アサルトライフル/AK103 のバックアップの現在との差分(No.18)
トレーニングでターゲットが持っている。 ターゲットを倒して拾うことで試射が可能。 アップデートによりターゲットを倒しても武器を落とさなくなった。
アドバイス反動は大きいが縦ブレのみなので割と扱い安い。 遠距離戦はフルオートは避けてせめてバースト撃ちを用いよう。タップ撃ち又は2点バースト撃ちを用いることで正確な狙撃が可能。極力一発で頭を射抜こう。 仮に連射して仕留め損ねた場合、集弾性は悪いので、弾が当たらなくなったらその後もむやみに連射せず、一度撃ち止めることを推奨する。 使いこなせばオールレンジで強い。 リロードが2パターンであり、1つはマガジンをそのまま入れる。もう1つはマガシンを入れた後にコッキングレバーを引く なお、以前はトレーニングモードでBOTを倒した際にAK103がドロップしたが、2018年2月22日のアップデートによりドロップしなくなった。
オルゴールボックス:AK103(Reptile) AK103 EOTech?ネットカフェ限定武器 AK103 GOLD?イベント景品 AK103 ICE? ●Mk2の特徴及び違い 威力を犠牲に、連射力を上げたモデル。 HS狙いの3点バースト撃ちの場合は、素早く決まるものの、それ以降は連射時はAKの集弾の悪さがすぐ来てしまう。 Mk1の最大のメリットの胸撃ち3発もなくなる為、前半で頭を撃ちぬけない場合は打ち負けやすい。 (つまりAIMが悪いと修正するまもなくバラつきがやってくる。それを補う火力は不足している。) なお、距離減衰は遠距離でも一切無くドローンの超ロングでも胸撃ち4発でキルできる。(G36Cは5発必要とする。但し近距離のダメージは負けている) AIM力が高い上級者なら遠距離のHSと近距離の連射力で幅が広がるが、他の安定した他の銃の方が圧倒的にキルしやすい。 万人受けはしないが、気分転換に取ってみるのも良いだろう。 ●Mk3の特徴及び違い 連射力を犠牲に、威力を上げたモデル。 M14超えの85という圧倒的な威力を持つ…が残念ながら胸打ち2発キルはできない。(2発で80程度のダメージとなる。Mk1は70程度。) 胸打ちは46mまで3発で、38mまでは腰撃ちでも3発で倒すことができる。 頭部上部のメット飛ばしのダメージに関しては変更は無い。距離が離れても同様。 タップ撃ちの速度はMk1と同速度で撃つことができる。しかし超遠距離のダメージはMk1と変わらないので要注意。 総合すると連射速度の低下の割には実際の威力があまり上がっていないため、Mk3に移行するメリットは薄いと言える。 (ただしタップ撃ちでの運用を行っていた人には、不要な連射が起きにくい上に威力も上がるためメリットが有る。) (またAP0の敵に対しては胸、腰ともに70程度のダメージがあるためゲーム終盤での優位性は高い。{ただしMk1でも65程度ある}) ●Impregnableの特徴及び違い 通常のAK103に銃剣(?)を付けたモデル。 AK103自体の性能に変化はないが メレー時には銃剣を用いて攻撃する。 威力についてはメレー強化はないようだ(99ダメ?) 一般的に考えると射程などは上がっていそうだが、詳しい性能は要確認! また、装備時にメレーが変化する特殊武器との優先順位については要検証 映像AK103 Mk1(ノーマルVer.)
AK103 Impregnableは、メレー時には 通常のデフォルトのメレーではなく、銃の先に着いているナイフで攻撃するため 特別カスタムの銃として扱い動画をここに貼る
銃器紹介 ロシア 余談
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