マップ/デザートキャンプ のバックアップソース(No.3)
エジプトのナイル川東部の砂漠地帯に位置する軍事駐屯地。 |BGCOLOR(#ddd):120|BGCOLOR(white):480|c |実装日|爆破2012/05/03 (CBT)&br;占領2012/9/12&br;TDM2012/07/26&br;ハードコア2012/07/26| |英名|DESERT CAMP| |COLOR(Red):MAF|密かに開発中の敵の新型戦車を破壊せよ。| |COLOR(Blue):AUA|MAFの作戦を阻止せよ。| &attachref(爆破/デザートキャンプ/desertcamp.jpg,nolink,); *モード別情報 [#rf6353c5] **占領 [#e435559e] ***アドバイス [#p1e1df92] 3つの目標地点を取り合うルール 1秒ごとに占領済みの目標地点1個につき1ポイント見方チームに入る。 目標地点を取ると50経験値貰える(アビューズ回避で11回目以降は貰えない) 1秒ごとに貰える占領ポイント以外は一切勝敗に関係ない、キルポイントはただ経験値になるだけです。 勝つには常に2個以上占領してる事が望ましく、常に1個以下にならないように取り返さなければならない。 3個取っていると1秒ごとに3ポイント貰え、 2個取っていると1ポイント貰え、 1個だけなら1秒ごとに-1ポイント すべて占領されていると1秒ごとに-3ポイントと考えた方がいい 常に占領してない分は敵に点が入るから、占領してない分常にリスクになる。 ***攻略法 [#mb86a95c] このステージの場合、Bがセンターにあるという構成になっている。 SRからの監視もしやすく非常に確保に行きづらいが、逆に言えば一度確保すれば長時間の占領が可能となる。 また、中心にある分他の拠点へも近く、味方が分裂しにくいというメリットもある。 この点が勝敗の分け目になるだろう。 ''ちなみにだが、このステージは非常に敵のリスポをコントロールしやすい。'' 参考例だが、A-Bの制圧が成功した時以下の位置に味方を配置する。 --テラス&井戸 --T字付近 --A この結果、敵のリスポは大きく分けて&color(Red){Cか赤側自陣の2つ};になる。 リスポしてきた敵は上記の味方を配置した場所へ必ず進行してくるために迎え撃つ事が可能。 どこかが突破されない限り敵のリスポは変わらず続くので防衛しやすい。 ただ、野良プレイが基本の占領でここまでのコントロールは理想論かもしれない。 (とはいえ、A-Bを制圧すると自然と上記の配置で防衛する形になりやすいが) **ハードコア [#jcccad4a] ***アドバイス [#s67438c9] ・武器の威力が通常より高くダメージレートが高いためほぼ1撃で勝負が決まるため 連射力が高く弾を当てやすい武器がキルを稼ぎやすいようです。 ・クロスヘア、MAP、弾数などのプレイヤー補助表示が一切ないため経験から来る感覚が 必要とされる。もちろんサイトがないスコーピオン、PP2000は慣れが必要。 ・敵味方の識別は腕につけた腕章の色によって識別する。 通常モードでは敵の姿は統一されるが当モードでは統一されない。 *コメント [#k885fbd2] [[爆破過去ログ>Comments/爆破/デザートキャンプ]],[[占領過去ログ>Comments/占領/デザートキャンプ]],[[TDM過去ログ>Comments/チームデスマッチ/デザートキャンプ]],[[ハードコア過去ログ>Comments/ハードコアモード/デザートキャンプ]],[[AI過去ログ>Comments/AI/デザートキャンプ]] #br #pcomment(,reply,7,) #br |
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