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PvE/ゾンビ の変更点

|BGCOLOR(#ddd):120|BGCOLOR(white):480|c
|実装日|2015/08/19|
|勝利条件|10WAVEをクリアする|
|敗北条件|味方の全滅|
|難易度|EASY/NORMAL/HARD/HELL|

*基本ルール [#c0d5f62a]
-WAVEごとにきめられたエリアで一定数出現する敵を全てキルしてゲームを進行する。最終エリアのボスを倒したらゲームクリア。
--WAVE9では救援要請をしてから1分間耐え抜き、脱出エリアに入ることで次エリアへ移行する。
---救援要請をしてヘリが到着しても脱出エリアに入らずに留まり続けるとタイムアップでゲームオーバーになる。
--敵を倒し終わっている状態でそのエリアに留まり続けていると、強化されたゾンビの大群が押し寄せる。
---見た目は通常のゾンビとほぼ同じだが体力も攻撃力も異様に高く、普通にやったら倒すのはほぼ不可能で、まともに戦ったら全滅必至。
---全プレイヤーが次のエリアに到達すると自動消滅するから、出現したら急いで次のエリアへ。

#br
-基本武器は「Bar(バール)」。使用方法は[[TacticalKnife>特殊武器/TacticalKnife]]と同様。ただし左クリックの通常攻撃は変わらないが、右クリックの溜め攻撃のリーチが長めになっている。
--他の武器も利用可能。ショップでゲーム内ポイント【$】を消費して購入する。

#br
-マップは見れず敵の位置は音と目視でしか確認できない。
#br
-報酬はゾンビガチャ。難易度と進行WAVE数に応じて入手数が変わる模様。
#br
-ショップではポイントを使ってアイテムを購入できる。ポイント【$】の入手方法はスタート時の支給と敵のキル・アシスト。
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ショップ|>|>|>|>|BGCOLOR(#111):&attachref(./ショップ内容.png);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ショップ|>|>|>|>|BGCOLOR(#111):&attachref(./ショップ内容.png,nolink);|
--2のハンドガンの弾数は無限。
--4~7のDeadwalkFX武器はいずれも総弾数が増加され、一部装弾数も増加されている。
--8の爆裂ボルトも弾数20発。
--9は火炎放射器。威力は銃よりやや強めでリロード無しで長時間攻撃し続けられるが、脚が遅め。
--0はゾンビ誘導弾。投擲武器。エリア内のゾンビを引きつける煙を発する。

#br
-ランダムボックスについて
--ランダムボックスからは通常のSP武器・一部課金武器・VirusFX武器・爆裂ボルト・火炎放射器が出現する。
---ここで出現する武器は装弾数に応じてマガジンが減っている(例:L86…75/225→75/75)
---VirusFX武器は弾数と他に何かしらの要素が強化されている。(例:CZはリロード速度が早くなっている)
#region("ランダムボックスの中身&br;クリックで展開")
&color(Red){※情報募集中};
|武器種|武器名|アタッチメント|
|AR|&color(Red){[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]] Virus FX};|ライト+威力増加+&br;マガジン数増加(30/240?)|
|~|[[SCAR-L>アサルトライフル/SCAR-L]]+EOTech+USA.D|Eotec|
|~|[[Type89>アサルトライフル/Type89]]|SP版と同じ|
|~|[[SCAR-H>アサルトライフル/SCAR-H]]|~|
|~|[[FAMAS>アサルトライフル/FAMAS]]|~|
|~|[[AUG A3>アサルトライフル/AUG A3]]|~|
|~|[[HK417>アサルトライフル/HK417]]|~|
|SMG|&color(Red){[[Scorpion>サブマシンガン/Scorpion]] Virus FX};|マガジン数増加(40/240)&br;威力増加|
|~|[[KrissSuperV>サブマシンガン/KrissSuperV]]|SP版と同じ|
|~|[[UMP45>サブマシンガン/UMP45]]|~|
|~|[[P90>サブマシンガン/P90]]|~|
|SR|&color(Red){[[CZ 700>スナイパーライフル/CZ 700]] Virus FX};|マガジン数増加(5/35)&br;リロード速度上昇&br;(見た目的には2倍速)|
|~|[[PSG 1>スナイパーライフル/PSG 1]]|SP版と同じ|
|~|[[Dragunov>スナイパーライフル/Dragunov]]|~|
|SG|[[Remington M870>ショットガン/RemingtonM870]]|SPと同じ|
|~|[[AA-12>ショットガン/AA-12]]|~|
|~|[[SAIGA 12>ショットガン/SAIGA 12]]|~|
|MG|[[L86A1>マシンガン/L86A1]]|~|
|~|[[M249SPW>マシンガン/M249SPW]]|~|
|~|[[K3>マシンガン/K3]]|~|
|~|[[HK 23E>マシンガン/HK23E]]|~|
|SPW|爆裂ボルト|通常のボウガンの先に爆発する矢じりが付いている&br;傾向弾薬大幅UP(1/30)|

#endregion


#br
-ショップとは別で回復ポイントがあり、$50消費してHP全回復。再回復までのクールタイムは5秒。
--ちなみに味方の蘇生も消費ポイントは$50。ポジション的隙のある回復ポイントか、味方の行動速度次第で隙が少なくて済む蘇生か、タイミングによって使い分けてみてもいい。
#br
**攻略知識 [#c0d5f62a]
***敵について [#qd1c7ddc]
-WALKER
--通称「ザコ」。
--のろのろ歩き、普通の歩き、走りの三段階の移動速度。
--攻撃は右手・左手の2パターン。

#br
-BOOMER
--通称「デブ」。
--HARDまでは歩きのみで移動は遅い。HELLでは走るようになる。
--近づくと爆発のモーションに入る。モーション中にターゲットにしているプレイヤーが離れすぎると爆発を中断する。
--一定以上ダメージを与えると即時爆発する。
--たまにモーションなしで近づいた瞬間即爆発する場合もあり。また通常より爆発するためのプレイヤーとの距離が短い場合もある。
---バグや不具合か、設定された個体差か…不明。

