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アサルトライフル/XM8
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xm8_right.png

カスタム実装日価格ダメージ反動制御連射速度正確度装弾数移動速度
Mk12013/11/066034667830/906.8
Mk22018/04/115473

アドバイス Edit

AR中最速級の軽さが魅力のAR。威力・精度・連射速度のバランスが良く、持ち前の機動力を生かした行動も可能。
その反面反動が大きいが、SCAR系統と似た性質を持つ為連射精度が高く、全体的な性能としてはSCAR-Lを更にマイルドにしたと言えば分かり易いだろう。
リロードが2パターンあり、片方はコッキングレバーを引くが速度は同じ。
扱いやすい銃ではないので、使用者の腕でそのスペックの高さを生かせるかどうかが鍵である。


●Mk2の特徴及び違い
威力を犠牲に、連射力を上げたモデル。


  • メリット
    • AR中2番目の移動速度を持つ。(一位はLovely Cat)
    • 威力(HS距離は40mまで)と連射速度のバランスに優れている。
    • 初弾精度が高い。(AIM時精度100%
    • 慣れれば腰撃ち精度は高い(ただし左右ブレと左右にズレて集弾するのでかなり難易度は高い。)
  • デメリット
    • 反動が大きい。また左右への反動ブレ及びズレ幅はSCARより大きい。ただしSCARと違いズレても最終的には中心に戻る。
    • 頭部横ギリギリはHSでは無くメット飛ばしとなる。上記の左右への反動なども相まって遠距離性能はSCARよりも落ちる。
    • SP版はアイアンサイトを覗いた際の視野が狭い。
    • 独特の銃声とリロード音の上に使用者が少ないことから位置バレし易い。

オルゴールボックス:XM8 Marine

映像 Edit

XM8 Mk2

 クリックで展開

銃器紹介 Edit

H&K XM8は、アメリカ軍の次期制式アサルトライフルとしてドイツのH&K社で開発されたアサルトライフル。
XM29へ移行する間の穴埋めとして1990年代後半から2000年代前半にかけて開発が進められていた。
XM8は、H&K G36を基本設計に、強化プラスティックなどの新素材を多く使用、未来を先取りしたような先進的なデザインをしているのが
特徴である。プラスティック素材は自由な形に成型できるので、銃の形を人間工学的にデザインし、使用者の体に丁度良くフィットして
自然な姿勢で射撃できるように工夫されている。そのうえ、銃の問題点である反動を軽減して命中精度を向上させることが可能である。
従来の銃と異なる一番の特徴は、部品交換によりアサルトライフルからカービンや分隊支援火器として使用できるように改造が可能な点である。
部品交換は容易に行える設計になっており、道具を使わず素手で行なえる。 直銃床の設計が優れているため反動が小さく、
銃口の跳ね上がりも少ないので、フルオート射撃でも優れた命中精度を誇り、片手でのフルオート射撃も可能としている。

ただし本銃は結局米軍に採用される事なく、本銃の存在そのものが浮き立ってしまった。
現在生産されているかの詳細は不明だが、民間軍事企業の社員が何故か本銃を持っている写真が確認されている。

余談 Edit

2016年10月にこのXM8をSMGやMGに換装させたモデルが正式に登場した


そもそもXM8とは共通フレームのもとで複数の銃器の役割をもつことを念頭に開発されているため、
戦場において兵士が自分でライフルの役割を適宜変更できるという柔軟さを持っている。
モードは主に以下の4つある

  • カービン型(BASELINE CARBINE) 
     =AR→XM8
    • 標準的なモデル。12.5インチ(318mm)バレルを使用。
  • PDW型(COMPACT CARBINE)
     =SMG→XM8 CC
    • 携行性を重視した小型モデル。
      9.5インチ(241mm)バレルを使用し、ストックを装備しない場合もある。
  • 軽機関銃型(AUTOMATIC RIFLE)
     =MG→XM8 AR
    • 分隊支援火器型。
      連射のために耐久性の高い20インチ(508mm)バレルを採用。
      また、折畳式のバイポッドを装着し、給弾は100発ドラムマガジンで行う。
  • 狙撃銃型(SHARPSHOOTER VARIANT)
     =SR→SF2では未実装
    • 狙撃銃・マークスマンライフル型。
      20インチ(508mm)バレルと改良型のスコープを装備。


      これ以外にも40mm グレネードランチャー「M320 グレネードランチャー」が工具無しで
      装着できたりとなかなか汎用性の高い武器になっている

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 奥の部分のサイトが折れそうwww -- 2015-09-30 (水) 00:37:20
  • コッキングレバーを引くときの音に惚れて買った
    「カチッ……シャキーンっ」ああっ!XM8っ!ああっ! -- 2015-11-25 (水) 20:05:38
    • わかる。
      いっそもう一方も別モーションでシャキーン☆だったらよかったのに…。 -- 2015-11-25 (水) 20:18:15
      • つい、落ちてると使わなくてもリロードしたくなる
        シャキーン☆ って音……クセになるw -- yukumo? 2015-11-26 (木) 12:26:11
  • XM8のサプレッサー付早く出てほいいなぁ・・・ -- 2016-01-05 (火) 15:14:50
    • と思ったけどあったわ・・・ -- 2016-01-05 (火) 15:17:20
  • 昨日音に惚れて今日snowFX当てたったぁぁぁ -- 2016-03-01 (火) 04:34:33
    • FX当たらなかったあぁ! -- 2016-03-01 (火) 11:42:02
      • Snow FX当たって使うと、近距離無双、中距離バーストで楽勝、遠距離になると厳しい....
        反動のお陰で頭でもね。
        おう、だれか遠距離の時どうやって使ってる?教えろ下さい。 -- 2016-03-10 (木) 11:11:04
  • イヤー遠距離マジで難しい。弾の隙が大きい・・・ -- 2016-03-31 (木) 21:32:18
  • 遠距離は本当に向かないですね。ヘッド狙うのはかなりきついです。大人しく距離を詰めた方がいいです。しかし、近、中距離ならタップ、バーストを意識すれば使いやすいです。気に入ったのでこれから使っていこうと思いました。 -- 2016-04-28 (木) 18:18:29
  • 無料配布ktkr
    一生使っていくぜ!!
    使用感はスカーに似てるかな? -- 2016-04-28 (木) 19:20:47
    • SCARの反動をちょっと弱くした感じ。でも左右の反動が酷くてSCARに慣れてても扱いにくいと思う。 -- 2016-05-02 (月) 23:47:16
  • 俊足、んで腰だめの精度がいい。使うなら凸がおすすめ。
    あとマウス感度は高いほうがいいと思う。低いとリココンしにくい。 -- 2016-06-24 (金) 02:46:47
  • Xm8 Mg化とかキモ……… -- 2016-10-09 (日) 03:12:33
  • 遂にXM8の換装タイプが実装されたな
    最早余談を隠す必要もないだろう -- 2016-10-23 (日) 04:35:51
    • 再編集してみた -- 通りすがりの人? 2016-10-24 (月) 02:43:55
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