを確認して「すぐに」使用し始める。
--拠点内に侵入される前に全弾使用すること。(Tabキーを使いマップを見て全部湧いたか判断すると良い)
---Wave  5/タイラント数 1体・・・SW 0回使用:弱点の頭が狙えるように拠点に入りかけたところで閃光弾を投げてスタンさせ集中砲火
---Wave 10/タイラント数 2体・・・SW 0回使用:同上
---Wave 15/タイラント数 3体・・・SW 3回使用:タイラントが全部出現したと同時にSWを撃つ。その後集中砲火すれば拠点の入口あたりで倒せる。
---Wave 20/タイラント数 4体・・・SW 4回使用:SWのみで倒せる。
---Wave 25/タイラント数 5体・・・SW 4回使用:同上
---Wave 30/タイラント数 6体・・・SW 4回使用:同上、タイラントを倒した後にSWを連発しない(※ShockWaveの仕様参照)
--空爆によりザコ敵の殲滅速度を上げれば、クリアタイムの目安は下回ることができる。(ザコ敵が溜まりすぎると敵の湧きが遅くなる)
-【注意点】
--スタナーラッシュ
---Wave 3,13,23で通常よりスタナーが多く発生する。リロードが重ならないようにしたり、空爆を使用してもいいだろう。
--ShockWaveの仕様
---タイラントのHP換算で1/4強のダメージ量=4発で倒せる
---1発目を撃ってから2発目を撃つまでに約2秒間隔をあけないと2発目以降のダメージは無効化される=連発注意
---撃った後約16秒間、敵が湧かなくなる(次のWaveが開始されるまで遅延が発生する)
---ゲーム終了の判定に遅延が発生する=Wave 30でタイラントを倒した後連発をするとゲームがなかなか終わらない
-【実践例】
--4人の場合:クリアタイム/13:51 ・・・目安は14:00
--3人の場合:クリアタイム/12:09 ・・・目安は12:00
--2人の場合:クリアタイム/10:02 ・・・目安は10:00
&attachref(./TA-4.png,50%); &attachref(./TA-3.png,50%); &attachref(./TA-2.png,50%);
--以上から、クリアにかかる時間は、4人>3人>2人となる。また当然のことながら、人数が少なくなればそれだけ難易度も上がる。

//***空爆要請について [#qd1c7ddc]
//-空爆を多用するとピンチを招く。空爆常習犯はトラブルメーカーと思われるので注意しよう。
//--空爆後に他のメンバーのリロードがかぶり、敵に押し込まれる
//--空爆を買いに1人抜けることで殲滅力が落ち、敵に押し込まれる
//--雑魚に空爆を使用すると個人では$1000近く稼げるのでトントンになるが、他のメンバーの収入を$1000分減らしていることになる。パーティ全体としては$1000をドブに捨てているようなもの。
//-対雑魚の使いどころ
//--3,13,23ラウンドのスタナーラッシュ
//--大量の雑魚に押し込まれた時の緊急回避
//-対ボスの効果
//--空爆2体以下<<MGキル≦空爆3体<<<<<空爆で4体以上≦ショックウェーブで全体
//--20R以降はショックウエーブを使ったほうがよい。

//***立ち回り [#qd1c7ddc]
//-[[マシンガン]]
//--パーティメンバーとリロードがかぶらないようにしよう。リロードがかぶらなければ29Rまで敵が侵入することもなく安定して戦える。
//--よほどうまい人でなければ少し前に出てノンスコープで狙うべし。ノンスコープでも弱点1/4程度は狙える。
//--被弾してもとにかく出口付近を打ち続けること。
//-[[サブマシンガン]]
//--マシンガンより少し前で構える。ただし移動は厳禁。パーティメンバーの視界をさえぎらないように注意しよう。
//--前に出すぎてスタナーに被弾するのは厳禁。他のメンバーの視界をさえぎり迷惑になることはもちろん、パーティ全体の収入ダウンにもなるので注意しよう。
//--ボスラウンドでは持ち替えの速さを生かして[[FLASH BANG>投擲武器/FLASH BANG]]を率先して投げよう。[[FLASH BANG>投擲武器/FLASH BANG]]よりHP/弾数Upを優先するとサブマシンガンの意味がない。
//--20R以降貫通力のなさからきつくなるが、空爆要請でカバーするのは厳禁。他のメンバーの迷惑になる。



*コメント [#u9f5cae7]
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