#br
-PUKER
--通称「女」。
--歩き、走りに二段階の移動速度。
--バリケードへの攻撃は手による物理攻撃、プレイヤーへは酸を吐き出して攻撃。
---酸の攻撃範囲は10[m]ほどで幅の狭い扇状。追加効果で持続ダメージとブラインドがあり。
--酸による攻撃は接近しすぎなければ横・斜め移動で回避可能。攻撃後の硬直が数秒あるのでその隙に倒せる。

#br
-INVINCIBLE
--通称「赤目」。
--移動は基本走り。プレイヤー攻撃時に飛びかかって10~15[m](?)の距離を一瞬で詰める。
--攻撃は手による物理攻撃のみ。普通に近づいて攻撃することもあれば跳躍して攻撃することもあり。跳躍で後ろに回り込まれることも。
--攻撃モーション自体の隙が多いため、横移動しながら向き合い跳躍しても避けられる状態にしていればダメージを受けずに反撃をして倒すことも容易。

#br
-Tanker
--通称「ボス」
--他のゾンビに比べ倍近い巨体。
--移動は走るだけだが、巨体に似合わず高い移動速度。
--攻撃は通常打撃(ナイフのような音)、叩きつけ(強・大範囲攻撃)、突進(四足で走り一定距離止まらない)、の3パターン。

#br
-(※)移動速度について
--ボスから逃げ切るためには重量のある武器を購入していない状態でバール・手榴弾など早く動ける物を手に持って走ればOK。
--武器を購入していない状態でRPGを手に持っている時もボスからは逃げ切れない。ただ直線方向に逃げるならボス以外からは追いつかれない。
#br
***難易度について [#qd1c7ddc]
-難易度が上がると、敵の体力・攻撃力・数が増える。
#br
-難易度ごとにゲームスタート時の支給ポイント数が変わる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):難易度|EASY|NORMAL|HARD|HELL|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):支給ポイント|100|300|2000|5000|
#br
***モード専用アイテムについて [#qd1c7ddc]
-ロビーの方のショップでSP販売している「RARE武器出現率UP」「クイックリスポーン」、課金・ガチャ報酬・イベントなどで手に入る「RPG-7チケット」「体力UP(+50%)」がある。
#br
-RPGは強力なので楽にクリアしたい時は使うことを推奨。
#br
-RARE武器出現率UPで低コストで火炎放射器などを引き当てて使えればポイント【$】の節約になる。
#br
***その他 [#qd1c7ddc]
-ゾンビ誘導弾には有効範囲があり、マップや使用位置によっては誘導できないこともあり。
#br
-ゾンビ誘導弾を壁際ギリギリ・オブジェクトの隙間・侵入可能エリア外に透過すると、誘導そちらの方向に誘導されるのではなくその場に停止して動かなくなる。
-各WAVEで配置された敵・出現した敵はその前後のエリアには侵入できない。エリア境界のドアから進まずに次エリアの敵を迎え撃つと攻撃されずに一方的に倒せる。ただし後ろからは強化ゾンビが迫って来るため普通に攻略する上では使えない。

#br
-このゾンビモードでも各種バグ・不具合が確認されている。

#br
--最も悪質なのは難易度HELLの条件クリア報酬のBarが配布されないこと。もし遭遇したらSF2ホームページのサポート>不具合報告から、スペック情報・プレイ時間・人数とメンバーのコードネーム・再度プレイして配布されたかどうか…など詳細情報を出来るだけ書いて送る事を推奨。
---なおPvE関係の「チャレンジ」(マイレコードから進行状況や未達成チャレンジなど確認可能)は条件を満たしても達成したと処理されないこともしばしば。
---例:ゾンビモードプレイ時間25時間達成がクリア時何度も表示・サバイバルモードの難易度クリア報酬の次難易度の開放が成されない…など。
---おそらくクライアントのプログラムの問題。リログや再プレイしただけでも直る場合あり。

#br
--WAVEごとのエリアを区切るドア関係のバグが複数。
---本来ドアを開けてからプレイヤー全員が通り抜けたらドアが閉まり通れなくなる。前エリアのプレイヤーがいても強化ゾンビにキルされて残りのプレイヤーが次エリアに全員進んでいれば同じくドアが閉まって通れなくなり、リスポーンするのはその時点でプレイヤーが居る次エリア側。
---プレイヤーがドアの前と先で分かれている間にキルされた時によくバグが発生する。
---ドアが空いてるのに通れない、ドアが閉まっているが前エリアにリスポーンして先に進めない…などの現象。
---前・次エリアのプレイヤーがキルされて行動中のプレイヤーがいなくなる、という状態でドア部分の処理が誤作動するのが原因とみられる。
---リスポーンする場所の判定がプレイヤーの次エリア進行に伴い移り変わっていればリスポーンすればいいと言う救いがあるが、その判定にも異常が発生していたら進めず戻れず死ねず…となる。ゲームプレイ中断しか解決方法はない。
---確定ではないが、ドアが開いていて通れないだけの場合なら、リスポーン場所が先のエリアになっている場合が多い。なんとかゾンビ誘導弾などでエリア境界のドア前に敵をおびき寄せ、わざとキルされてリスポーンすれば先に進める可能性がある。

