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PvE/ゾンビ
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#ddd):120|BGCOLOR(white):480|c
|実装日|2015/08/19|
|勝利条件|10WAVEをクリアする|
|敗北条件|味方の全滅|
|難易度|EASY/NORMAL/HARD/HELL|
*基本ルール [#c0d5f62a]
-WAVEごとにきめられたエリアで一定数出現する敵を全てキルし...
--WAVE9では救援要請をしてから1分間耐え抜き、脱出エリアに...
---救援要請をしてヘリが到着しても脱出エリアに入らずに留ま...
--敵を倒し終わっている状態でそのエリアに留まり続けている...
---見た目は通常のゾンビとほぼ同じだが体力も攻撃力も異様に...
---全プレイヤーが次のエリアに到達すると自動消滅するから、...
#br
-基本武器は「Bar(バール)」。使用方法は[[TacticalKnife>...
--他の武器も利用可能。ショップでゲーム内ポイント【$】を...
#br
-マップは見れず敵の位置は音と目視でしか確認できない。
#br
-報酬はゾンビガチャ。難易度と進行WAVE数に応じて入手数が変...
#br
-ショップではポイントを使ってアイテムを購入できる。ポイン...
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ショップ|>|>|>|>|BGCOLOR(#111)...
--2のハンドガンの弾数は無限。
--4~7のDeadwalkFX武器はいずれも総弾数が増加され、一部...
--8の爆裂ボルトも弾数20発。
--9は火炎放射器。威力は銃よりやや強めでリロード無しで長...
--0はゾンビ誘導弾。投擲武器。エリア内のゾンビを引きつけ...
#br
-ランダムボックスについて
--ランダムボックスからは通常のSP武器・一部課金武器・Virus...
---ここで出現する武器は装弾数に応じてマガジンが減っている...
---VirusFX武器は弾数と他に何かしらの要素が強化されている...
#region("ランダムボックスの中身&br;クリックで展開")
&color(Red){※情報募集中};
|武器種|武器名|アタッチメント|
|AR|&color(Red){[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]] Virus FX};...
|~|[[SCAR-L>アサルトライフル/SCAR-L]]+EOTech+USA.D|Eotec|
|~|[[Type89>アサルトライフル/Type89]]|SP版と同じ|
|~|[[SCAR-H>アサルトライフル/SCAR-H]]|~|
|~|[[FAMAS>アサルトライフル/FAMAS]]|~|
|~|[[AUG A3>アサルトライフル/AUG A3]]|~|
|~|[[HK417>アサルトライフル/HK417]]|~|
|SMG|&color(Red){[[Scorpion>サブマシンガン/Scorpion]] Vir...
|~|[[KrissSuperV>サブマシンガン/KrissSuperV]]|SP版と同じ|
|~|[[UMP45>サブマシンガン/UMP45]]|~|
|~|[[P90>サブマシンガン/P90]]|~|
|SR|&color(Red){[[CZ 700>スナイパーライフル/CZ 700]] Viru...
|~|[[PSG 1>スナイパーライフル/PSG 1]]|SP版と同じ|
|~|[[Dragunov>スナイパーライフル/Dragunov]]|~|
|SG|[[Remington M870>ショットガン/RemingtonM870]]|SPと同じ|
|~|[[AA-12>ショットガン/AA-12]]|~|
|~|[[SAIGA 12>ショットガン/SAIGA 12]]|~|
|MG|[[L86A1>マシンガン/L86A1]]|~|
|~|[[M249SPW>マシンガン/M249SPW]]|~|
|~|[[K3>マシンガン/K3]]|~|
|~|[[HK 23E>マシンガン/HK23E]]|~|
|SPW|爆裂ボルト|通常のボウガンの先に爆発する矢じりが付い...
#endregion
#br
-ショップとは別で回復ポイントがあり、$50消費してHP全回復...
--ちなみに味方の蘇生も消費ポイントは$50。ポジション的隙...
#br
**攻略知識 [#c0d5f62a]
***敵について [#qd1c7ddc]
-WALKER
--通称「ザコ」。
--のろのろ歩き、普通の歩き、走りの三段階の移動速度。
--攻撃は右手・左手の2パターン。
#br
-BOOMER
--通称「デブ」。
--HARDまでは歩きのみで移動は遅い。HELLでは走るようになる。
--近づくと爆発のモーションに入る。モーション中にターゲッ...
--一定以上ダメージを与えると即時爆発する。
--たまにモーションなしで近づいた瞬間即爆発する場合もあり...
---バグや不具合か、設定された個体差か…不明。
#br
-PUKER
--通称「女」。
--歩き、走りに二段階の移動速度。
--バリケードへの攻撃は手による物理攻撃、プレイヤーへは酸...
---酸の攻撃範囲は10[m]ほどで幅の狭い扇状。追加効果で持続...
--酸による攻撃は接近しすぎなければ横・斜め移動で回避可能...
#br
-INVINCIBLE
--通称「赤目」。
--移動は基本走り。プレイヤー攻撃時に飛びかかって10~15[m]...
--攻撃は手による物理攻撃のみ。普通に近づいて攻撃すること...
--攻撃モーション自体の隙が多いため、横移動しながら向き合...
#br
-Tanker
--通称「ボス」
--他のゾンビに比べ倍近い巨体。
--移動は走るだけだが、巨体に似合わず高い移動速度。
--攻撃は通常打撃(ナイフのような音)、叩きつけ(強・大範...
#br
-(※)移動速度について
--ボスから逃げ切るためには重量のある武器を購入していない...
--武器を購入していない状態でRPGを手に持っている時もボスか...
#br
***難易度について [#qd1c7ddc]
-難易度が上がると、敵の体力・攻撃力・数が増える。
#br
-難易度ごとにゲームスタート時の支給ポイント数が変わる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):難易度|EASY|NORMAL|HARD|HELL|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):支給ポイント|100|300|2000|5000|
#br
***モード専用アイテムについて [#qd1c7ddc]
-ロビーの方のショップでSP販売している「RARE武器出現率UP」...
#br
-RPGは強力なので楽にクリアしたい時は使うことを推奨。
#br
-RARE武器出現率UPで低コストで火炎放射器などを引き当てて使...
#br
***その他 [#qd1c7ddc]
-ゾンビ誘導弾には有効範囲があり、マップや使用位置によって...
#br
-ゾンビ誘導弾を壁際ギリギリ・オブジェクトの隙間・侵入可能...
-各WAVEで配置された敵・出現した敵はその前後のエリアには侵...
#br
-このゾンビモードでも各種バグ・不具合が確認されている。
#br
--最も悪質なのは難易度HELLの条件クリア報酬のBarが配布され...
---なおPvE関係の「チャレンジ」(マイレコードから進行状況...
---例:ゾンビモードプレイ時間25時間達成がクリア時何度も表...
---おそらくクライアントのプログラムの問題。リログや再プレ...
#br
--WAVEごとのエリアを区切るドア関係のバグが複数。
---本来ドアを開けてからプレイヤー全員が通り抜けたらドアが...
---プレイヤーがドアの前と先で分かれている間にキルされた時...
---ドアが空いてるのに通れない、ドアが閉まっているが前エリ...
