アサルトライフル/ACR のバックアップの現在との差分(No.15)


acr_right.png
実装日価格売却価格ダメージ反動制御連射速度正確度装弾数移動速度
2015/3/115550747030/906.0
Ver実装日価格売却価格ダメージ反動制御連射速度正確度装弾数移動速度
Mk.12015/03/115550747030/906.0
Mk.32018/02/076150677030/906.0
 アイアンサイト

アドバイス Edit

トータルバランスに優れたスペックを持つAR。HK417に使用感が近く、AIM時には高い精度を持つがフルオート射撃には優れない。
反動制御に比較的優れるためヘッドラインを維持しやすい、威力は55と一見すると低く見えるがARの中では高めの連射速度のおかげで火力はM4A1とほぼ同等である。


がこの銃の真価はヘッドショット一撃距離でありその長さは約47m。この距離はM4A1FAMASといった一般的なARより長く一発の威力と比較しても破格の距離である。

腰溜めでの射撃は一発の精度が低下し非AIM時の中距離以降の戦闘は少々不得意である、多少癖はあるがAIMモードでの高い精度とHS距離を活用できれば安定した戦績を望める銃である。

この銃の真価はヘッドショット一撃距離でありその長さは約47m。この距離はM4A1FAMASといった一般的なARより長く、一発の威力と比較しても破格の距離である。

腰だめでの射撃は一発の精度が低下し、非AIM時の中距離以降の戦闘や、近距離での動きながらの戦闘は少々不得意である。

多少癖はあるがAIMモードでの高い精度とHS距離を活用できれば安定した戦績を望めるだろう。
  • メリット
    • かなりの長距離を1撃HSできる(約47m)。また頭部横はHS判定である。
    • かなりの長距離を1撃HSできる(約47m)。また、頭部横もHS判定となっている。
    • AIMモードでの精度が高い。
    • 連射速度がAR中では高め(FAMASの78に次ぐ速度でありMk2武器を除くと現状AR2番手。)
    • 反動制御が比較的に高い。
    • 連射速度がAR中では高め。FAMASの78に次ぐ速度でありMk2武器を除くと現状AR2番手。
    • 反動制御が比較的高い。
    • ARの中では軽めの重量。
    • サイトは割りと見やすい。(メリットとして記載するほどではないのだが、SIG551{弱体化前}G36Cと割りと良好な武器とされる流れの中では格段に見やすい。無課金でも十分対抗可能)
    • アイアンサイトの視界が良い。
      (メリットとして記載するほどではないのだが、SIG551{弱体化前}G36C等、最近人気とされた武器は非常に見づらい傾向があった。この流れの中では格段に見やすい。)
  • デメリット
    • フルオート射撃時の集弾が悪い
    • 非AIM時の精度低下が大きい
    • 単発の威力が低い
    • フルオート射撃時の集弾が悪い。
    • 非AIM時の精度が低い。連射時はもとより、タップ撃ちでもバラける。
    • 単発の威力が低い。

  • HK417 Mk2との比較
    数値的にほぼ同等で非常に似通っている。

    また基本的な運用方法も違いは無い。(フルオートよりもバースト推奨な点など)

    数値的にほぼ同等で非常に似通っており、フルオートよりもバースト推奨な点など基本的な運用方法も違いは無い。
    • HS距離が長い
      ただしHKも必要十分な距離を持っている。また47mというと長く感じるが大半のステージのロングにいる敵にはどっちにしろ届かない点も考慮したい。
    • レティクルの戻りが早い。この点は圧倒的な優位点と言える。
    • 足が速い。この点も圧倒的な優位点と言える。
    • 集弾性は勝る。
      しかしHKと違い、SCARのように左右一部分に集弾する時もある。弾道をしっかり見極める必要がある。

