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アサルトライフル/SCAR-H
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./SCAR-H_002_1.png,nolink,80%,);
#region("公式の解説ページでは…")
&attachref(./SCAR-H_image.jpg,nolink,zoom,80%,);
↑この画像は、実際のゲーム内とはマガジンやバレルなどが異な...
一応公式画像([[FN社の次世代突撃銃「SCAR-H」>http://sf2.ha...
#endregion
|CENTER:60|CENTER:160|>|>|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|Ver|実装日|価格|ダメージ|反動制御|連射速度|正確度|装弾数...
|Mk.1|2012/05/03 (CBT)|16000|67|31|67|79|25/75|5.2|
|Mk.2|- |-|60|~|73|~|~|~|
|Mk.3|2017/09/07|-|73|~|59|~|~|~|
#region("どんなのか")
&attachref(./ScreenShot00011.png,nolonk,);
&attachref(./ScreenShot00012.png,nolonk,);
#endregion
#region("余談")
&attachref(./scarh_turbo.png,nolink,100%,);
[[LP交換所]]で交換できるSCAR-H Turboは地味に装填数が+5発...
装填数が5発多いSCAR-Hは現時点ではコレしか入手方法がない
#endregion
*アドバイス [#mbe72ebd]
サービス開始当初から2014年末まで[[MP7A1>サブマシンガン/MP...
#br
精度、集弾、火力どれも優れていて且つフルオートでの狙撃も...
反面、''弾数が少な目で、反動が独特なのもあり非常に扱い辛...
FPS初心者は銃口を下げがちなので反動に助けられることが多い...
性質上連射しても問題がなく、連射が長引いた場合狙いがつけ...
-&color(Red){メリット};
--威力が非常に高い、&color(Red){全距離でヘッドショット1撃...
--&color(Red){フルオートでもヘッドショットが量産可能な優...
--反動のせいで分かり辛いが、静止状態であれば&color(Red){...
--リロードが2パターン存在する。一方のリロードは早い。
--68mの長距離でも胸撃ち4発で倒せる。
--覗けば横ブレは少なくなる
-&color(Blue){デメリット};
--&color(Blue){装弾数が25発};、所持数が75発と弾数が少ない...
--&color(Blue){ふわふわした大きな反動};。縦ブレは必ず起こ...
なのでいつもと同じ感覚でマウスを振っても若干ずれたりする...
15発連射するとそれ以降の連射は反動が無くなる。
--やや移動速度が遅い。
--数発撃つとレティクルの(覗いたときも)右や左に集弾する...
--移動中の精度が悪い
--全距離HS1撃だが、ほかのARも全体的にHS距離が長い。
主要MAPで交戦しやすい場所は30m程度である場合がほとんど...
--威力が高いのだが、&color(Blue){近距離でも胸撃ちで4発必...
-全距離でHS1撃である。
AKと比べ、撃ち続けても照準が広がらず連射が早いが、[[AK103...
また&color(Blue){移動中はレティクルが広がってしまい、KSが...
-[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]]と比べ、反動が強く連射が遅...
レティクルの隅に集弾してしまう特性が痛く、連射後半の集弾...
-連射してもレティクルが広がらない[[M4A1>アサルトライフル/...
ノーマル、Mk2ともに&color(Red){5発以内で一人倒す癖をつけ...
また超遠距離は上記の特性+反動の強さのため2、3点タップ撃...
-&color(Red){SCAR-Lと比べ、1撃HS距離と胴撃ち距離が勝って...
ただし[[SCAR-L>アサルトライフル/SCAR-L]]もHS距離52m&color...
//スカーに限らず他のARのHS距離が短くならない限り、反動の...
-装弾数とリロード
--弾切れ(リロード強制発動)しやすいので、ハンドガン等咄...
//((特殊武器は[[クロスボウ>特殊武器/CROSSBOW]]より''咄嗟...
//↑サービス当初はともかく、今となっては言うまでもない
--SCAR-Hに慣れてない特に初心者は装弾数が少ないせいか、不...
命取りになる場合があるので不用意なタイミングでのリロード...
--リロードの目安を決めておこう。一例を紹介。(ヘッドショ...
残弾数が20発なら3人は余裕。15発なら2,3人。(ここまでなら...
10発以降はHG、ククリの使用を頭の隅において、10発なら1,2...
削れてる場合はHGで押きり、外した場合はリロードが可能なら...
自分はリロードせず相手のリロードの隙を突くぐらいの気持ち...
#br
''●Mk2の特徴及び違い''
威力を犠牲に、連射力を上げたモデル。
&color(Red){最大の特徴はMk1が持っていた全距離HSを引き継ぐ...
また、&color(Red){[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]]と同じ連...
Mk2で連射が上がったことで近距離戦も戦いやすく、遠距離も遜...
逆に最大の欠点として元々少ない25発という弾数が速い連射力...