---前・次エリアのプレイヤーがキルされて行動中のプレイヤー...
---リスポーンする場所の判定がプレイヤーの次エリア進行に伴...
---確定ではないが、ドアが開いていて通れないだけの場合なら...
#br
***マップ [#qd1c7ddc]
-編集者の落書き。
&attachref(./WAVE2地図.png);
#br
&attachref(./WAVE3地図.png);
#br
&attachref(./WAVE4地図.png);
#br
&attachref(./WAVE5地図.png);
#br
&attachref(./WAVE6地図.png);
--↑湧き場5は上方ダクトからの落下。
#br
&attachref(./WAVE7地図!.png);
#br
&attachref(./WAVE8!地図.png);
--↑全湧き場は上方ダクトからの落下。
#br
&attachref(./WAVE9!地図.png);
--↑湧き場1・2以外はその場にポップする。
#br
&attachref(./WAVE10地図.png);
--WAVE10のマップは外からプレイヤーの背より高い草、プレイ...
--WAVE10のマップの湧きポイントは正確には分からないが、お...
#br
*攻略法 [#c0d5f62a]
#br
**第一に [#c0d5f62a]
-極論を言ってしまえば、バールがあればクリアは可能。
--敵との距離を取りつつがら溜め、攻撃のタイミングに近づく...
--しっかり当てていけば敵が連続で何体も迫ってこない限り、...
--後ろに下がる余地があるならある程度の数の敵でも、後退し...
#br
-ゾンビモードで恐ろしいのは敵があちこちから迫ってきて囲ま...
--そうならないためには重要な事は2つ。
---1:効率良く、素早く敵をキルすること。
---2:壁際に追い込まれたり背後を取られ囲まれる事のないよ...
#br
-どの難易度でも安定して効率よく敵を倒すにはバールの溜め攻...
--1・2秒で溜めて即キルできる。テンポよく正確に当ててい...
--横に並んだ敵に上手く当てれば複数体同時に倒すことも可能。
--最も効率よく敵を倒せるのはゾンビ誘導弾でゾンビを集めて...
---終盤にゾンビ誘導弾で集めたゾンビの真っ只中に行き、地面...
#br
-蘇生とリスポーンは違うということに注意。
--蘇生した時は、装備している武器に変化なし・弾数も変化は...
---購入した武器をまだ使いたい時は蘇生すべき。
--リスポーンすると、プレイヤーのステイタスが初期化される...
---蘇生猶予が終わりリスポーンするまでの間味方が無事に生き...
#br
**NORMALまでの攻略 [#c0d5f62a]
-銃器を使う場合HSをしっかり決めていかなければキル効率が悪...
#br
-敵の体力も攻撃力も低いため、遊ばずクリアしようとしていれ...
--ボスゾンビ以外のザコ敵はバールの溜め攻撃一撃で処理。デ...
--WAVE10のために資金を温存しておいて、ゾンビ誘導弾や火炎...
---資金が少なくても買える武器で、離れた位置からボスを攻撃...
#br
-注意点
--味方同士で固まらず敵の湧き場を考慮してある程度分かれて...
--味方がやられたらできるだけ早めに蘇生、自分も体力が少な...
#br
**HARDの攻略 [#c0d5f62a]
-空気を読んで上手く配置を考えて分かれたり作戦を立てて敵に...
#br
*** WAVE1 [#qd1c7ddc]
-道なりに進み、道中の敵を倒すだけ。何の問題もなく突破可能。
#br
***WAVE2 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE2配置.png);
-湧き場は3箇所。それぞれ一人ずつ守るだけでOK。
#br
***WAVE3 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE3配置.png);
-湧き場は4箇所。それぞれ一人ずつ守る。
#br
-デブ・女のゾンビも出現し始める。
#br
-近くの湧き場の敵が自分に来ることや、味方がデブの爆発に巻...
#br
-湧き場1の人は危ないと思ったら走って回復してすぐ戻る。そ...
#br
-味方がやられたら湧き場2・3の人のどちらかが走るようにす...
#br
-どうしても敵の処理が追いつかない時は入口方向へ後退しなが...
#br
-処理が追いつかず湧き場2~4の敵が湧き場1の人に向かって...
#br
***WAVE4 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE4配置.png);
-湧き場は6箇所。湧き場1・2に一人、湧き場3に一人、湧き...
#br
-湧き場1・2は敵が少なめ。誰かがやられた時に蘇生に疾走れ...
#br
-湧き場3・4は後退するスペースが少ないが、ここを守らなけ...
#br
-湧き場5・6は敵が多いがある程度スペースはあるので落ち着...
#br
-誰かがショップに行くと湧き場1・2・6の敵がその人を狙っ...
#br
-敵が多くショップに味方がほとんど入っている時、階段から降...
***WAVE5 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE5配置.png);
-湧き場は6箇所。右上側3・左下側3で二人ずつ分かれる。
#br
-湧き場1・2担当一人で、近くの湧き場3担当が自分の場所を...
#br
-ここはマップが狭いので体力が危なくなったら敵が居ない・少...
#br
-誰かがやられた場合、湧き場3・4の二人でそれぞれのフォロ...
#br
***WAVE6 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE6配置.png);
-湧き場は5箇所。湧き場1・2に一人、湧き場3に一人、湧き...
#br
-湧き場5はダクトの真下に立っていれば敵が頭の上で動けなく...
#br
-湧き場2から出た敵で湧き場3の人を狙っていた場合はそちら...
#br
-基本は自分で走って回復へ行く。誰かがやられた場合は右側・...
#br
-ここではある程度敵を倒すと敵の出現が途切れ、その後強化さ...
--ゾンビ誘導弾を使って、無防備な敵を攻撃。こちらが安全だ...
--全員で入り口に集まってショップの辺りに集まる敵を一斉に...
#br
***WAVE7 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE7配置!.png);
-湧き場は5箇所。湧き場1・2方向を見る人一人、湧き場3に...
#br
-湧き場1・2は一人で守るには離れすぎているのでフェンスは...
#br
-湧き場3の人は湧き場3を死守しつつ、湧き場1・2が押され...
#br
-湧き場4の人は湧き場4を死守しつつ、必要な場合は湧き場5...
#br
-湧き場5の人は湧き場5を守りつつ、湧き場1・2から敵が流...
#br
-回復は自分で、蘇生は右左の二人ずつでやるようにする。特に...
#br
-ここからは敵が特に多い。どうしても守りきれないと思ったら...
#br
***WAVE8 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE8!配置.png);
-湧き場は5箇所。バリケード前で一人、出口前T字路に一人、...
#br
-バリケード前を押し切られたらショップを使いに行けず積むこ...
#br
-T字路の人は湧き場2・3に少し近づいたりして敵の狙いを引...
#br
-回復ポイントの人は抜かれて他の人の方に行かないことだけ注...
#br
-湧き場4は楽な部類。誰かがやられた場合はすぐに走って蘇生...
#br
-敵の少ないタイミングで急いで回復。回復したくても敵が多く...
#br
***WAVE9 [#qd1c7ddc]
-絶対にキルする必要はない。ヘリの要請させすれば1分間耐え...