      ただし、HKも41mと必要十分な距離を持っている。また、47mというと長く感じるが大半のステージのロングにいる敵にはどっちにしろ届かない場合が多い。
    • レティクルの戻りが早い。この点は優位点と言える。
    • 足が速い。この点も優位点と言える。
    • 集弾性はやや勝る。
      ただし、HKと違い、SCARのように左右一部分に集弾する時もあるため、弾道をしっかり見極める必要がある。
    • 距離減衰が少し大きい
      威力は同等だがACRの方が距離減衰が大きく設定されている。ただしどちらも胸撃ちは5発。HSはHK Mk2だと瀕死だが、ACRは残り20程度となる。
    • ノンAIM時の精度が低い
      威力は同等だがACRの方が距離減衰が大きく設定されている。ただし、どちらも胸撃ちは5発。HSはHK Mk2だと瀕死だが、ACRは残り20程度となる。
    • ノンAIM時の精度が低い。HKはノンAIM時でもタップ撃ちであれば100%だが、ACRはバラけてしまう。

概ねHK417 Mk2との比較だと勝る部分が多い。

しかし集弾の偏りやノンAIM時の精度の悪さなどは人によっては受け入れ難い部分になることもあるだろう。

一度期限制などで試射して入手を試みたい。

なお現状ではMk2はSPガチャ化されていないが、ACRはSPガチャ化されている。

概ねHK417 Mk2との比較だと勝る部分が多いが、集弾の偏りやノンAIM時の精度の悪さなど癖があり、HKの素直さの方が好みという方も多いと思われる。

期限制などで試射してから自分にプレイスタイルに合うものを選択すると良いだろう。

現状ではMk2はSPガチャ化されていないが、ACRはSPガチャ化されている。

●Mk3の特徴及び違い

連射力を犠牲に、威力を上げたモデル。

映像 Edit





ACR Mk3試射動画 クリックで展開
 クリックで展開

銃器紹介 Edit


ブッシュマスター ACR(英: Bushmaster Adaptive Combat Rifle, 略称:ACR)は、アメリカ合衆国メイン州のブッシュマスター社(Bushmaster)が製造、販売するアサルトライフル。元々はアメリカ合衆国コロラド州のマグプル社が2007年のフロリダ・ショットショーで発表したMASADA(Masada Adaptive Combat Weapon System。また、MASADAはイスラエルのマサダ要塞に由来する)であった。後にAR-15系のコピーモデルの製造で知られるブッシュマスター社がプロトタイプの製造・販売・今後の開発を行う権利を取得し、ACRとして販売することが決定していたが、更にレミントン社も参入し、ACRの軍用モデルを開発、販売する権利を取得した。
元々、マグプルとはマガジン下部に装着するアクセサリーの一種で、マガジンポーチから少しだけ突き出たこのパーツを引っ張ることで、瞬時にマガジンを取り出すことができるというものだった。これを発明したのがマグプル社であり、そこから更に民生版AR-15用のストックやハンドガードなどの外装パーツ製造に着手し、資本を増やしていった。そのような中で開発されたMASADAは、これまで銃器そのものの開発を手掛けた経験のないマグプル社が初めて設計・開発した銃となった。
デザインこそ平凡だが、その特徴は既存の様々な銃の良い部分、即ち充分にタイムプルーフされた「枯れた技術」を効果的に組み合わせつつ、これをモジュール化して多様な用途や口径の変更を容易にした点にある。
一見しただけでも、AR-18の作動方式(ガスピストン)、FN SCARのアッパーレシーバー、ストック、チャージングハンドル位置、H&K G36またはXM8と同様のポリマーフレーム構造、 H&K G3のトリガーパック、更にM16のファイアコントロールユニットとバレル(ガスバイパスパイプとバレルの配置)が取り入れられている。また、セレクターレバーやマガジンキャッチなどは全てアンビデクストラス(左右兼用)とし、チャージングハンドルもMASADAでは片側に突き出たハンドルをパーツの組み換えで交換する方式だったが、ACRでは両方にハンドルが付き、パーツ組み換えを必要とせず、完全に左右どちらの手でも操作することが可能となった。
また、アッパーレシーバー、ロアレシーバーとトリガーグループ、ボルトやストライカーを含むガスブロック、バレルとガスバイパスパイプ、ハンドガード、ストックといった各パーツをモジュール化する事で、長銃身に固定ストックを付けた中距離狙撃仕様や、短銃身にフォールディングストックとレールシステム付きハンドガードによる近代アサルトカービン仕様、更には5.56x45mm NATO弾仕様(マガジンはM16と同じ規格)から7.62x39mm弾仕様(AK-47のマガジンと互換性を持つ)への変更など、様々な用途・口径に対応する事が可能となっている。特に銃身はクイックチェンジシステムの採用により、ほぼワンタッチといって良い程容易に交換が行える。
他のアメリカ軍次期主力小銃候補の多くがそうであるように、MASADAもM16の問題点の1つであった作動信頼性にも重点を置いており、「強い衝撃」「泥につける」「塩につける」「凍らせる」「砂塵に埋める」などの過酷な環境に置いた上で射撃を行うというテストを行い、基準値をクリアしている。
口径は最も標準的な5.56x45mm NATO弾、新型弾薬として注目を浴びていた6.8×43mm SPC、AK-47で使われている7.62x39mm弾にも対応している。基本的にはマグプル社標準のプラスチック製マガジンが用意されているが、M16並びにAK-47で使われているマガジンもそのまま使えるようになっている。しかし、ブッシュマスター並びにレミントンにライセンスが移ったACR以降は、5.56mm NATOと6.8mm SPCのみに対応弾薬が減らされている。これらはバレルとロアレシーバーのユニット交換で対応する事が可能であり、特に5.56mm NATOと6.8mm SPCはマガジンも共有可能であるため、バレルのみの交換で変更できる。
バレルはプロトタイプのMASADA(5.56mm仕様)において、10.5インチ、12.5インチ、14.5インチ、16インチ、18インチの5種類が存在していた。ハンドガードは当初ピカティニー・レールを側面と下部に直接取り付けるH&K G36と同じ方式だったが、後のACRでは最初からレールと一体化した剛性の高いハンドガードが採用された(上部レールはアッパーレシーバーの延長)。ストックは3種類存在し、FN SCARのようにチークピースの高低と全長の長短を調節可能なフォールディング・マルチアジャスタブルストック、チークピース調節のみで折り畳むことのできない三角形の肉抜き穴の空いたAフレーム・カービンストック、更にH&K PSG 1に似た形状の狙撃用PRSストックが用意されている。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示