#br
***マップ [#qd1c7ddc]
-編集者の落書き。
&attachref(./WAVE2地図.png);
#br
&attachref(./WAVE3地図.png);
#br
&attachref(./WAVE4地図.png);
#br
&attachref(./WAVE5地図.png);
#br
&attachref(./WAVE6地図.png);
--↑湧き場5は上方ダクトからの落下。
#br
&attachref(./WAVE7地図!.png);
#br
&attachref(./WAVE8!地図.png);
--↑全湧き場は上方ダクトからの落下。
#br
&attachref(./WAVE9!地図.png);
--↑湧き場1・2以外はその場にポップする。
#br
&attachref(./WAVE10地図.png);
--WAVE10のマップは外からプレイヤーの背より高い草、プレイヤーと同じくらいの高さの草が生えている。真ん中は草のない空き地。
--WAVE10のマップの湧きポイントは正確には分からないが、おおよそ円周上に多数存在する。ボスは必ず南の端から出現する。
#br
*攻略法 [#c0d5f62a]
#br
**第一に [#c0d5f62a]
-極論を言ってしまえば、バールがあればクリアは可能。
--敵との距離を取りつつがら溜め、攻撃のタイミングに近づく。攻撃を受けないでキルできる距離感を掴んで敵を1体ずつテンポよく処理する。
--しっかり当てていけば敵が連続で何体も迫ってこない限り、自分のいる位置付近で迎撃可能。
--後ろに下がる余地があるならある程度の数の敵でも、後退しながら溜めて一歩踏み出し攻撃を当ててすぐ後退…と繰り返す。敵が途切れたら前に進み後退する余地を確保。

#br
-ゾンビモードで恐ろしいのは敵があちこちから迫ってきて囲まれて、簡単に体力を削り切られることである。
--そうならないためには重要な事は2つ。
---1:効率良く、素早く敵をキルすること。
---2:壁際に追い込まれたり背後を取られ囲まれる事のないように立ちまわること。

#br
-どの難易度でも安定して効率よく敵を倒すにはバールの溜め攻撃。
--1・2秒で溜めて即キルできる。テンポよく正確に当てていけば火炎放射で戦うより早くキルすることが可能。
--横に並んだ敵に上手く当てれば複数体同時に倒すことも可能。
--最も効率よく敵を倒せるのはゾンビ誘導弾でゾンビを集めて攻撃をすること。だが$2,000というコストはそう気安くは出せない。
---終盤にゾンビ誘導弾で集めたゾンビの真っ只中に行き、地面にRPGを撃てば同時に多数キルすることが可能。これにより簡単に一部ミッションをクリアできる。

#br
-蘇生とリスポーンは違うということに注意。
--蘇生した時は、装備している武器に変化なし・弾数も変化はなし。
---購入した武器をまだ使いたい時は蘇生すべき。
--リスポーンすると、プレイヤーのステイタスが初期化される。購入した武器は消え、初期装備にRPGがあれば弾数が回復する。
---蘇生猶予が終わりリスポーンするまでの間味方が無事に生きていられるなら、RPGのリロードのためにリスポーンすればOK。

#br
**NORMALまでの攻略 [#c0d5f62a]
-銃器を使う場合HSをしっかり決めていかなければキル効率が悪いため、AIMに自信のない人はバールで戦うことを推奨する。

#br
-敵の体力も攻撃力も低いため、遊ばずクリアしようとしていれば普通にクリア可能。
--ボスゾンビ以外のザコ敵はバールの溜め攻撃一撃で処理。デブだけは爆発されてダメージを食らうので離れて爆発させる方が安全。
--WAVE10のために資金を温存しておいて、ゾンビ誘導弾や火炎放射器などの高額アイテムを使ってラッシュやボスに対処するのが早くて楽。
---資金が少なくても買える武器で、離れた位置からボスを攻撃するだけでも問題なくクリア可能。