#br
-湧き場は4箇所。階段に敵が押し寄せることに目が行きがちだ...
#br
-資金やスコアを気にしないでいいなら脱出エリアの周りで敵の...
--全員で時計回り…など決めたり、空気を読んで合わせると○。
#br
-資金や武器の弾数に余裕があるなら階段で2・3人掃射、残り...
#br
***WAVE10 [#qd1c7ddc]
-RPGとクイックリスポーンがある場合
--ボスが出るまでは1・2人で死なないように低い草の辺りを...
---チャットやVCで意思の疎通を出来ることが重要。
#br
--バールだけでクリアするなどこだわりがないなら、逃げる人...
---前方の敵が居ないか確認し、振り返って敵との距離が十分な...
---推奨武器はショップ販売のMP5・ランダムボックスのVirusFX...
---ある程度慣れて距離感が良く隙の少ない振り返り攻撃が出来...
#br
--ボスが出現してからもほぼ同様に立ちまわる。ただしボスが...
#br
-RPGのない場合(武器を購入して戦う場合)
--RPGなどのある場合の武器使用とほぼ同様に立ち回る。1・2...
---敵の少ないうちはバールで十分。敵が多くなってきたら逃げ...
---逃げる人も熟練度に応じて攻撃してもOK。
#br
-備考
--HELLで使う大外回りの逃げ方を使えば逃げ役は一人で十分に...
#br
--資金が余っていたらゾンビ誘導弾を使用すれば効率よく雑魚...
---ただしボスは誘導できないので、ボス戦では雑魚敵にやられ...
---マップが広さとゾンビ誘導弾の効果範囲の問題があり、ここ...
#br
-注意点
--火炎放射器でも例外ではなく、購入して使う武器ではダメー...
---強力な武器ほど足が遅いので各自で戦おうとすると、敵が多...
---複数人・全員で集まれば火力が足りて被弾せずキルできるか...
#br
--ハードでのダメージ量はおおよそ、男性型の攻撃は14ダメー...
---ボスの攻撃を受けたら、他の人がボスを攻撃してターゲット...
**HELLの攻略 [#c0d5f62a]
#br
-予備知識
--もちろんHARDより敵の数・攻撃力・体力が増えている。さら...
--敵の出現パターンがHARDより凶悪になっており、数と相まっ...
--バールのみでクリア(RPGとゾンビ誘導弾は使用可能)という...
--RPGを撃ち尽くしている場合、余裕のあるWAVE開始直後・WAVE...
---特に後半はゾンビ誘導弾とRPGで多数の敵が押し寄せる状況...
---ゾンビ誘導弾を購入して持っている場合はRPG弾数回復より...
--ゾンビ誘導弾を使った際はRPGなどでデブをキル出来るように...
--WAVE10のボスは4体出現。
#br
#br
以下のWAVEごとの解説はクリアする上で効率のいい方法であり...
#br
***WAVE1 [#qd1c7ddc]
-問題なく突破可能。
#br
***WAVE2 [#qd1c7ddc]
-WAVE1中に倒すザコはいいが、部屋の湧き場からは赤目が出て...
#br
***WAVE3 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDの時と同様だが、危ない時はショプ・入り...
-ここから敵の湧きが進むと女、デブ、赤目が出現するので注意。
-敵の処理が追いつかなくなってきた場合はRPGを使用してもOK。
-どうしても危ない場合ゾンビ誘導弾を使用。投げる場所はどこ...
-WAVE終了時に次WAVEのためゾンビ誘導弾を購入しておいてもOK。
#br
***WAVE4 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDと同様だが、危ない時は湧き場1・2前の...
-敵の数と強さにより追い込まれる危険大。ゾンビ誘導弾を使う...
--ゾンビ誘導弾を持っていない状態で味方が複数人やられてい...
-(※)肉壁使用可能地点
#br
***WAVE5 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDと同様。
-赤目は出現しない。
-しっかり各3箇所の湧き場を二人ずつで守り切るようにすれば...
-たとえ危なくなってもこのエリアでのゾンビ誘導弾の使用は1...
#br
***WAVE6 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDと同じだが、敵の数に対して逃げ場が少な...
-二人やられている状態で回復に行くのも困難だと思ったら、迷...
-敵が途切れたらラッシュ。強化された赤目とデブが多数出現。
--ゾンビ誘導弾を投げてRPGで処理。まともに戦うと全滅必至。
#br
***WAVE7 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDと同じだが、敵の数がとても多く、危ない...
-敵が多い時に回復ポイントのある部屋に逃げ込むと出られなく...
-広場自体はあっても狭い通路が多いため逃げきれず倒されやす...
--ゾンビ誘導弾は回復ポイントに投げ込まないことと、ベッド...
-このあたりでRPGを使い切る人が多いため、敵の湧きが止まっ...
--この次のWAVEが雑魚敵処理で一番苦労する。RPGの弾数回復の...
-(※)肉壁使用可能地点
#br
***WAVE8 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDと同じだが、敵の数がとても多いので気づ...
-WAVE開始後の少しの間は普通に戦っていられるが、すぐに敵の...
--一度崩れたら建てなおすのは余程の実力者揃いのチームでも...
--倒されずにバールでどれだけ持ちこたえられるかにもよるが...
---同時に投げない・資金が余っている人から優先的に使用する...
---ゾンビ誘導弾を無駄に投げないように他の人の投げた音(投...
---この後のWAVEではゾンビ誘導弾が必要な場面はないためこの...
#br
-作戦例
--スタート前やWAVE7などで事前に相談して作戦を立てておくと...
#br
--WAVE7のうちにゾンビ誘導弾を購入しておく。また、この後の...
--RPGの弾数が少ない人がリスポーンして弾数回復をしておく。...
#br
--最初のうちは普通に戦う。
--危なくなったら事前に決めたラジオチャットを発信し(VC使...
---集めたゾンビはRPGで処理。RPGの弾数に不安があるならデブ...
---この時に全員出来るだけ回復もしておく。
#br
--ゾンビ誘導弾の効果が切れる前に投げようと思う人がラジオ...
---同じく投げた人は資金があるならゾンビ誘導弾を再購入する。
#br
--以降同様にして次々にゾンビ誘導弾とRPGを使用して敵を一掃...
---このWAVEを突破するのに使用するゾンビ誘導弾は5~8個ほど...
#br
***WAVE9 [#qd1c7ddc]
-ヘリの要請後、とにかく生き残って一分後に脱出エリアに生存...
-初期配置のザコをキルした後は、ここで湧くのはデブのみ。
-ヘリポート上をぐるぐる逃げまわるだけでも行けなくはないが...
-一人階段下辺りで待機し、4つの湧き場から出てくるデブに近...
--もしゾンビ誘導弾が残っていたら、ヘリ到着まで30秒を切っ...
--ヘリポート上で逃げまわる時は角の湧き場を気にしつつ、時...
-(※)限定的肉壁可能地点
#br
***WAVE10 [#qd1c7ddc]
-外周大外回り戦法
--このエリアでは特に異常なく敵が後方から追いかけて来る限...
---ただし背の高い草が生い茂る場所なので視界が悪く、周りが...
