AI の変更点
AIモード 選択する難易度により敵の階級が変わる #tablesort |CENTER:BGCOLOR(white):|BGCOLOR(#ddd):||c |easy|一等兵|&attachref(./icon_rank_10.gif,nolink,);| |normal|少尉|&attachref(./icon_rank_45.gif,nolink,);| |haard|大尉|&attachref(./icon_rank_55.gif,nolink,);| |hell|大将|&attachref(./icon_rank_70.gif,nolink,);| *アドバイス [#y0be64a1] 敵の使用する武器は試合開始時にランダムに決定されている模様。 試合開始時に使用武器が決まるため途中で敵の武器が変わることはない。(未検証) 難易度を上げるにつれててきの動きがよくなるというよりは敵の防御力と攻撃力が格段に 上がっていく感じ。ハード以上はヘッドショットを狙っていかないとキル前にデスをもらう事になる。 プレイしていると敵AIは課金武器を使用していることが多く無課金プレイヤーにとっては課金武器のを試射する 事が出来るモードでもある。高難易度でやっていると敵が強いのか課金武器が強いのかわからなくなり 課金してたくなってくる。ここで課金してしまうと運営の思うつぼである。 |
Copyright c 2012 SPECIAL FORCE 2 Wiki* All Rights Reserved.
Copyright c 2012. NHN Japan Corporation. c 1998-2012 Dragonfly GF Co.,Ltd.