また連射が速いため、SCAR独特のの左右への偏りを判断→修正が...
総合すると汎用性が上がった代わりに欠点が目立ちやすくなっ...
ポテンシャルは間違いなく高いが、上手く使えるかどうかはMk1...
''●Mk3の特徴及び違い''
連射力を犠牲に威力を向上させたモデル。
連射速度が落ちたことで、タップ撃ちでの運用を行っていた人...
**SCAR-Lとの比較表 [#l2ea34ca]
※性能数値の観点で見た時に勝る数値はCOLOR(red){赤}、劣る数...
|CENTER:160|>|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|武器名|ダメージ|反動制御|連射速度|正確度|装弾数|移動速度|h
|[[SCAR-H>アサルトライフル/SCAR-H]]|&color(Red){67};|31|6...
|[[SCAR-L>アサルトライフル/SCAR-L]]|&color(Navy){62};|31|...
#br
*映像 [#fae69f5b]
SCAR-H Mk1(ノーマルVer.)
#htmlinsert(youtube,id=JDY1Yw0waGM)
#br
#region("SCAR-H Mk2試射動画 クリックで展開")
SCAR-H Mk2
#htmlinsert(youtube,id=SpGhBWODoIA)
#endregion
#br
#region("SCAR-H Mk3試射動画 クリックで展開")
SCAR-H Mk3
#htmlinsert(youtube,id=DdSsT3N6WIA)
#endregion
#br
%%なお、海外ではMk3が実装されている%% ⇒日本でも実装された
#region("クリックで展開")
#htmlinsert(youtube,id=CnJcNENfyaw)
#endregion
*銃器紹介 [#m404b6ed]
&attachref(./be.png,nolink,); ベルギー
FN社のSOCOMのトライアル用に開発した特殊部隊用戦闘突撃銃...
文字通り、特殊部隊用の次世代アサルトライフルとして設計さ...
各パーツの共通化を施し、モジュラーライフルとしても実用性...
本銃はSCARバリエーションの一つであるHモデルで、Hはヘヴ...
将来的には現行で使用されるアメリカ軍の[[M14>アサルトライ...
ただしこれに関しては本タイプの銃身とハンドガードを延長し...
SOCOMが採用中止を進める中、アメリカ海軍はSCARの研究と評価...
#htmlinsert(youtube,id=2iDRYxh0oTo)
*コメント [#k0512a5f]
#pcomment(,noupload,reply,10,)
終了行:
&attachref(./SCAR-H_002_1.png,nolink,80%,);
#region("公式の解説ページでは…")
&attachref(./SCAR-H_image.jpg,nolink,zoom,80%,);
↑この画像は、実際のゲーム内とはマガジンやバレルなどが異な...
一応公式画像([[FN社の次世代突撃銃「SCAR-H」>http://sf2.ha...
#endregion
|CENTER:60|CENTER:160|>|>|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|Ver|実装日|価格|ダメージ|反動制御|連射速度|正確度|装弾数...
|Mk.1|2012/05/03 (CBT)|16000|67|31|67|79|25/75|5.2|
|Mk.2|- |-|60|~|73|~|~|~|
|Mk.3|2017/09/07|-|73|~|59|~|~|~|
#region("どんなのか")
&attachref(./ScreenShot00011.png,nolonk,);
&attachref(./ScreenShot00012.png,nolonk,);
#endregion
#region("余談")
&attachref(./scarh_turbo.png,nolink,100%,);
[[LP交換所]]で交換できるSCAR-H Turboは地味に装填数が+5発...
装填数が5発多いSCAR-Hは現時点ではコレしか入手方法がない
#endregion
*アドバイス [#mbe72ebd]
サービス開始当初から2014年末まで[[MP7A1>サブマシンガン/MP...
#br
精度、集弾、火力どれも優れていて且つフルオートでの狙撃も...
反面、''弾数が少な目で、反動が独特なのもあり非常に扱い辛...
FPS初心者は銃口を下げがちなので反動に助けられることが多い...
性質上連射しても問題がなく、連射が長引いた場合狙いがつけ...
-&color(Red){メリット};
--威力が非常に高い、&color(Red){全距離でヘッドショット1撃...
--&color(Red){フルオートでもヘッドショットが量産可能な優...
--反動のせいで分かり辛いが、静止状態であれば&color(Red){...
--リロードが2パターン存在する。一方のリロードは早い。
--68mの長距離でも胸撃ち4発で倒せる。
--覗けば横ブレは少なくなる
-&color(Blue){デメリット};
--&color(Blue){装弾数が25発};、所持数が75発と弾数が少ない...
--&color(Blue){ふわふわした大きな反動};。縦ブレは必ず起こ...
なのでいつもと同じ感覚でマウスを振っても若干ずれたりする...