---雑魚敵の湧き場で外周に近い場所は10[m]も離れておらず、...
---背の高い草の生え方は背の低い草とは違って規則的になって...
&attachref(./外周視界.png);
#br
--危険となるのは、攻撃しているプレイヤーが外周沿いや進行...
---ボスが来る前の戦い方はヘリ周りで敵が集まっているところ...
#br
--一度雑魚敵が少なくなってきたらあたりでボスが出てくる。...
#br
--稀に危険なのは、走っている人の前方の外周付近の湧き場に...
---40分以上ぶつからない回もあれば、10分も経たず倒される回...
---これでゲームオーバーになる危険を減らすため、ボスが出る...
---ボスが出てからは出来るだけ雑魚敵をキルしない。ボスへの...
#br
--ボスが逃げる人を狙っている時、すぐに攻撃されるような距...
&attachref(./誘導例1.png);
--でも進行方向に近い辺りから逃げている人を狙い始めると危...
&attachref(./誘導例2.png);
--斜め前方に位置取られれば確実に逃げている人は攻撃を受け...
&attachref(./誘導例3.png);
--攻撃する人は中央のヘリのすぐ近く・走っている人の進行方...
--ボスにRPGを当てるコツはジャンプすること。ボス以外の敵は...
#br
-その他注意点など
--HELLではWAVE10の攻撃手段はほぼRPG。ポイント【$】が余っ...
--ボスがいる間は雑魚敵は無限に湧く(もしくは最大湧き数が...
--時間をかけてでもより安全にクリアしたいなら、走る位置が...
#br
***どうしてもクリアできない人のために [#qd1c7ddc]
-肉壁戦法
--プレイヤーの体をバリケードとして使う方法。実用可能WAVE...
#br
--WAVE4の肉壁
&attachref(./WAVE4肉壁.png);
---階段下の入り口に2人横に並んで居座る。後方に待機した二...
---この位置の、この幅にプレイヤーの蘇生待ち死体が2つ並ん...
---蘇生役二人は回復ショップまでは行ってもOK。ただし武器シ...
---前の二人が死んでいるうちに後ろの二人が敵を攻撃。蘇生猶...
---前の二人が攻撃をして後ろは蘇生だけ、という方法もある。...
#br
--WAVE7の肉壁
&attachref(./WAVE7肉壁.png);
---回復ポイントのある小部屋の両方の出入口に一人ずつ、内側...
---WAVE4の肉壁位置と同じ幅、ただし一人ずつとなる。この幅...
---ここでは壁役が生きている間に攻撃を繰り返し、たまに後ろ...
---壁役が倒れたら蘇生役がすぐ蘇生。蘇生役はデブの爆発範囲...
---出口側は敵が集中しやすいため蘇生が微妙に追いつかず敵が...
---湧き場2の敵はこの状態でキルしに行かずに放置すると溜ま...
#br
--WAVE9の肉壁
&attachref(./WAVE9肉壁.png);
---階段の下・途中・ヘリポートの入り口の辺り、好きな位置で...
---これらの位置ならプレイヤーの蘇生待ち死体2つを並べれば...
---敵がデブだけになるのでヘタに蘇生に行くと全滅する。倒れ...
---ヘリポート上にも湧き場があるので全ての敵が迫るのを防げ...
---もし持っているなら程々の時間でゾンビ誘導弾を投げた隙に...
#br
--肉壁戦法は普通に戦ってもクリアできない人でもある程度簡...
--さらにゾンビ誘導弾を使用せず済む分のポイント【$】が節...
--ただし普通に戦うより所要時間が多くなることが多い。
#br
-後半の敵が多くなるエリア(WAVE6・7・8)での注意点
#br
--逃げまわって敵の数が揃うのを待つ戦法では、いずれ大量の...
---ゾンビ誘導弾をあらかじめ買っていても、不意打ちでキルさ...
---参加者全員の状況判断がよほど正確かつ迅速ならそれでもク...
#br
--後退しながら少しずつでも敵をキルして、逃げ場がなくなる...
---少しでも多くキルしておくことでゾンビ誘導弾と資金が尽き...
---配置図通りに分かれて戦うとショップ前や広い場所に生存プ...
#br
--ゾンビ誘導弾を多用して敵を処理することもあり、各WAVEでR...
---特にWAVE8はほとんどの敵をゾンビ誘導弾とRPGで処理するよ...
---WAVE終了直前で失敗して仕方なくWAVE開幕にRPG補充を行う...
#br
-WAVE9でエリア外に退避する方法
--ヘリポートの角から入り口側の建物に登ることができる。
&attachref(./WAVE9退避.png);
--(※)湧き場を見やすくするするために灰色に塗ってある場所...
--指定の位置に集まってしゃがんでジャンプすると、建物の屋...
--救援のヘリを要請する前に一人ここに避難しておくと、より...
#br
***バグで進めなくなる危険のある裏技 [#qd1c7ddc]
-強化ゾンビの全滅条件と蘇生処理にかかる時間を利用した裏技...
--(注)2015/9/2のアップデートで仕様が変更。それに伴いや...
---アップデート以前は蘇生役が進んだらすぐに強化ゾンビが消...
&attachref(./バグ解説1.png);
--まず待機役がエリアの境界(ドアがやりやすい)の前エリア...
--蘇生役はゾンビ誘導弾を用意して待機役の居るところまで戻る
---蘇生役は境界から一歩内側に入った位置、待機役はさらにそ...
--待機役の人が強化ゾンビに倒される。そうしたら蘇生役はゾ...
--ゾンビ誘導弾を投げたらすぐに蘇生をかけてドアを越えて次...
&attachref(./バグ解説2.png);
--蘇生モーション中に上手く次のエリアへ移動できていれば、...
---前エリアに生存者が居ない状態になると強化ゾンビは一定時...
---強化ゾンビが消滅するための一定時間経過まで待機役が倒さ...
---強化ゾンビの消滅処理が一度始まれば前エリアに待機役が残...
--これが上手く行けば一人は絶対に倒されず、他のプレイヤー...
#br
-注意点
--上手くやればどのエリアでもおおよそ使用可能。しかしWAVE4...
---WAVE2・3間で使うと発生する場合が多い。待機役が動きまわ...
---操作入力のない状態が一定時間経過すると放置状態と判定さ...
--残された人はWAVE9・10間のヘリ移動が発生するまでその場で...
---先に進んだ生存者が脱出エリアに入ってもヘリ移動が発生し...
---一定エリア内の生存者が脱出エリアに入ればゲームは進行す...
---WAVE8・9間でプレイヤーを残して進めようとすると、他の人...
--戦う上での安全性は確保できても、バグで進めなくなる危険...
//--敵が多くなるエリアで、敵が十分多くなるまで生き残り、...
//--WAVE7・8共に、ショップ前を通るような周回ルートで全員同...
//---追いつかれることはほぼ無いが、目の前に敵が来ることは...
//--敵の数が多く逃げ回るのが難しくなってきたら、ゾンビ誘...
//--ほぼ確実、と言えるほど成功率は高くない。また普通に戦...