  • 相手のAPが高い、もしくは頭頂部って一撃HS判定が無い事がある?
    今日対戦してて1発耐えられたからトレーニングで試してみたんだけど、
    足音6~7歩分の距離からダミーのゴーグルより少し上に撃ち込んだら結構な確率で耐えるんだが・・・。 -- 2016-08-09 (火) 21:16:59
    • すまん、他のARでも試して自己解決した。
      メットと頭の境目に当てると一撃でHS取れないんだな。 -- 2016-08-09 (火) 21:25:16
      • APは、多くても少なくても単発なら効果は一緒
        APは1でも残っていれば確かダメージは1/3って効果
        つまりAPは1発だけなら効果は変わらず、何発軽減されるかのみ
        だから、APの高さによって軽減率が上がるわけではない

また、以前調べてた有志によれば頭の判定も外側 内側 中心の3種類ある
普段ACR使ってない俺だから良く知らんけど
木主の言ってることを考えるならば、たぶん頭の外側は耐えて(メット外し)、内側は一撃死なのかもな
...俺だって鬼じゃないのだから普通にコメントすることくらいあるわ -- 通りすがりの人? 2016-08-10 (水) 01:02:02

  • ACR ブラックパールあたったー
    サイト着くと一気にkillしやすくなるわ
    しっかし、やはりあのスコープは使いにくwww -- 2016-10-19 (水) 09:21:55
    • ほんとそれな。
      EOのがやっぱり使い安いよ。 -- 2017-05-04 (木) 14:45:37
  • mk2来ないかな・・・ -- 2016-11-21 (月) 13:44:43
    • まだ比較的新しい武器だし、しばらくはこないんじゃね? -- 2016-11-22 (火) 08:46:00
    • このダメージでmk2出たらファマスmk2と同じ末路を辿る可能性が。 -- 2016-11-24 (木) 15:21:51
      • そもそもFAMASはARでは最低の単発威力なのに
        火力を下げて連射を早くするというネタに走ったからだろ?
        (結論=それなんてSMG?)
        ACRなら、FAMNASほどの事故にはならないんじゃないか?w -- 2016-11-25 (金) 19:06:47
      • FAMAS mk2最大の欠点はAP50↑の相手だとHS2発必要になるからね、ACRだとmk2多分49くらいだからHS一撃距離があるかどうかでかなり違うはず、ただACR自体フルオート時の集弾が悪い+元々ARの中じゃレートが高いほうだからあまり有効なカスタムにはならなそう -- 2016-11-26 (土) 01:05:12
    • どちらかといえばMk3がきてほしい
      Mk2はARではそんな神武器になりにくいし -- 2016-11-26 (土) 02:38:36
      • mk3で連射速度落ちたら使いやすくなりそう
        連射速度74もあると速すぎて指切り少し遅いと連続で弾出ちゃうんだよな~ -- 2016-11-27 (日) 11:13:27
  • Rudolphは、サイトを覗くのが速くて扱いやすい
    ACRはAIMモード時が勝負の武器なので 結構なメリットに感じた -- 2016-12-19 (月) 01:33:37
  • acr mk3出たらやばくないか?hs距離さらに伸びてタップやりやすくなるし、、 -- 2017-04-19 (水) 00:35:11
    • ACR mk3強そうだよね
      mk1だと指切りに気使うから連射遅い方が使いやすい
      最近ガチャでmk2やmk3をよく出してるからそのうち出そう -- 2017-04-19 (水) 02:12:59
    • mk3出たら課金必須 -- 2017-04-20 (木) 15:12:50
  • 解説にある距離減衰が少し大きいというのが効いてるの当たっても謎のカスダメなことがたまにある。使いやすい銃なのは間違いないと思うけどなぁ -- 2017-05-11 (木) 22:27:21