#br
-注意点
--味方同士で固まらず敵の湧き場を考慮してある程度分かれて戦うといい。同じ敵を複数人で狙う意味はほぼ無い。
--味方がやられたらできるだけ早めに蘇生、自分も体力が少なくなってきたら敵の少ないタイミングなどを見計らって回復するといい。
#br
**HARDの攻略 [#c0d5f62a]
-空気を読んで上手く配置を考えて分かれたり作戦を立てて敵に対処すれば、精鋭のようなメンバーじゃなくても普通にクリア可能。
#br
*** WAVE1 [#qd1c7ddc]
-道なりに進み、道中の敵を倒すだけ。何の問題もなく突破可能。
#br
***WAVE2 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE2配置.png);
-湧き場は3箇所。それぞれ一人ずつ守るだけでOK。
#br
***WAVE3 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE3配置.png);
-湧き場は4箇所。それぞれ一人ずつ守る。
#br
-デブ・女のゾンビも出現し始める。
#br
-近くの湧き場の敵が自分に来ることや、味方がデブの爆発に巻き込まれないように早めに爆発させるなど気を遣うと○。
#br
-湧き場1の人は危ないと思ったら走って回復してすぐ戻る。その時出てきた敵が上3人の方に流れるようなら湧き場2の人が対処。湧き場3の人が湧き場2を少しフォローできると○。
#br
-味方がやられたら湧き場2・3の人のどちらかが走るようにする。
#br
-どうしても敵の処理が追いつかない時は入口方向へ後退しながら処理。
#br
-処理が追いつかず湧き場2~4の敵が湧き場1の人に向かって行った時に追いかけたら、自分の守っていた湧き場ががら空きになることもある。不安な人はそんな時に追いかけ無くてもいいように1つ武器を持っておいてもOK。持つならMP5など軽い武器を推奨。
#br
***WAVE4 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE4配置.png);
-湧き場は6箇所。湧き場1・2に一人、湧き場3に一人、湧き場4に一人、湧き場5・6に一人。
#br
-湧き場1・2は敵が少なめ。誰かがやられた時に蘇生に疾走れるように意識できればOK。
#br
-湧き場3・4は後退するスペースが少ないが、ここを守らなければ他の人が背後から襲われるので頑張って守る。湧き場4の人は余裕があれば左右のフォローまで出来ると○。
#br
-湧き場5・6は敵が多いがある程度スペースはあるので落ち着いて対処。
#br
-誰かがショップに行くと湧き場1・2・6の敵がその人を狙っていた時に対処出来ない。ここでは回復に行くより、ラジオチャットなどで自分の危険を知らせて死んだ時にすぐ蘇生してもらえるといい。
#br
-敵が多くショップに味方がほとんど入っている時、階段から降りるのは困難になる。ショップには集まらないように。
***WAVE5 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE5配置.png);
-湧き場は6箇所。右上側3・左下側3で二人ずつ分かれる。
#br
-湧き場1・2担当一人で、近くの湧き場3担当が自分の場所を守りつつこれをフォローする。湧き場5・6と4の担当も同様。
#br
-ここはマップが狭いので体力が危なくなったら敵が居ない・少ない事を確認してさっとショップへ行き回復。
#br
-誰かがやられた場合、湧き場3・4の二人でそれぞれのフォロー先・そしてお互いを蘇生に行くと○。
#br
***WAVE6 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE6配置.png);
-湧き場は5箇所。湧き場1・2に一人、湧き場3に一人、湧き場4に一人、湧き場5に一人。
#br
-湧き場5はダクトの真下に立っていれば敵が頭の上で動けなくなる。打撃を受けないで済むがデブには爆発され、上を向き続けていたら他から来た敵に対処しにくい。普通に横にいて対処するといい。
#br
-湧き場2から出た敵で湧き場3の人を狙っていた場合はそちらにに任せる。湧き場3の人は湧き場2にも注意を。
#br
-基本は自分で走って回復へ行く。誰かがやられた場合は右側・左側の二人ずつで互いに蘇生に行く。
#br
-ここではある程度敵を倒すと敵の出現が途切れ、その後強化された赤目が一斉に湧く。対処法は2つ。
--ゾンビ誘導弾を使って、無防備な敵を攻撃。こちらが安全だがコスト$2,000はためらわれる。
--全員で入り口に集まってショップの辺りに集まる敵を一斉に武器で攻撃。ここでは持っていたらRPG、出来るだけ火炎放射を使えるといい。RPG一人は居ないと負けることが多い。複数人RPGが居れば意外と簡単に倒せることが多い。ただしRPGの当たり方によっては4人でも押し負けることがある。一人ショップのあたりで囮になれば成功率が少し上がるかも?
#br
***WAVE7 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE7配置!.png);
-湧き場は5箇所。湧き場1・2方向を見る人一人、湧き場3に一人、湧き場4に一人。湧き場5に一人。
#br
-湧き場1・2は一人で守るには離れすぎているのでフェンスは作らずに対処。担当者は湧き場3方面のベッドの右付近に待機して迎撃。
#br
-湧き場3の人は湧き場3を死守しつつ、湧き場1・2が押されていればフォロー。
#br
-湧き場4の人は湧き場4を死守しつつ、必要な場合は湧き場5の人のフォロー。
#br
-湧き場5の人は湧き場5を守りつつ、湧き場1・2から敵が流れてこないか注意。
#br
-回復は自分で、蘇生は右左の二人ずつでやるようにする。特にフォローする側の湧き場3・4担当者は自分の体力には注意。
#br
-ここからは敵が特に多い。どうしても守りきれないと思ったら回復・ショップへ走り、ゾンビ誘導弾を使用する。
#br
***WAVE8 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE8!配置.png);
-湧き場は5箇所。バリケード前で一人、出口前T字路に一人、回復ポイント入口側に一人、湧き場4入り口側に一人。
#br
-バリケード前を押し切られたらショップを使いに行けず積むことがあるのでここが重要。
#br
-T字路の人は湧き場2・3に少し近づいたりして敵の狙いを引き付けたりする。ただし背後は取られないようにT字路ショップ側に後退しながら処理。
#br
-回復ポイントの人は抜かれて他の人の方に行かないことだけ注意、背後を取られないように素早く回復すればやられることは少なくて済む。
#br
-湧き場4は楽な部類。誰かがやられた場合はすぐに走って蘇生に行く。蘇生も困難なほど敵が迫っているならすぐにショップへ。
#br
-敵の少ないタイミングで急いで回復。回復したくても敵が多くて押し切られそう・もう危険な場合はショップでゾンビ誘導弾を。
#br
***WAVE9 [#qd1c7ddc]
-絶対にキルする必要はない。ヘリの要請させすれば1分間耐えて、脱出エリアのサークル内に入るだけ。
#br
-湧き場は4箇所。階段に敵が押し寄せることに目が行きがちだがヘリの発着場にも脇場があることに注意。
#br
-資金やスコアを気にしないでいいなら脱出エリアの周りで敵の攻撃を受けないように逃げまわればOK。
--全員で時計回り…など決めたり、空気を読んで合わせると○。
#br
-資金や武器の弾数に余裕があるなら階段で2・3人掃射、残りで湧き場3・4の敵に対処すればキルはし易い。ただしここにショップはないので、やるならWAVE8のエリアで購入を。

#br
***WAVE10 [#qd1c7ddc]
-RPGとクイックリスポーンがある場合
--ボスが出るまでは1・2人で死なないように低い草の辺りを走り回り、残りの人はRPGでキル。RPGの弾数が尽きたらリスポーンするまで放置。
---チャットやVCで意思の疎通を出来ることが重要。
#br

--バールだけでクリアするなどこだわりがないなら、逃げる人も足の早い武器を持ってしっかりと距離を取りながら攻撃してもいい。
---前方の敵が居ないか確認し、振り返って敵との距離が十分なことを確認し、攻撃。リロードで脚が遅くなるため敵との距離に応じて打ち切らないように止めるといい。
---推奨武器はショップ販売のMP5・ランダムボックスのVirusFXのScorpionやM4A1など。
---ある程度慣れて距離感が良く隙の少ない振り返り攻撃が出来るなら、火炎放射器・爆裂ボルト・その他の重い武器も使用してもいい。
#br