*コメント [#u9f5cae7]
#pcomment(,noupload,reply,7,)
終了行:
|BGCOLOR(#ddd):120|BGCOLOR(white):480|c
|実装日|2015/08/19|
|勝利条件|10WAVEをクリアする|
|敗北条件|味方の全滅|
|難易度|EASY/NORMAL/HARD/HELL|
*基本ルール [#c0d5f62a]
-WAVEごとにきめられたエリアで一定数出現する敵を全てキルし...
--WAVE9では救援要請をしてから1分間耐え抜き、脱出エリアに...
---救援要請をしてヘリが到着しても脱出エリアに入らずに留ま...
--敵を倒し終わっている状態でそのエリアに留まり続けている...
---見た目は通常のゾンビとほぼ同じだが体力も攻撃力も異様に...
---全プレイヤーが次のエリアに到達すると自動消滅するから、...
#br
-基本武器は「Bar(バール)」。使用方法は[[TacticalKnife>...
--他の武器も利用可能。ショップでゲーム内ポイント【$】を...
#br
-マップは見れず敵の位置は音と目視でしか確認できない。
#br
-報酬はゾンビガチャ。難易度と進行WAVE数に応じて入手数が変...
#br
-ショップではポイントを使ってアイテムを購入できる。ポイン...
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ショップ|>|>|>|>|BGCOLOR(#111)...
--2のハンドガンの弾数は無限。
--4~7のDeadwalkFX武器はいずれも総弾数が増加され、一部...
--8の爆裂ボルトも弾数20発。
--9は火炎放射器。威力は銃よりやや強めでリロード無しで長...
--0はゾンビ誘導弾。投擲武器。エリア内のゾンビを引きつけ...
#br
-ランダムボックスについて
--ランダムボックスからは通常のSP武器・一部課金武器・Virus...
---ここで出現する武器は装弾数に応じてマガジンが減っている...
---VirusFX武器は弾数と他に何かしらの要素が強化されている...
#region("ランダムボックスの中身&br;クリックで展開")
&color(Red){※情報募集中};
|武器種|武器名|アタッチメント|
|AR|&color(Red){[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]] Virus FX};...
|~|[[SCAR-L>アサルトライフル/SCAR-L]]+EOTech+USA.D|Eotec|
|~|[[Type89>アサルトライフル/Type89]]|SP版と同じ|
|~|[[SCAR-H>アサルトライフル/SCAR-H]]|~|
|~|[[FAMAS>アサルトライフル/FAMAS]]|~|
|~|[[AUG A3>アサルトライフル/AUG A3]]|~|
|~|[[HK417>アサルトライフル/HK417]]|~|
|SMG|&color(Red){[[Scorpion>サブマシンガン/Scorpion]] Vir...
|~|[[KrissSuperV>サブマシンガン/KrissSuperV]]|SP版と同じ|
|~|[[UMP45>サブマシンガン/UMP45]]|~|
|~|[[P90>サブマシンガン/P90]]|~|
|SR|&color(Red){[[CZ 700>スナイパーライフル/CZ 700]] Viru...
|~|[[PSG 1>スナイパーライフル/PSG 1]]|SP版と同じ|
|~|[[Dragunov>スナイパーライフル/Dragunov]]|~|
|SG|[[Remington M870>ショットガン/RemingtonM870]]|SPと同じ|
|~|[[AA-12>ショットガン/AA-12]]|~|
|~|[[SAIGA 12>ショットガン/SAIGA 12]]|~|
|MG|[[L86A1>マシンガン/L86A1]]|~|
|~|[[M249SPW>マシンガン/M249SPW]]|~|
|~|[[K3>マシンガン/K3]]|~|
|~|[[HK 23E>マシンガン/HK23E]]|~|
|SPW|爆裂ボルト|通常のボウガンの先に爆発する矢じりが付い...
#endregion
#br
-ショップとは別で回復ポイントがあり、$50消費してHP全回復...
--ちなみに味方の蘇生も消費ポイントは$50。ポジション的隙...
#br
**攻略知識 [#c0d5f62a]
***敵について [#qd1c7ddc]
-WALKER
--通称「ザコ」。
--のろのろ歩き、普通の歩き、走りの三段階の移動速度。
--攻撃は右手・左手の2パターン。
#br
-BOOMER
--通称「デブ」。
--HARDまでは歩きのみで移動は遅い。HELLでは走るようになる。
--近づくと爆発のモーションに入る。モーション中にターゲッ...
--一定以上ダメージを与えると即時爆発する。
--たまにモーションなしで近づいた瞬間即爆発する場合もあり...
---バグや不具合か、設定された個体差か…不明。
#br
-PUKER
--通称「女」。
--歩き、走りに二段階の移動速度。
--バリケードへの攻撃は手による物理攻撃、プレイヤーへは酸...
---酸の攻撃範囲は10[m]ほどで幅の狭い扇状。追加効果で持続...
--酸による攻撃は接近しすぎなければ横・斜め移動で回避可能...
#br
-INVINCIBLE
--通称「赤目」。
--移動は基本走り。プレイヤー攻撃時に飛びかかって10~15[m]...
--攻撃は手による物理攻撃のみ。普通に近づいて攻撃すること...
--攻撃モーション自体の隙が多いため、横移動しながら向き合...
#br
-Tanker
--通称「ボス」
--他のゾンビに比べ倍近い巨体。
--移動は走るだけだが、巨体に似合わず高い移動速度。
--攻撃は通常打撃(ナイフのような音)、叩きつけ(強・大範...
#br
-(※)移動速度について
--ボスから逃げ切るためには重量のある武器を購入していない...
--武器を購入していない状態でRPGを手に持っている時もボスか...
#br
***難易度について [#qd1c7ddc]
-難易度が上がると、敵の体力・攻撃力・数が増える。
#br
-難易度ごとにゲームスタート時の支給ポイント数が変わる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):難易度|EASY|NORMAL|HARD|HELL|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):支給ポイント|100|300|2000|5000|
#br
***モード専用アイテムについて [#qd1c7ddc]
-ロビーの方のショップでSP販売している「RARE武器出現率UP」...
#br
-RPGは強力なので楽にクリアしたい時は使うことを推奨。
#br
-RARE武器出現率UPで低コストで火炎放射器などを引き当てて使...
#br
***その他 [#qd1c7ddc]
-ゾンビ誘導弾には有効範囲があり、マップや使用位置によって...
#br
-ゾンビ誘導弾を壁際ギリギリ・オブジェクトの隙間・侵入可能...
-各WAVEで配置された敵・出現した敵はその前後のエリアには侵...
#br
-このゾンビモードでも各種バグ・不具合が確認されている。
#br
--最も悪質なのは難易度HELLの条件クリア報酬のBarが配布され...
---なおPvE関係の「チャレンジ」(マイレコードから進行状況...
---例:ゾンビモードプレイ時間25時間達成がクリア時何度も表...
---おそらくクライアントのプログラムの問題。リログや再プレ...
#br
--WAVEごとのエリアを区切るドア関係のバグが複数。
---本来ドアを開けてからプレイヤー全員が通り抜けたらドアが...
---プレイヤーがドアの前と先で分かれている間にキルされた時...
---ドアが空いてるのに通れない、ドアが閉まっているが前エリ...