  • 今回のWEBガチャPAPILLON3もノーマルACRだったな。mk2とかmk3は出す気無いのかな。 -- 2017-07-23 (日) 17:49:33
  • 普通に強武器だと思う。
    FAMAS、HK417modと比べても全く遜色ないように感じる。個人的にはFAMASは武器kd1.3程度だけど、ACRは1.6近くあるってのが大きいけど。 -- 2017-10-30 (月) 09:56:07
  • ノーマル使ってる人あまり見ない -- 2017-10-27 (金) 12:28:45
    • WEBガチャとかで課金仕様が度々出ているからACRを好んで使っている人は課金仕様を入手している場合が多いし人気のガチ武器FAMASのノーマルが初期からショップで永久が買えるから普及率から考えてもSP版使用者が少なくなってもしゃーない -- 2017-10-30 (月) 01:23:12
      • 成程ねぇじゃあここで感想書いてる人の大半は課金仕様のことを書いてるのかな
        ノーマル使ってる自分としてはもっとサイトをシンプルにしてほしい
        このノーマルのACRはサイト覗くと視野が凄く狭くて複数相手がキツイ -- 2017-11-04 (土) 19:48:00
      • アイテム課金で成り立ってるゲームが
        金をいれない人間の意見を参考にすると思うか?
        SP版の武器が使いにくいなら素直に課金すれば?
        webガチャで1000円出せば運良ければでるぞ
        あと、課金したことないだろうキッズに言っておくと
        課金武器のサイトによっては撃つと揺れ始めるサイトもある
        それを考えると金を払わずに揺れないサイトっていうのも普通にいいもんだぞ
        一応その辺のサイトの詳細についてのリンクも貼っておくぞ-- 通りすがりの人? 2017-11-04 (土) 21:33:14
      • 白の塗装がされたノーマルACRって課金に入る?たしかイベントのやつ -- 2018-04-28 (土) 19:16:11
  • [ACR Mk.3 FeatherFX]検証結果
    フラワーベッド調べ
    1撃HS距離:50m
    胸4発までの距離:46m
    (47mから胸5発)
    HS判定範囲:AK・HKと同等
    ※余談※
    初弾精度が向上したかもしれない(昔のACRは微妙に精度が悪かった)
    AIM時1発目~7発目までの集弾性は高くM4並でリコイルさえできれば
    40m離れたところで頭の大きさ範囲に集弾させることができる
    8発目~12発目はたまに7発目までと同じ集弾をみせるが大抵はそれなりにずれる
    以降察し。
    大きなデメリットはやはり腰撃ち(非AIM時)が悪すぎる
    歩きながら(走り含む)撃つと5m程度の距離でも外れる場合が多々ある
    頭狙ってメットすら飛ばない。体にも当たらないという精度の悪さ
    もちろんタップでの検証です -- 2018-02-12 (月) 09:09:54
    • ※追記※
      止まった状態での腰撃ち(非AIM時)の精度も悪いです
      20m程度離れた距離で初弾から外れることがある(たまに)
      10m程度でやっと100%HSがとれるくらいの精度の悪さです -- 2018-02-12 (月) 09:22:30
    • そんなに腰だめ悪かったかなぁ~?
      って思ってパピヨンFXと比べてみた・・・
      パピヨンFXも腰だめ精度悪いけどそれなりに当たる。
      だぁ~がFeatherFXの腰だめはゴミ!
      まっすぐ飛べば奇跡のレベルw
      Reflexサイト付けたんだからどんな時も覗けって事ですね(納得)
      あと左右どちらかに集弾するクセがかなり改善されてます
      覗けばかなり良好な銃 -- h? 2018-02-12 (月) 11:08:06
お名前:

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  • 相手のAPが高い、もしくは頭頂部って一撃HS判定が無い事がある?
    今日対戦してて1発耐えられたからトレーニングで試してみたんだけど、
    足音6~7歩分の距離からダミーのゴーグルより少し上に撃ち込んだら結構な確率で耐えるんだが・・・。 -- 2016-08-09 (火) 21:16:59
    • すまん、他のARでも試して自己解決した。
      メットと頭の境目に当てると一撃でHS取れないんだな。 -- 2016-08-09 (火) 21:25:16
      • APは、多くても少なくても単発なら効果は一緒
        APは1でも残っていれば確かダメージは1/3って効果
        つまりAPは1発だけなら効果は変わらず、何発軽減されるかのみ
        だから、APの高さによって軽減率が上がるわけではない

また、以前調べてた有志によれば頭の判定も外側 内側 中心の3種類ある
普段ACR使ってない俺だから良く知らんけど
木主の言ってることを考えるならば、たぶん頭の外側は耐えて(メット外し)、内側は一撃死なのかもな
...俺だって鬼じゃないのだから普通にコメントすることくらいあるわ -- 通りすがりの人? 2016-08-10 (水) 01:02:02

  • ACR ブラックパールあたったー
    サイト着くと一気にkillしやすくなるわ
    しっかし、やはりあのスコープは使いにくwww -- 2016-10-19 (水) 09:21:55
    • ほんとそれな。
      EOのがやっぱり使い安いよ。 -- 2017-05-04 (木) 14:45:37
  • mk2来ないかな・・・ -- 2016-11-21 (月) 13:44:43
    • まだ比較的新しい武器だし、しばらくはこないんじゃね? -- 2016-11-22 (火) 08:46:00
    • このダメージでmk2出たらファマスmk2と同じ末路を辿る可能性が。 -- 2016-11-24 (木) 15:21:51
      • そもそもFAMASはARでは最低の単発威力なのに
        火力を下げて連射を早くするというネタに走ったからだろ?
        (結論=それなんてSMG?)
        ACRなら、FAMNASほどの事故にはならないんじゃないか?w -- 2016-11-25 (金) 19:06:47
      • FAMAS mk2最大の欠点はAP50↑の相手だとHS2発必要になるからね、ACRだとmk2多分49くらいだからHS一撃距離があるかどうかでかなり違うはず、ただACR自体フルオート時の集弾が悪い+元々ARの中じゃレートが高いほうだからあまり有効なカスタムにはならなそう -- 2016-11-26 (土) 01:05:12
    • どちらかといえばMk3がきてほしい
      Mk2はARではそんな神武器になりにくいし -- 2016-11-26 (土) 02:38:36
      • mk3で連射速度落ちたら使いやすくなりそう
        連射速度74もあると速すぎて指切り少し遅いと連続で弾出ちゃうんだよな~ -- 2016-11-27 (日) 11:13:27
  • Rudolphは、サイトを覗くのが速くて扱いやすい
    ACRはAIMモード時が勝負の武器なので 結構なメリットに感じた -- 2016-12-19 (月) 01:33:37
  • acr mk3出たらやばくないか?hs距離さらに伸びてタップやりやすくなるし、、 -- 2017-04-19 (水) 00:35:11
    • ACR mk3強そうだよね
      mk1だと指切りに気使うから連射遅い方が使いやすい
      最近ガチャでmk2やmk3をよく出してるからそのうち出そう -- 2017-04-19 (水) 02:12:59
    • mk3出たら課金必須 -- 2017-04-20 (木) 15:12:50
  • 解説にある距離減衰が少し大きいというのが効いてるの当たっても謎のカスダメなことがたまにある。使いやすい銃なのは間違いないと思うけどなぁ -- 2017-05-11 (木) 22:27:21