--ボスが出現してからもほぼ同様に立ちまわる。ただしボスが出る前よりも慎重になる必要があり、自分の熟練度に応じて立ち回り方を変える必要も出てくる。
#br

-RPGのない場合(武器を購入して戦う場合)
--RPGなどのある場合の武器使用とほぼ同様に立ち回る。1・2人は死なないように逃げ、残りの人で攻撃。
---敵の少ないうちはバールで十分。敵が多くなってきたら逃げて距離を取りながら武器で攻撃。上手く立ち回って1体ずつバールでキルするのも可。
---逃げる人も熟練度に応じて攻撃してもOK。
#br

-備考
--HELLで使う大外回りの逃げ方を使えば逃げ役は一人で十分になる。安定してボスを倒したい場合は活用してもOK。
#br

--資金が余っていたらゾンビ誘導弾を使用すれば効率よく雑魚敵を処理できる。
---ただしボスは誘導できないので、ボス戦では雑魚敵にやられる率を下げる程度にしか使えない。
---マップが広さとゾンビ誘導弾の効果範囲の問題があり、ここでは誘導しきれないこともあるため注意。

#br
-注意点
--火炎放射器でも例外ではなく、購入して使う武器ではダメージ効率が悪くて、一人で安全に戦うことは困難。
---強力な武器ほど足が遅いので各自で戦おうとすると、敵が多く来ていたら迫るまでにキルしきれず逃げれず被弾することが多い。余程のAIM力がある人はしっかりHSすれば行けるのかも?
---複数人・全員で集まれば火力が足りて被弾せずキルできるかも知れないが、その場合ショップに行けず球切れで積む。

#br
--ハードでのダメージ量はおおよそ、男性型の攻撃は14ダメージ、巨漢型の至近距離爆発で80ダメージほどで移動速度低下あり、女性形は追加ダメージも合わせて30前後、格闘型は40~50ダメージほど。ボスは通常打撃と突進で40~60ダメージほど、叩きつけクリーンヒットで100ダメージオーバー。(厳密な検証はまだ)
---ボスの攻撃を受けたら、他の人がボスを攻撃してターゲットが変わらない限り、2発・3発と連続で食らう可能性がある。実質近づかれたら死亡と思うといい。

**HELLの攻略 [#c0d5f62a]
#br
-予備知識
--もちろんHARDより敵の数・攻撃力・体力が増えている。さらにデブは走れるようになっているのでとても危険。
--敵の出現パターンがHARDより凶悪になっており、数と相まって対処を間違えば簡単に全滅する。
--バールのみでクリア(RPGとゾンビ誘導弾は使用可能)という条件があるが、より早くより簡単にクリアしようとしたら、RPGとクイックリスポーンを駆使してショップの銃器は使わない方がいいため、問題なく攻略すれば自動的に達成可能。
--RPGを撃ち尽くしている場合、余裕のあるWAVE開始直後・WAVE内の最後(敵を1体残しておく)にわざとキルされて蘇生せずリスポーンするまで待つのも可。
---特に後半はゾンビ誘導弾とRPGで多数の敵が押し寄せる状況に対処するため、4人の合計RPG残弾数が多いに越したことはない。
---ゾンビ誘導弾を購入して持っている場合はRPG弾数回復よりゾンビ誘導弾の保持を優先。
--ゾンビ誘導弾を使った際はRPGなどでデブをキル出来るように気をつけると○。敵が少ない・デブや体力の多い赤目が居ない状態ならバールで殴りに行ってRPGの節約をしてもOK。
--WAVE10のボスは4体出現。

#br

#br
以下のWAVEごとの解説はクリアする上で効率のいい方法であり、一番楽とは限らない。一部WAVEでは時間がかかっても楽をする方法が存在する。(後述)

#br
***WAVE1 [#qd1c7ddc]
-問題なく突破可能。
#br
***WAVE2 [#qd1c7ddc]
-WAVE1中に倒すザコはいいが、部屋の湧き場からは赤目が出てくる(4人では2体)ので注意。
#br
***WAVE3 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDの時と同様だが、危ない時はショプ・入り口方面に後退しながら迎撃。
-ここから敵の湧きが進むと女、デブ、赤目が出現するので注意。
-敵の処理が追いつかなくなってきた場合はRPGを使用してもOK。
-どうしても危ない場合ゾンビ誘導弾を使用。投げる場所はどこでもOK。使用する場合、後に資金が足りなくなる可能性があるため注意。
-WAVE終了時に次WAVEのためゾンビ誘導弾を購入しておいてもOK。
#br
***WAVE4 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDと同様だが、危ない時は湧き場1・2前の広場に後退しながら迎撃。
-敵の数と強さにより追い込まれる危険大。ゾンビ誘導弾を使うことを推奨。投げる場所は湧き場6の小路やショップの建物内でなければOK。
--ゾンビ誘導弾を持っていない状態で味方が複数人やられていて敵も多くピンチな場合、ショップへ走りゾンビ誘導弾を窓の外に投げるて外に出る。その際キルより蘇生を優先。
-(※)肉壁使用可能地点
#br
***WAVE5 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDと同様。
-赤目は出現しない。
-しっかり各3箇所の湧き場を二人ずつで守り切るようにすれば守りやすい。
-たとえ危なくなってもこのエリアでのゾンビ誘導弾の使用は1発以内に収めたい。
#br
***WAVE6 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDと同じだが、敵の数に対して逃げ場が少ないため危険。
-二人やられている状態で回復に行くのも困難だと思ったら、迷わずゾンビ誘導弾を使用。
-敵が途切れたらラッシュ。強化された赤目とデブが多数出現。
--ゾンビ誘導弾を投げてRPGで処理。まともに戦うと全滅必至。
#br
***WAVE7 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDと同じだが、敵の数がとても多く、危ない時は四方から敵が湧くのでほぼ逃げ場はない。
-敵が多い時に回復ポイントのある部屋に逃げ込むと出られなくなって積む可能性が高い。逃げまわるなら外、後退するならショップ方面。
-広場自体はあっても狭い通路が多いため逃げきれず倒されやすい。二人以上やられて危険だと判断したらゾンビ誘導弾を迷わず使用。
--ゾンビ誘導弾は回復ポイントに投げ込まないことと、ベッドなどのオブジェクトの陰に入れて誘導できなくなることのないように注意。
-このあたりでRPGを使い切る人が多いため、敵の湧きが止まって少なくなったらRPG回復を。
--この次のWAVEが雑魚敵処理で一番苦労する。RPGの弾数回復の後はゾンビ誘導弾の準備を。
-(※)肉壁使用可能地点
#br
***WAVE8 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDと同じだが、敵の数がとても多いので気づいたらすぐに逃げ場がなくなる。
-WAVE開始後の少しの間は普通に戦っていられるが、すぐに敵の処理が追いつかなくなる。ゾンビ誘導弾で集めてRPGで処理。
--一度崩れたら建てなおすのは余程の実力者揃いのチームでもない限りほぼ不可能。連続でゾンビ誘導弾を使うくらいの気持ちで行く事を推奨。
--倒されずにバールでどれだけ持ちこたえられるかにもよるが、ここでゾンビ誘導弾を5個以上は使う覚悟が必要。
---同時に投げない・資金が余っている人から優先的に使用するなどの連携も必要となる。VCを使ったり前エリア中に相談しておくなどするのが無難。
---ゾンビ誘導弾を無駄に投げないように他の人の投げた音(投擲のスモークの音)を気にするなど出来たら○。
---この後のWAVEではゾンビ誘導弾が必要な場面はないためこのWAVEで惜しみなくポイントを使って行けばOK。