---前・次エリアのプレイヤーがキルされて行動中のプレイヤー...
---リスポーンする場所の判定がプレイヤーの次エリア進行に伴...
---確定ではないが、ドアが開いていて通れないだけの場合なら...
#br
***マップ [#qd1c7ddc]
-編集者の落書き。
&attachref(./WAVE2地図.png);
#br
&attachref(./WAVE3地図.png);
#br
&attachref(./WAVE4地図.png);
#br
&attachref(./WAVE5地図.png);
#br
&attachref(./WAVE6地図.png);
--↑湧き場5は上方ダクトからの落下。
#br
&attachref(./WAVE7地図!.png);
#br
&attachref(./WAVE8!地図.png);
--↑全湧き場は上方ダクトからの落下。
#br
&attachref(./WAVE9!地図.png);
--↑湧き場1・2以外はその場にポップする。
#br
&attachref(./WAVE10地図.png);
--WAVE10のマップは外からプレイヤーの背より高い草、プレイ...
--WAVE10のマップの湧きポイントは正確には分からないが、お...
#br
*攻略法 [#c0d5f62a]
#br
**第一に [#c0d5f62a]
-極論を言ってしまえば、バールがあればクリアは可能。
--敵との距離を取りつつがら溜め、攻撃のタイミングに近づく...
--しっかり当てていけば敵が連続で何体も迫ってこない限り、...
--後ろに下がる余地があるならある程度の数の敵でも、後退し...
#br
-ゾンビモードで恐ろしいのは敵があちこちから迫ってきて囲ま...
--そうならないためには重要な事は2つ。
---1:効率良く、素早く敵をキルすること。
---2:壁際に追い込まれたり背後を取られ囲まれる事のないよ...
#br
-どの難易度でも安定して効率よく敵を倒すにはバールの溜め攻...
--1・2秒で溜めて即キルできる。テンポよく正確に当ててい...
--横に並んだ敵に上手く当てれば複数体同時に倒すことも可能。
--最も効率よく敵を倒せるのはゾンビ誘導弾でゾンビを集めて...
---終盤にゾンビ誘導弾で集めたゾンビの真っ只中に行き、地面...
#br
-蘇生とリスポーンは違うということに注意。
--蘇生した時は、装備している武器に変化なし・弾数も変化は...
---購入した武器をまだ使いたい時は蘇生すべき。
--リスポーンすると、プレイヤーのステイタスが初期化される...
---蘇生猶予が終わりリスポーンするまでの間味方が無事に生き...
#br
**NORMALまでの攻略 [#c0d5f62a]
-銃器を使う場合HSをしっかり決めていかなければキル効率が悪...
#br
-敵の体力も攻撃力も低いため、遊ばずクリアしようとしていれ...
--ボスゾンビ以外のザコ敵はバールの溜め攻撃一撃で処理。デ...
--WAVE10のために資金を温存しておいて、ゾンビ誘導弾や火炎...
---資金が少なくても買える武器で、離れた位置からボスを攻撃...
#br
-注意点
--味方同士で固まらず敵の湧き場を考慮してある程度分かれて...
--味方がやられたらできるだけ早めに蘇生、自分も体力が少な...
#br
**HARDの攻略 [#c0d5f62a]
-空気を読んで上手く配置を考えて分かれたり作戦を立てて敵に...
#br
*** WAVE1 [#qd1c7ddc]
-道なりに進み、道中の敵を倒すだけ。何の問題もなく突破可能。
#br
***WAVE2 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE2配置.png);
-湧き場は3箇所。それぞれ一人ずつ守るだけでOK。
#br
***WAVE3 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE3配置.png);
-湧き場は4箇所。それぞれ一人ずつ守る。
#br
-デブ・女のゾンビも出現し始める。
#br
-近くの湧き場の敵が自分に来ることや、味方がデブの爆発に巻...
#br
-湧き場1の人は危ないと思ったら走って回復してすぐ戻る。そ...
#br
-味方がやられたら湧き場2・3の人のどちらかが走るようにす...
#br
-どうしても敵の処理が追いつかない時は入口方向へ後退しなが...
#br
-処理が追いつかず湧き場2~4の敵が湧き場1の人に向かって...
#br
***WAVE4 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE4配置.png);
-湧き場は6箇所。湧き場1・2に一人、湧き場3に一人、湧き...
#br
-湧き場1・2は敵が少なめ。誰かがやられた時に蘇生に疾走れ...
#br
-湧き場3・4は後退するスペースが少ないが、ここを守らなけ...
#br
-湧き場5・6は敵が多いがある程度スペースはあるので落ち着...
#br
-誰かがショップに行くと湧き場1・2・6の敵がその人を狙っ...
#br
-敵が多くショップに味方がほとんど入っている時、階段から降...
***WAVE5 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE5配置.png);
-湧き場は6箇所。右上側3・左下側3で二人ずつ分かれる。
#br
-湧き場1・2担当一人で、近くの湧き場3担当が自分の場所を...
#br
-ここはマップが狭いので体力が危なくなったら敵が居ない・少...
#br
-誰かがやられた場合、湧き場3・4の二人でそれぞれのフォロ...
#br
***WAVE6 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE6配置.png);
-湧き場は5箇所。湧き場1・2に一人、湧き場3に一人、湧き...
#br
-湧き場5はダクトの真下に立っていれば敵が頭の上で動けなく...
#br
-湧き場2から出た敵で湧き場3の人を狙っていた場合はそちら...
#br
-基本は自分で走って回復へ行く。誰かがやられた場合は右側・...
#br
-ここではある程度敵を倒すと敵の出現が途切れ、その後強化さ...
--ゾンビ誘導弾を使って、無防備な敵を攻撃。こちらが安全だ...
--全員で入り口に集まってショップの辺りに集まる敵を一斉に...
#br
***WAVE7 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE7配置!.png);
-湧き場は5箇所。湧き場1・2方向を見る人一人、湧き場3に...
#br
-湧き場1・2は一人で守るには離れすぎているのでフェンスは...
#br
-湧き場3の人は湧き場3を死守しつつ、湧き場1・2が押され...
#br
-湧き場4の人は湧き場4を死守しつつ、必要な場合は湧き場5...
#br
-湧き場5の人は湧き場5を守りつつ、湧き場1・2から敵が流...
#br
-回復は自分で、蘇生は右左の二人ずつでやるようにする。特に...
#br
-ここからは敵が特に多い。どうしても守りきれないと思ったら...
#br
***WAVE8 [#qd1c7ddc]
&attachref(./WAVE8!配置.png);
-湧き場は5箇所。バリケード前で一人、出口前T字路に一人、...
#br
-バリケード前を押し切られたらショップを使いに行けず積むこ...
#br
-T字路の人は湧き場2・3に少し近づいたりして敵の狙いを引...
#br
-回復ポイントの人は抜かれて他の人の方に行かないことだけ注...
#br
-湧き場4は楽な部類。誰かがやられた場合はすぐに走って蘇生...
#br
-敵の少ないタイミングで急いで回復。回復したくても敵が多く...
#br
***WAVE9 [#qd1c7ddc]
-絶対にキルする必要はない。ヘリの要請させすれば1分間耐え...
