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マップ/デザートキャンプ
をテンプレートにして作成
開始行:
エジプトのナイル川東部の砂漠地帯に位置する軍事駐屯地。
|BGCOLOR(#ddd):120|BGCOLOR(white):480|c
|実装日|爆破2012/05/03 (CBT)&br;占領2012/9/12&br;TDM2012/...
|英名|DESERT CAMP|
|COLOR(Red):MAF|密かに開発中の敵の新型戦車を破壊せよ。|
|COLOR(Blue):AUA|MAFの作戦を阻止せよ。|
&attachref(爆破/デザートキャンプ/desertcamp.jpg,nolink,);
*モード別情報 [#rf6353c5]
**占領 [#e435559e]
***アドバイス [#p1e1df92]
3つの目標地点を取り合うルール
1秒ごとに占領済みの目標地点1個につき1ポイント見方チー...
目標地点を取ると50経験値貰える(アビューズ回避で11回目...
1秒ごとに貰える占領ポイント以外は一切勝敗に関係ない、キ...
勝つには常に2個以上占領してる事が望ましく、常に1個以下...
3個取っていると1秒ごとに3ポイント貰え、
2個取っていると1ポイント貰え、
1個だけなら1秒ごとに-1ポイント
すべて占領されていると1秒ごとに-3ポイントと考えた方がいい
常に占領してない分は敵に点が入るから、占領してない分常に...
***攻略法 [#mb86a95c]
このステージの場合、Bがセンターにあるという構成になって...
SRからの監視もしやすく非常に確保に行きづらいが、逆に言え...
また、中心にある分他の拠点へも近く、味方が分裂しにくいと...
この点が勝敗の分け目になるだろう。
''ちなみにだが、このステージは非常に敵のリスポをコントロ...
参考例だが、A-Bの制圧が成功した時以下の位置に味方を配置...
--テラス&井戸
--T字付近
--A
この結果、敵のリスポは大きく分けて&color(Red){Cか赤側自...
リスポしてきた敵は上記の味方を配置した場所へ必ず進行して...
どこかが突破されない限り敵のリスポは変わらず続くので防衛...
ただ、野良プレイが基本の占領でここまでのコントロールは理...
(とはいえ、A-Bを制圧すると自然と上記の配置で防衛する形...
**ハードコア [#jcccad4a]
***アドバイス [#s67438c9]
・武器の威力が通常より高くダメージレートが高いためほぼ1撃...
連射力が高く弾を当てやすい武器がキルを稼ぎやすいようで...
・クロスヘア、MAP、弾数などのプレイヤー補助表示が一切ないた...
必要とされる。もちろんサイトがないスコーピオン、PP2000は...
・敵味方の識別は腕につけた腕章の色によって識別する。
腕章の色はチームの色とは関係なく、常に自分から見て敵軍...
通常モードでは敵の姿は統一されるが当モードでは統一され...
*コメント [#k885fbd2]
[[爆破過去ログ>Comments/爆破/デザートキャンプ]],[[占領過...
#br
#pcomment(,noupload,reply,7,)
#br
終了行:
エジプトのナイル川東部の砂漠地帯に位置する軍事駐屯地。
|BGCOLOR(#ddd):120|BGCOLOR(white):480|c
|実装日|爆破2012/05/03 (CBT)&br;占領2012/9/12&br;TDM2012/...
|英名|DESERT CAMP|
|COLOR(Red):MAF|密かに開発中の敵の新型戦車を破壊せよ。|
|COLOR(Blue):AUA|MAFの作戦を阻止せよ。|
&attachref(爆破/デザートキャンプ/desertcamp.jpg,nolink,);
*モード別情報 [#rf6353c5]
**占領 [#e435559e]
***アドバイス [#p1e1df92]
3つの目標地点を取り合うルール
1秒ごとに占領済みの目標地点1個につき1ポイント見方チー...
目標地点を取ると50経験値貰える(アビューズ回避で11回目...
1秒ごとに貰える占領ポイント以外は一切勝敗に関係ない、キ...
勝つには常に2個以上占領してる事が望ましく、常に1個以下...
3個取っていると1秒ごとに3ポイント貰え、
2個取っていると1ポイント貰え、
1個だけなら1秒ごとに-1ポイント
すべて占領されていると1秒ごとに-3ポイントと考えた方がいい
常に占領してない分は敵に点が入るから、占領してない分常に...
***攻略法 [#mb86a95c]
このステージの場合、Bがセンターにあるという構成になって...
SRからの監視もしやすく非常に確保に行きづらいが、逆に言え...
また、中心にある分他の拠点へも近く、味方が分裂しにくいと...
この点が勝敗の分け目になるだろう。
''ちなみにだが、このステージは非常に敵のリスポをコントロ...
参考例だが、A-Bの制圧が成功した時以下の位置に味方を配置...
--テラス&井戸
--T字付近
--A
この結果、敵のリスポは大きく分けて&color(Red){Cか赤側自...
リスポしてきた敵は上記の味方を配置した場所へ必ず進行して...
どこかが突破されない限り敵のリスポは変わらず続くので防衛...
ただ、野良プレイが基本の占領でここまでのコントロールは理...
(とはいえ、A-Bを制圧すると自然と上記の配置で防衛する形...
**ハードコア [#jcccad4a]
***アドバイス [#s67438c9]
・武器の威力が通常より高くダメージレートが高いためほぼ1撃...
連射力が高く弾を当てやすい武器がキルを稼ぎやすいようで...
・クロスヘア、MAP、弾数などのプレイヤー補助表示が一切ないた...
必要とされる。もちろんサイトがないスコーピオン、PP2000は...
・敵味方の識別は腕につけた腕章の色によって識別する。
腕章の色はチームの色とは関係なく、常に自分から見て敵軍...
通常モードでは敵の姿は統一されるが当モードでは統一され...
*コメント [#k885fbd2]
[[爆破過去ログ>Comments/爆破/デザートキャンプ]],[[占領過...
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#pcomment(,noupload,reply,7,)
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