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-作戦例
--スタート前やWAVE7などで事前に相談して作戦を立てておくとここは楽に突破できる。これはその一例。

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--WAVE7のうちにゾンビ誘導弾を購入しておく。また、この後のために相談して合図(ラジオチャット推奨)を決めておく(VCを使用する場合必要なし)。
--RPGの弾数が少ない人がリスポーンして弾数回復をしておく。WAVE7で最後の1・2体を残して行うと安全。急ぐ場合、倒していた場合はWAVE8開幕すぐに逝っておく。

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--最初のうちは普通に戦う。
--危なくなったら事前に決めたラジオチャットを発信し(VC使用中なら報告をし)、ゾンビ誘導弾を投げる。資金があるなら投げたらすぐに次のゾンビ誘導弾を購入する。
---集めたゾンビはRPGで処理。RPGの弾数に不安があるならデブがいない限りバールで攻撃、デブが居る時はRPGで処理をする。
---この時に全員出来るだけ回復もしておく。

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--ゾンビ誘導弾の効果が切れる前に投げようと思う人がラジオチャットを発信し、先着者が次のゾンビ誘導弾を投げる役を担う。前のゾンビ誘導弾の効果が切れてから3~5秒で投げる(不安だと思うなら効果が切れてすぐでも可)。
---同じく投げた人は資金があるならゾンビ誘導弾を再購入する。

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--以降同様にして次々にゾンビ誘導弾とRPGを使用して敵を一掃する。
---このWAVEを突破するのに使用するゾンビ誘導弾は5~8個ほど。普通に戦って持ちこたえて処理できる敵の数による。



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***WAVE9 [#qd1c7ddc]
-ヘリの要請後、とにかく生き残って一分後に脱出エリアに生存者が揃えばOK。
-初期配置のザコをキルした後は、ここで湧くのはデブのみ。
-ヘリポート上をぐるぐる逃げまわるだけでも行けなくはないが、確実とは言いきれない。
-一人階段下辺りで待機し、4つの湧き場から出てくるデブに近づき離れて巻き込まれないように起爆。上に3人で2つの湧き場のデブに対して同様に起爆。階段下はキルされても無理に蘇生には行かない。上3人は可能なら蘇生。階段下の人が倒れて上に多数のデブが来たら無理に起爆は考えずに逃げ回る。
--もしゾンビ誘導弾が残っていたら、ヘリ到着まで30秒を切ったあたりで入口前に投げる。効果が終了して再度多数のデブが迫るまでにはヘリが到着して逃げ切れる。
--ヘリポート上で逃げまわる時は角の湧き場を気にしつつ、時計回り・反時計回りを事前に打ち合わせて回る。打ち合わせていなくても空気を読み合い合わせるようにする。
-(※)限定的肉壁可能地点
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***WAVE10 [#qd1c7ddc]
-外周大外回り戦法
--このエリアでは特に異常なく敵が後方から追いかけて来る限り、逃げ続けられる程度の広さがある。雑魚敵の湧き場より外側、移動可能エリアの端、「進行できない地域だ。」などの表示が出る見えない壁沿いを走るのが最も安全。
---ただし背の高い草が生い茂る場所なので視界が悪く、周りがほどんど見えず方向感覚を失いやすい。
---雑魚敵の湧き場で外周に近い場所は10[m]も離れておらず、外周沿いから離れすぎるとデブなどに衝突して倒される危険があるため、外周沿いギリギリを常に意識する。
---背の高い草の生え方は背の低い草とは違って規則的になっている。なので外周に沿って走っていると真っ直ぐ先だけは視界が開けている状態になり、ある程度進行方向は掴みやすい。
&attachref(./外周視界.png);

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--危険となるのは、攻撃しているプレイヤーが外周沿いや進行方向近くで敵と戦い倒されて、逃げる人の進行方向・またそれに近い位置に敵が待ち構えている状態で狙われる時。特にボスは足が早くて攻撃範囲も異常なほど広く一撃死になるため、攻撃担当者は注意して立ち回る必要がある。
---ボスが来る前の戦い方はヘリ周りで敵が集まっているところにRPGでを打ち込みキル。ヘリの近くにはあまりおらず、逃げている人を多数の敵が追いかけているような状態なら高台に行く。そこから敵集団に当てる。キルできたらすぐに回りから敵が湧くので、様子を見てヘリ近くまで戻るといい。

