SF2の特徴 のバックアップソース(No.1)
*Special Force 2の特徴 [#s90233d2]
-''展開が早いスピーディーな戦い''
--1ラウンドにかかる時間が1分半程度と非常に展開が早い。
--対戦人数は最大8人vs8人。最低人数は1人vs1人。公式大会やクラン戦では5人vs5人で行われる事が多い。
-''アイアンサイト・光学サイト''
--スナイパーライフルに限らず右クリックで照準モードが使用可能。サイトを使うと視野が狭くなる代わりに精度と安定性が良くなる。
-''ヘッドショットが出やすくダメージも高い''
--他のFPSと比べて、ヘッドショットがかなり出やすい。しかもダメージも高い。そのためヘッドショットで決着がつくことが多い。
-''足音がでかい''
--他のFPSと比べて、足音が大きくやたら響く。歩いた状態(デフォは無変換キー)なら足音は鳴らない。
-''弾が壁を貫通する''
--貫通する壁としない壁がある。いくつか明らかに見た目は貫通しなさそうな壁なのに簡単に貫通する壁もある。その逆もあり。
--マシンガンは弾貫通しやすい。適当に壁に向かって撃ったらなんかキル取れたということも・・・
-''敵のスナイパーが光る''
--光ったのはスナイパーライフルを持っている敵。敵がスコープ展開をして貴方を狙っているとき、その敵が光る。
-''ストッピング不要。静止は必要。''
--スナイパーライフルは移動キーを押さない状態で完全に静止する必要がある。でないと真っ直ぐ弾が飛ばない。
-''クイックチェンジ''
--スナイパーライフルによっては、射撃後に素早くハンドガンと持ち替えを行うことで通常より早く次の弾が射撃可能になる。
--これは公式公認のテクニックとなっている。
--またスナイパー以外でも、反動やレティクルの戻りが非常に遅い一部の武器で、素早く元に戻すために用いられることがある。
-''敵の姿は統一''
--一部モードを除き、敵の姿は全員同じ姿で統一される。
--それにより身長や体格が本来と異なる場合があるが、ヒット部位の判定は攻撃者の画面から見た姿で判定される。
-''右壁有利・左壁不利''
--カメラの位置が左目辺りの位置にあるため、右から飛び出す場合と左から飛び出す場合で有利不利が異なる。
--敵統一グラフィックの姿において、頭の位置が体の中心よりも若干右側に寄っている。
---カメラ自体は体の中心なのだが頭が中心から右に寄った結果、顔の位置を基準に考えると左目の位置となる。
---しゃがむとさらに頭が右に寄る。カメラ自体は体の中心のままなので、自分自身では頭がさらに寄ったことに気付けない。
--SF2でよくある「こちらの位置から見えない敵より攻撃を受けた」現象の原因の一つでもある。
-''マップに味方の死亡位置が一定時間残る''
--味方が死亡した場合、その時の位置がマップ上に×マークで表示される。敵の場合、ダメージを与えると1秒ほどその敵位置が赤い点で表示される。
-''キルカメラ''
--敵に倒された側は、死亡時から前後3秒ほどの倒した側の視点を確認できる。ルーム設定でキルカメラ無しに設定することもできる。クラン戦は無効。
--ただしキルカメラの精度はあまりよろしくない。照準がちゃんと合っていることの方が稀という程度の精度。
-''特殊武器の存在''
--いわゆるネタ武器。メイン武器とサブ武器とは別枠で戦闘に持ち込むことが可能。
--ネタ武器とは言っても、体のどこに命中しても即死になる物が多い。
---ピコピコハンマーを壁に当てて反射させ、隠れた相手を即死させるという奇妙な事もできる。
---どこに当てても即死じゃ壊れ性能じゃないかと思えるが、当てるのが難しく普通にメイン武器で撃った方が早い場面が多い。
-''死後の銃弾''
--死亡したプレイヤーが''死後に撃った銃弾にも''ダメージ判定がある。そのため相撃ちが多発する。
--鯖上では既に死んでいるプレイヤーの端末から遅れて届いたヒット情報も有効となる。
---この部分の判定は仕様変更がたびたび行われている模様。
--SF2では相撃ちのことをラブショットと呼ぶ。
-''ゲームモード爆破・脱出・強奪は攻守交代制''
--全nラウンドの場合n-1ラウンド終了時に、攻めと守りが入れ替わる。ルーム設定で攻守を固定することもできる。
-''デッドボール''
--飛んできたグレネード本体に直撃すると、デッドボール((公式では「Strike」キルボーナスの表記より))なるダメージが入る。10ダメージ固定(例外有り)。
-''クラン戦に助っ人を加えられる''
--クラン戦をする際、各クラン一人だけクランメンバーではない助っ人を加えることができる。(3vs3の時は助っ人不可)

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