占領/デザートキャンプ のバックアップの現在との差分(No.4)
#freeze エジプトのナイル川東部の砂漠地帯に位置する軍事駐屯地。 |BGCOLOR(#ddd):120|BGCOLOR(white):480|c |実装日|2012/9/12| |英名|DESERT CAMP| |COLOR(Red):MAF|目標地点の占領| |COLOR(Blue):AUA|目標地点の占領| &attachref(./desertcamp.jpg); *アドバイス [#u9d5bd90] 3つの目標地点を取り合うルール 1秒ごとに占領済みの目標地点1個につき1ポイント見方チームに入る。 目標地点を取ると50経験値貰える(アビューズ回避で11回目以降は貰えない) 1秒ごとに貰える占領ポイント以外は一切勝敗に関係ない、キルポイントはただ経験値になるだけです。 勝つには常に2個以上占領してる事が望ましく、常に1個以下にならないように取り返さなければならない。 3個取っていると1秒ごとに3ポイント貰え、 2個取っていると1ポイント貰え、 1個だけなら1秒ごとに-1ポイント すべて占領されていると1秒ごとに-3ポイントと考えた方がいい 常に占領してない分は敵に点が入るから、占領してない分常にリスクになる。 *攻略法 [#b96d9564] このステージの場合、Bがセンターにあるという構成になっている。 SRからの監視もしやすく非常に確保に行きづらいが、逆に言えば一度確保すれば長時間の占領が可能となる。 また、中心にある分他の拠点へも近く、味方が分裂しにくいというメリットもある。 この点が勝敗の分け目になるだろう。 ''ちなみにだが、このステージは非常に敵のリスポをコントロールしやすい。'' 参考例だが、A-Bの制圧が成功した時以下の位置に味方を配置する。 --テラス&井戸 --T字付近 --A この結果、敵のリスポは大きく分けて&color(Red){Cか赤側自陣の2つ};になる。 リスポしてきた敵は上記の味方を配置した場所へ必ず進行してくるために迎え撃つ事が可能。 どこかが突破されない限り敵のリスポは変わらず続くので防衛しやすい。 ただ、野良プレイが基本の占領でここまでのコントロールは理想論かもしれない。 (とはいえ、A-Bを制圧すると自然と上記の配置で防衛する形になりやすいが) *コメント [#g79bdfa6] #pcomment(,reply,5,) #pcomment(,noupload,reply,7,) #br |
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