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--一度雑魚敵が少なくなってきたらあたりでボスが出てくる。ボスが出るのは外周上なので逃げている人の位置によっては危険。雑魚敵が少ないのを察知して一度ヘリ付近に集合するか、逃げる人が倒されて時にボスと反対方向の外周へ逃げる人が居るといい。

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--稀に危険なのは、走っている人の前方の外周付近の湧き場に即爆発するデブが湧き、ギリギリでかわしきれずダメージを受ける場合。
---40分以上ぶつからない回もあれば、10分も経たず倒される回もあり。
---これでゲームオーバーになる危険を減らすため、ボスが出る前は攻撃担当者の内一人はRPGを撃ち切った後もしばらく、雑魚敵がヘリ周りに留まるようにするのも兼ねてヘリ近くで逃げ回っていればOK。
---ボスが出てからは出来るだけ雑魚敵をキルしない。ボスへの直撃をして巻き込む分は仕方ないが、雑魚を狙って一度に大量にキルするのは少し危険。

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--ボスが逃げる人を狙っている時、すぐに攻撃されるような距離でなければ後方に何体いてもダメージは受けない。
&attachref(./誘導例1.png);
--でも進行方向に近い辺りから逃げている人を狙い始めると危険。
&attachref(./誘導例2.png);
--斜め前方に位置取られれば確実に逃げている人は攻撃を受ける。斜め後方でも一定以上近近づかれればその広い攻撃範囲の餌食になる。
&attachref(./誘導例3.png);
--攻撃する人は中央のヘリのすぐ近く・走っている人の進行方向よりも後方に近い背の低い草の生えている辺りで戦いキルされるようにすればほぼ確実に逃げる人はダメージを受けず、ボスのキルまで安定して戦っていられる。
--ボスにRPGを当てるコツはジャンプすること。ボス以外の敵はプレイヤーとほぼ同じ高さだがボスは一回り大きい。ジャンプすれば草の多い位置でも遠すぎなければ見える。また雑魚敵を越えてボスに直撃させることが出来る。

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-その他注意点など
--HELLではWAVE10の攻撃手段はほぼRPG。ポイント【$】が余っているならゾンビ誘導弾で雑魚敵を集めてRPGを撃って一掃すると時間短縮になる。
--ボスがいる間は雑魚敵は無限に湧く(もしくは最大湧き数が不明なほど多い)。ボスを一体残して雑魚を狩り続ければどこまでもキル数を増やせる。ただし途方も無い時間がかかる。
--時間をかけてでもより安全にクリアしたいなら、走る位置が対角・対辺になるように二人外周を走るといい。

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***どうしてもクリアできない人のために [#qd1c7ddc]
-肉壁戦法
--プレイヤーの体をバリケードとして使う方法。実用可能WAVEは4・7・9の三箇所。

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--WAVE4の肉壁
&attachref(./WAVE4肉壁.png);
---階段下の入り口に2人横に並んで居座る。後方に待機した二人は蘇生役。
---この位置の、この幅にプレイヤーの蘇生待ち死体が2つ並んでいると誰も通り抜けられない。
---蘇生役二人は回復ショップまでは行ってもOK。ただし武器ショップの方やそちらの階段まで進んでしまうと敵が回りこんでくるため注意。
---前の二人が死んでいるうちに後ろの二人が敵を攻撃。蘇生猶予時間が終わる前に蘇生。デブが迫った時も前二人を蘇生してから後ろに下がりデブの自爆を処理。
---前の二人が攻撃をして後ろは蘇生だけ、という方法もある。ただし後ろの二人が攻撃をするほうが資金の節約になる。

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--WAVE7の肉壁
&attachref(./WAVE7肉壁.png);
---回復ポイントのある小部屋の両方の出入口に一人ずつ、内側に蘇生役が二人。
---WAVE4の肉壁位置と同じ幅、ただし一人ずつとなる。この幅はプレイヤーの蘇生待ち死体1つでは塞げないが、生きている状態のプレイヤーの体がその通路の中央にある時に誰も通れない。
---ここでは壁役が生きている間に攻撃を繰り返し、たまに後ろの蘇生役も攻撃をする。
---壁役が倒れたら蘇生役がすぐ蘇生。蘇生役はデブの爆発範囲から離れて待機。壁役の倒れるモーション中に外の敵に一発当てて、すぐに蘇生。
---出口側は敵が集中しやすいため蘇生が微妙に追いつかず敵が数体内側に押し込まれることがある。回復役も油断せず対処。
---湧き場2の敵はこの状態でキルしに行かずに放置すると溜まりやすいので、小部屋付近に敵がいなくなっていてもそちらに残っている場合が多い。

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--WAVE9の肉壁
&attachref(./WAVE9肉壁.png);
---階段の下・途中・ヘリポートの入り口の辺り、好きな位置で横に二人並んで蘇生待ち死体になる。
---これらの位置ならプレイヤーの蘇生待ち死体2つを並べれば誰も通れない。
---敵がデブだけになるのでヘタに蘇生に行くと全滅する。倒れてからの猶予時間の分しか足止めしていられない。
---ヘリポート上にも湧き場があるので全ての敵が迫るのを防げるわけではない。
---もし持っているなら程々の時間でゾンビ誘導弾を投げた隙に蘇生。その後は少しの時間で次WAVEに進めるため、かなり安全にここを突破できる。

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--肉壁戦法は普通に戦ってもクリアできない人でもある程度簡単にそのWAVEを突破できる。
--さらにゾンビ誘導弾を使用せず済む分のポイント【$】が節約される。
--ただし普通に戦うより所要時間が多くなることが多い。

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-後半の敵が多くなるエリア(WAVE6・7・8)での注意点