  • 今回のWEBガチャPAPILLON3もノーマルACRだったな。mk2とかmk3は出す気無いのかな。 -- 2017-07-23 (日) 17:49:33
  • 普通に強武器だと思う。
    FAMAS、HK417modと比べても全く遜色ないように感じる。個人的にはFAMASは武器kd1.3程度だけど、ACRは1.6近くあるってのが大きいけど。 -- 2017-10-30 (月) 09:56:07
  • ノーマル使ってる人あまり見ない -- 2017-10-27 (金) 12:28:45
    • WEBガチャとかで課金仕様が度々出ているからACRを好んで使っている人は課金仕様を入手している場合が多いし人気のガチ武器FAMASのノーマルが初期からショップで永久が買えるから普及率から考えてもSP版使用者が少なくなってもしゃーない -- 2017-10-30 (月) 01:23:12
      • 成程ねぇじゃあここで感想書いてる人の大半は課金仕様のことを書いてるのかな
        ノーマル使ってる自分としてはもっとサイトをシンプルにしてほしい
        このノーマルのACRはサイト覗くと視野が凄く狭くて複数相手がキツイ -- 2017-11-04 (土) 19:48:00
      • アイテム課金で成り立ってるゲームが
        金をいれない人間の意見を参考にすると思うか?
        SP版の武器が使いにくいなら素直に課金すれば?
        webガチャで1000円出せば運良ければでるぞ
        あと、課金したことないだろうキッズに言っておくと
        課金武器のサイトによっては撃つと揺れ始めるサイトもある
        それを考えると金を払わずに揺れないサイトっていうのも普通にいいもんだぞ
        一応その辺のサイトの詳細についてのリンクも貼っておくぞ-- 通りすがりの人? 2017-11-04 (土) 21:33:14
      • 白の塗装がされたノーマルACRって課金に入る?たしかイベントのやつ -- 2018-04-28 (土) 19:16:11
  • [ACR Mk.3 FeatherFX]検証結果
    フラワーベッド調べ
    1撃HS距離:50m
    胸4発までの距離:46m
    (47mから胸5発)
    HS判定範囲:AK・HKと同等
    ※余談※
    初弾精度が向上したかもしれない(昔のACRは微妙に精度が悪かった)
    AIM時1発目~7発目までの集弾性は高くM4並でリコイルさえできれば
    40m離れたところで頭の大きさ範囲に集弾させることができる
    8発目~12発目はたまに7発目までと同じ集弾をみせるが大抵はそれなりにずれる
    以降察し。
    大きなデメリットはやはり腰撃ち(非AIM時)が悪すぎる
    歩きながら(走り含む)撃つと5m程度の距離でも外れる場合が多々ある
    頭狙ってメットすら飛ばない。体にも当たらないという精度の悪さ
    もちろんタップでの検証です -- 2018-02-12 (月) 09:09:54
    • ※追記※
      止まった状態での腰撃ち(非AIM時)の精度も悪いです
      20m程度離れた距離で初弾から外れることがある(たまに)
      10m程度でやっと100%HSがとれるくらいの精度の悪さです -- 2018-02-12 (月) 09:22:30
    • そんなに腰だめ悪かったかなぁ~?
      って思ってパピヨンFXと比べてみた・・・
      パピヨンFXも腰だめ精度悪いけどそれなりに当たる。
      だぁ~がFeatherFXの腰だめはゴミ!
      まっすぐ飛べば奇跡のレベルw
      Reflexサイト付けたんだからどんな時も覗けって事ですね(納得)
      あと左右どちらかに集弾するクセがかなり改善されてます
      覗けばかなり良好な銃 -- h? 2018-02-12 (月) 11:08:06
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