#br
-湧き場は4箇所。階段に敵が押し寄せることに目が行きがちだ...
#br
-資金やスコアを気にしないでいいなら脱出エリアの周りで敵の...
--全員で時計回り…など決めたり、空気を読んで合わせると○。
#br
-資金や武器の弾数に余裕があるなら階段で2・3人掃射、残り...
#br
***WAVE10 [#qd1c7ddc]
-RPGとクイックリスポーンがある場合
--ボスが出るまでは1・2人で死なないように低い草の辺りを...
---チャットやVCで意思の疎通を出来ることが重要。
#br
--バールだけでクリアするなどこだわりがないなら、逃げる人...
---前方の敵が居ないか確認し、振り返って敵との距離が十分な...
---推奨武器はショップ販売のMP5・ランダムボックスのVirusFX...
---ある程度慣れて距離感が良く隙の少ない振り返り攻撃が出来...
#br
--ボスが出現してからもほぼ同様に立ちまわる。ただしボスが...
#br
-RPGのない場合(武器を購入して戦う場合)
--RPGなどのある場合の武器使用とほぼ同様に立ち回る。1・2...
---敵の少ないうちはバールで十分。敵が多くなってきたら逃げ...
---逃げる人も熟練度に応じて攻撃してもOK。
#br
-備考
--HELLで使う大外回りの逃げ方を使えば逃げ役は一人で十分に...
#br
--資金が余っていたらゾンビ誘導弾を使用すれば効率よく雑魚...
---ただしボスは誘導できないので、ボス戦では雑魚敵にやられ...
---マップが広さとゾンビ誘導弾の効果範囲の問題があり、ここ...
#br
-注意点
--火炎放射器でも例外ではなく、購入して使う武器ではダメー...
---強力な武器ほど足が遅いので各自で戦おうとすると、敵が多...
---複数人・全員で集まれば火力が足りて被弾せずキルできるか...
#br
--ハードでのダメージ量はおおよそ、男性型の攻撃は14ダメー...
---ボスの攻撃を受けたら、他の人がボスを攻撃してターゲット...
**HELLの攻略 [#c0d5f62a]
#br
-予備知識
--もちろんHARDより敵の数・攻撃力・体力が増えている。さら...
--敵の出現パターンがHARDより凶悪になっており、数と相まっ...
--バールのみでクリア(RPGとゾンビ誘導弾は使用可能)という...
--RPGを撃ち尽くしている場合、余裕のあるWAVE開始直後・WAVE...
---特に後半はゾンビ誘導弾とRPGで多数の敵が押し寄せる状況...
---ゾンビ誘導弾を購入して持っている場合はRPG弾数回復より...
--ゾンビ誘導弾を使った際はRPGなどでデブをキル出来るように...
--WAVE10のボスは4体出現。
#br
#br
以下のWAVEごとの解説はクリアする上で効率のいい方法であり...
#br
***WAVE1 [#qd1c7ddc]
-問題なく突破可能。
#br
***WAVE2 [#qd1c7ddc]
-WAVE1中に倒すザコはいいが、部屋の湧き場からは赤目が出て...
#br
***WAVE3 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDの時と同様だが、危ない時はショプ・入り...
-ここから敵の湧きが進むと女、デブ、赤目が出現するので注意。
-敵の処理が追いつかなくなってきた場合はRPGを使用してもOK。
-どうしても危ない場合ゾンビ誘導弾を使用。投げる場所はどこ...
-WAVE終了時に次WAVEのためゾンビ誘導弾を購入しておいてもOK。
#br
***WAVE4 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDと同様だが、危ない時は湧き場1・2前の...
-敵の数と強さにより追い込まれる危険大。ゾンビ誘導弾を使う...
--ゾンビ誘導弾を持っていない状態で味方が複数人やられてい...
-(※)肉壁使用可能地点
#br
***WAVE5 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDと同様。
-赤目は出現しない。
-しっかり各3箇所の湧き場を二人ずつで守り切るようにすれば...
-たとえ危なくなってもこのエリアでのゾンビ誘導弾の使用は1...
#br
***WAVE6 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDと同じだが、敵の数に対して逃げ場が少な...
-二人やられている状態で回復に行くのも困難だと思ったら、迷...
-敵が途切れたらラッシュ。強化された赤目とデブが多数出現。
--ゾンビ誘導弾を投げてRPGで処理。まともに戦うと全滅必至。
#br
***WAVE7 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDと同じだが、敵の数がとても多く、危ない...
-敵が多い時に回復ポイントのある部屋に逃げ込むと出られなく...
-広場自体はあっても狭い通路が多いため逃げきれず倒されやす...
--ゾンビ誘導弾は回復ポイントに投げ込まないことと、ベッド...
-このあたりでRPGを使い切る人が多いため、敵の湧きが止まっ...
--この次のWAVEが雑魚敵処理で一番苦労する。RPGの弾数回復の...
-(※)肉壁使用可能地点
#br
***WAVE8 [#qd1c7ddc]
-基本的な配置はHARDと同じだが、敵の数がとても多いので気づ...
-WAVE開始後の少しの間は普通に戦っていられるが、すぐに敵の...
--一度崩れたら建てなおすのは余程の実力者揃いのチームでも...
--倒されずにバールでどれだけ持ちこたえられるかにもよるが...
---同時に投げない・資金が余っている人から優先的に使用する...
---ゾンビ誘導弾を無駄に投げないように他の人の投げた音(投...
---この後のWAVEではゾンビ誘導弾が必要な場面はないためこの...
#br
-作戦例
--スタート前やWAVE7などで事前に相談して作戦を立てておくと...
#br
--WAVE7のうちにゾンビ誘導弾を購入しておく。また、この後の...
--RPGの弾数が少ない人がリスポーンして弾数回復をしておく。...
#br
--最初のうちは普通に戦う。
--危なくなったら事前に決めたラジオチャットを発信し(VC使...
---集めたゾンビはRPGで処理。RPGの弾数に不安があるならデブ...
---この時に全員出来るだけ回復もしておく。
#br
--ゾンビ誘導弾の効果が切れる前に投げようと思う人がラジオ...
---同じく投げた人は資金があるならゾンビ誘導弾を再購入する。
#br
--以降同様にして次々にゾンビ誘導弾とRPGを使用して敵を一掃...
---このWAVEを突破するのに使用するゾンビ誘導弾は5~8個ほど...
#br
***WAVE9 [#qd1c7ddc]
-ヘリの要請後、とにかく生き残って一分後に脱出エリアに生存...
-初期配置のザコをキルした後は、ここで湧くのはデブのみ。
-ヘリポート上をぐるぐる逃げまわるだけでも行けなくはないが...
-一人階段下辺りで待機し、4つの湧き場から出てくるデブに近...
--もしゾンビ誘導弾が残っていたら、ヘリ到着まで30秒を切っ...
--ヘリポート上で逃げまわる時は角の湧き場を気にしつつ、時...
-(※)限定的肉壁可能地点
#br
***WAVE10 [#qd1c7ddc]
-外周大外回り戦法
--このエリアでは特に異常なく敵が後方から追いかけて来る限...
---ただし背の高い草が生い茂る場所なので視界が悪く、周りが...