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--逃げまわって敵の数が揃うのを待つ戦法では、いずれ大量の敵に囲まれて何も対処できないままやられる危険性が高い。
---ゾンビ誘導弾をあらかじめ買っていても、不意打ちでキルされていたり持ち替えて投げる隙も無ければ意味が無い。
---参加者全員の状況判断がよほど正確かつ迅速ならそれでもクリアできるが、そのような熟練者ならなおさら普通に戦うほうが早くて安全。

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--後退しながら少しずつでも敵をキルして、逃げ場がなくなる前にゾンビ誘導弾を投げる。
---少しでも多くキルしておくことでゾンビ誘導弾と資金が尽きる前にWAVEを突破しやすい。
---配置図通りに分かれて戦うとショップ前や広い場所に生存プレイヤーが残りやすいため、すぐにゾンビ誘導弾で危険を回避しやすい。

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--ゾンビ誘導弾を多用して敵を処理することもあり、各WAVEでRPGの弾数をしっかり回復するといい。
---特にWAVE8はほとんどの敵をゾンビ誘導弾とRPGで処理するような前提なので、WAVE7終了間際の敵残し・補充のためのリスポーンは徹底。
---WAVE終了直前で失敗して仕方なくWAVE開幕にRPG補充を行う場合、リスポーンしてくるのは一人に限定。複数人戦線を離れると持ち堪えられる時間が短くなり、補充したRPGを撃つ事なくゲームオーバーになる危険あり。

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-WAVE9でエリア外に退避する方法
--ヘリポートの角から入り口側の建物に登ることができる。
&attachref(./WAVE9退避.png);
--(※)湧き場を見やすくするするために灰色に塗ってある場所を開けて描写しているが、実際はこのスペースはヘリポートの足場の下。ヘリポートは入り口側の建物に隣接している。
--指定の位置に集まってしゃがんでジャンプすると、建物の屋根に乗れる。ここは敵が侵入できず、脱出エリアに向かって走って跳べば的に接触することなく脱出エリアに入れる。
--救援のヘリを要請する前に一人ここに避難しておくと、より安全にこのエリアを突破できる。


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***バグで進めなくなる危険のある裏技 [#qd1c7ddc]
-強化ゾンビの全滅条件と蘇生処理にかかる時間を利用した裏技の一種。(バグ技とも呼ばれる)
--(注)2015/9/2のアップデートで仕様が変更。それに伴いやり方も一部変更。
---アップデート以前は蘇生役が進んだらすぐに強化ゾンビが消滅していたが、現在は消滅するまでに少し時間がかかるようになっている。
&attachref(./バグ解説1.png);
--まず待機役がエリアの境界(ドアがやりやすい)の前エリア側で強化ゾンビが来るまで待機。
--蘇生役はゾンビ誘導弾を用意して待機役の居るところまで戻る
---蘇生役は境界から一歩内側に入った位置、待機役はさらにその一歩前で強化ゾンビが来るまで待つ。
--待機役の人が強化ゾンビに倒される。そうしたら蘇生役はゾンビ誘導弾をまえエリア側の離れた位置に投げる。
--ゾンビ誘導弾を投げたらすぐに蘇生をかけてドアを越えて次のエリアへ。
&attachref(./バグ解説2.png);
--蘇生モーション中に上手く次のエリアへ移動できていれば、ドアが締まり前エリアの強化ゾンビの消滅処理が始まる。
---前エリアに生存者が居ない状態になると強化ゾンビは一定時間後消滅して湧かなくなる。蘇生途中は生存者として扱われないため、これで強化ゾンビの湧かない前エリアに閉じ込められることになる。
---強化ゾンビが消滅するための一定時間経過まで待機役が倒されない必要がある。そのために誘導弾の使用が必要となる。
---強化ゾンビの消滅処理が一度始まれば前エリアに待機役が残っていても時間さえ経過すれば問題なく消滅する。
--これが上手く行けば一人は絶対に倒されず、他のプレイヤーはいくらやられてもいい状態で戦える。RPG回復し放題、資金を使用しなくてもクリア可能。

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-注意点
--上手くやればどのエリアでもおおよそ使用可能。しかしWAVE4までに使うと先に進んだプレイヤーが倒された時のリスポーン地点が前エリアになり、一緒に閉じ込められる場合もある。
---WAVE2・3間で使うと発生する場合が多い。待機役が動きまわらなければいい、WAVE2のスタートする部屋に戻らなければいい、などの方法で防止出来る可能性もあり。
---操作入力のない状態が一定時間経過すると放置状態と判定されて強制退出されるので、最低限の入力をする必要がある。これはマウスを動かす程度で大丈夫。
--残された人はWAVE9・10間のヘリ移動が発生するまでその場で待機することになる。
---先に進んだ生存者が脱出エリアに入ってもヘリ移動が発生しない場合が多い。詳しい原因は分からないが、生存者が脱出エリアに入った状態でRPGをジャンプ撃ちすると大体の場合ゲームが進行する。
---一定エリア内の生存者が脱出エリアに入ればゲームは進行する。正確な範囲は現在不明。
---WAVE8・9間でプレイヤーを残して進めようとすると、他の人が脱出エリアにいてもゲームが進行しない。
--戦う上での安全性は確保できても、バグで進めなくなる危険性も孕んでいるため、利用する時はそれを覚悟するといい。

//--敵が多くなるエリアで、敵が十分多くなるまで生き残り、ゾンビ誘導弾とRPGなどを使い一掃する戦法は使わないほうが良い。
//--WAVE7・8共に、ショップ前を通るような周回ルートで全員同じ方向に走って回る。
//---追いつかれることはほぼ無いが、目の前に敵が来ることは多い。キルするか避けるかして対処。
//--敵の数が多く逃げ回るのが難しくなってきたら、ゾンビ誘導弾を使用しRPGで一掃。ゾンビ誘導弾の効果が切れる前に走り出して、また同様にする。
//--ほぼ確実、と言えるほど成功率は高くない。また普通に戦うより時間もポイント使用量も増える。でも普通に戦うよりは成功率は間違いなく低い。



*コメント [#u9f5cae7]
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