15発連射するとそれ以降の連射は反動が無くなる。
--やや移動速度が遅い。
--数発撃つとレティクルの(覗いたときも)右や左に集弾する...
--移動中の精度が悪い
--全距離HS1撃だが、ほかのARも全体的にHS距離が長い。
主要MAPで交戦しやすい場所は30m程度である場合がほとんど...
--威力が高いのだが、&color(Blue){近距離でも胸撃ちで4発必...
-全距離でHS1撃である。
AKと比べ、撃ち続けても照準が広がらず連射が早いが、[[AK103...
また&color(Blue){移動中はレティクルが広がってしまい、KSが...
-[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]]と比べ、反動が強く連射が遅...
レティクルの隅に集弾してしまう特性が痛く、連射後半の集弾...
-連射してもレティクルが広がらない[[M4A1>アサルトライフル/...
ノーマル、Mk2ともに&color(Red){5発以内で一人倒す癖をつけ...
また超遠距離は上記の特性+反動の強さのため2、3点タップ撃...
-&color(Red){SCAR-Lと比べ、1撃HS距離と胴撃ち距離が勝って...
ただし[[SCAR-L>アサルトライフル/SCAR-L]]もHS距離52m&color...
//スカーに限らず他のARのHS距離が短くならない限り、反動の...
-装弾数とリロード
--弾切れ(リロード強制発動)しやすいので、ハンドガン等咄...
//((特殊武器は[[クロスボウ>特殊武器/CROSSBOW]]より''咄嗟...
//↑サービス当初はともかく、今となっては言うまでもない
--SCAR-Hに慣れてない特に初心者は装弾数が少ないせいか、不...
命取りになる場合があるので不用意なタイミングでのリロード...
--リロードの目安を決めておこう。一例を紹介。(ヘッドショ...
残弾数が20発なら3人は余裕。15発なら2,3人。(ここまでなら...
10発以降はHG、ククリの使用を頭の隅において、10発なら1,2...
削れてる場合はHGで押きり、外した場合はリロードが可能なら...
自分はリロードせず相手のリロードの隙を突くぐらいの気持ち...
#br
''●Mk2の特徴及び違い''
威力を犠牲に、連射力を上げたモデル。
&color(Red){最大の特徴はMk1が持っていた全距離HSを引き継ぐ...
また、&color(Red){[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]]と同じ連...
Mk2で連射が上がったことで近距離戦も戦いやすく、遠距離も遜...
逆に最大の欠点として元々少ない25発という弾数が速い連射力...
また連射が速いため、SCAR独特のの左右への偏りを判断→修正が...
総合すると汎用性が上がった代わりに欠点が目立ちやすくなっ...
ポテンシャルは間違いなく高いが、上手く使えるかどうかはMk1...
''●Mk3の特徴及び違い''
連射力を犠牲に威力を向上させたモデル。
連射速度が落ちたことで、タップ撃ちでの運用を行っていた人...
**SCAR-Lとの比較表 [#l2ea34ca]
※性能数値の観点で見た時に勝る数値はCOLOR(red){赤}、劣る数...
|CENTER:160|>|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|武器名|ダメージ|反動制御|連射速度|正確度|装弾数|移動速度|h
|[[SCAR-H>アサルトライフル/SCAR-H]]|&color(Red){67};|31|6...
|[[SCAR-L>アサルトライフル/SCAR-L]]|&color(Navy){62};|31|...
#br
*映像 [#fae69f5b]
SCAR-H Mk1(ノーマルVer.)
#htmlinsert(youtube,id=JDY1Yw0waGM)
#br
#region("SCAR-H Mk2試射動画 クリックで展開")
SCAR-H Mk2
#htmlinsert(youtube,id=SpGhBWODoIA)
#endregion
#br
#region("SCAR-H Mk3試射動画 クリックで展開")
SCAR-H Mk3
#htmlinsert(youtube,id=DdSsT3N6WIA)
#endregion
#br
%%なお、海外ではMk3が実装されている%% ⇒日本でも実装された
#region("クリックで展開")
#htmlinsert(youtube,id=CnJcNENfyaw)
#endregion
*銃器紹介 [#m404b6ed]
&attachref(./be.png,nolink,); ベルギー
FN社のSOCOMのトライアル用に開発した特殊部隊用戦闘突撃銃...
文字通り、特殊部隊用の次世代アサルトライフルとして設計さ...
各パーツの共通化を施し、モジュラーライフルとしても実用性...
本銃はSCARバリエーションの一つであるHモデルで、Hはヘヴ...
将来的には現行で使用されるアメリカ軍の[[M14>アサルトライ...
ただしこれに関しては本タイプの銃身とハンドガードを延長し...
SOCOMが採用中止を進める中、アメリカ海軍はSCARの研究と評価...
#htmlinsert(youtube,id=2iDRYxh0oTo)
*コメント [#k0512a5f]
#pcomment(,noupload,reply,10,)
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