---雑魚敵の湧き場で外周に近い場所は10[m]も離れておらず、...
---背の高い草の生え方は背の低い草とは違って規則的になって...
&attachref(./外周視界.png);
#br
--危険となるのは、攻撃しているプレイヤーが外周沿いや進行...
---ボスが来る前の戦い方はヘリ周りで敵が集まっているところ...
#br
--一度雑魚敵が少なくなってきたらあたりでボスが出てくる。...
#br
--稀に危険なのは、走っている人の前方の外周付近の湧き場に...
---40分以上ぶつからない回もあれば、10分も経たず倒される回...
---これでゲームオーバーになる危険を減らすため、ボスが出る...
---ボスが出てからは出来るだけ雑魚敵をキルしない。ボスへの...
#br
--ボスが逃げる人を狙っている時、すぐに攻撃されるような距...
&attachref(./誘導例1.png);
--でも進行方向に近い辺りから逃げている人を狙い始めると危...
&attachref(./誘導例2.png);
--斜め前方に位置取られれば確実に逃げている人は攻撃を受け...
&attachref(./誘導例3.png);
--攻撃する人は中央のヘリのすぐ近く・走っている人の進行方...
--ボスにRPGを当てるコツはジャンプすること。ボス以外の敵は...
#br
-その他注意点など
--HELLではWAVE10の攻撃手段はほぼRPG。ポイント【$】が余っ...
--ボスがいる間は雑魚敵は無限に湧く(もしくは最大湧き数が...
--時間をかけてでもより安全にクリアしたいなら、走る位置が...
#br
***どうしてもクリアできない人のために [#qd1c7ddc]
-肉壁戦法
--プレイヤーの体をバリケードとして使う方法。実用可能WAVE...
#br
--WAVE4の肉壁
&attachref(./WAVE4肉壁.png);
---階段下の入り口に2人横に並んで居座る。後方に待機した二...
---この位置の、この幅にプレイヤーの蘇生待ち死体が2つ並ん...
---蘇生役二人は回復ショップまでは行ってもOK。ただし武器シ...
---前の二人が死んでいるうちに後ろの二人が敵を攻撃。蘇生猶...
---前の二人が攻撃をして後ろは蘇生だけ、という方法もある。...
#br
--WAVE7の肉壁
&attachref(./WAVE7肉壁.png);
---回復ポイントのある小部屋の両方の出入口に一人ずつ、内側...
---WAVE4の肉壁位置と同じ幅、ただし一人ずつとなる。この幅...
---ここでは壁役が生きている間に攻撃を繰り返し、たまに後ろ...
---壁役が倒れたら蘇生役がすぐ蘇生。蘇生役はデブの爆発範囲...
---出口側は敵が集中しやすいため蘇生が微妙に追いつかず敵が...
---湧き場2の敵はこの状態でキルしに行かずに放置すると溜ま...
#br
--WAVE9の肉壁
&attachref(./WAVE9肉壁.png);
---階段の下・途中・ヘリポートの入り口の辺り、好きな位置で...
---これらの位置ならプレイヤーの蘇生待ち死体2つを並べれば...
---敵がデブだけになるのでヘタに蘇生に行くと全滅する。倒れ...
---ヘリポート上にも湧き場があるので全ての敵が迫るのを防げ...
---もし持っているなら程々の時間でゾンビ誘導弾を投げた隙に...
#br
--肉壁戦法は普通に戦ってもクリアできない人でもある程度簡...
--さらにゾンビ誘導弾を使用せず済む分のポイント【$】が節...
--ただし普通に戦うより所要時間が多くなることが多い。
#br
-後半の敵が多くなるエリア(WAVE6・7・8)での注意点
#br
--逃げまわって敵の数が揃うのを待つ戦法では、いずれ大量の...
---ゾンビ誘導弾をあらかじめ買っていても、不意打ちでキルさ...
---参加者全員の状況判断がよほど正確かつ迅速ならそれでもク...
#br
--後退しながら少しずつでも敵をキルして、逃げ場がなくなる...
---少しでも多くキルしておくことでゾンビ誘導弾と資金が尽き...
---配置図通りに分かれて戦うとショップ前や広い場所に生存プ...
#br
--ゾンビ誘導弾を多用して敵を処理することもあり、各WAVEでR...
---特にWAVE8はほとんどの敵をゾンビ誘導弾とRPGで処理するよ...
---WAVE終了直前で失敗して仕方なくWAVE開幕にRPG補充を行う...
#br
-WAVE9でエリア外に退避する方法
--ヘリポートの角から入り口側の建物に登ることができる。
&attachref(./WAVE9退避.png);
--(※)湧き場を見やすくするするために灰色に塗ってある場所...
--指定の位置に集まってしゃがんでジャンプすると、建物の屋...
--救援のヘリを要請する前に一人ここに避難しておくと、より...
#br
***バグで進めなくなる危険のある裏技 [#qd1c7ddc]
-強化ゾンビの全滅条件と蘇生処理にかかる時間を利用した裏技...
--(注)2015/9/2のアップデートで仕様が変更。それに伴いや...
---アップデート以前は蘇生役が進んだらすぐに強化ゾンビが消...
&attachref(./バグ解説1.png);
--まず待機役がエリアの境界(ドアがやりやすい)の前エリア...
--蘇生役はゾンビ誘導弾を用意して待機役の居るところまで戻る
---蘇生役は境界から一歩内側に入った位置、待機役はさらにそ...
--待機役の人が強化ゾンビに倒される。そうしたら蘇生役はゾ...
--ゾンビ誘導弾を投げたらすぐに蘇生をかけてドアを越えて次...
&attachref(./バグ解説2.png);
--蘇生モーション中に上手く次のエリアへ移動できていれば、...
---前エリアに生存者が居ない状態になると強化ゾンビは一定時...
---強化ゾンビが消滅するための一定時間経過まで待機役が倒さ...
---強化ゾンビの消滅処理が一度始まれば前エリアに待機役が残...
--これが上手く行けば一人は絶対に倒されず、他のプレイヤー...
#br
-注意点
--上手くやればどのエリアでもおおよそ使用可能。しかしWAVE4...
---WAVE2・3間で使うと発生する場合が多い。待機役が動きまわ...
---操作入力のない状態が一定時間経過すると放置状態と判定さ...
--残された人はWAVE9・10間のヘリ移動が発生するまでその場で...
---先に進んだ生存者が脱出エリアに入ってもヘリ移動が発生し...
---一定エリア内の生存者が脱出エリアに入ればゲームは進行す...
---WAVE8・9間でプレイヤーを残して進めようとすると、他の人...
--戦う上での安全性は確保できても、バグで進めなくなる危険...
//--敵が多くなるエリアで、敵が十分多くなるまで生き残り、...
//--WAVE7・8共に、ショップ前を通るような周回ルートで全員同...
//---追いつかれることはほぼ無いが、目の前に敵が来ることは...
//--敵の数が多く逃げ回るのが難しくなってきたら、ゾンビ誘...
//--ほぼ確実、と言えるほど成功率は高くない。また普通に戦...
*コメント [#u9f5cae7]
#pcomment(,noupload,reply,7,)
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