ディフェンス/スクエア のバックアップ(No.16)

オーストラリア、シドニー郊外の工場跡地

実装日2012/11/09
英名SQUARE
勝利条件クロステリアンを殲滅する
敗北条件味方の全滅

 
defence_map2.png

アドバイス

  • ルールはダウンタウンとは異なり、とにかく一定ウェーブ生き残るというもの。
    • 販売武器は無く、実際に自分が装備している武器のみで戦う。(武器選択は攻略のオススメ武器を参照)
    • 報酬はTomahawkのカプセルと、ダウンタウンの報酬と同じ。
  • SHOPの近くにあるクロステリアン誘導装置は、(2×)のボタンを押すと敵の出現数が増える。(Eキー)
    • 報酬、カプセルの量は変らない。
  • 難易度情報
    難易度WAVEWAVE数毎のカプセルゲット量
    Normal30kapuseru4.png
  • タイラント発生情報
    ウェーブ数51015202530
    タイラント数123456
  • AI内では1ゲーム毎に固有のゲームマネーがあり(【$】ドル)、クロステリアンを倒すと貰える。
    仲間を蘇生させる50$
    トラックの荷台defense05.JPG
    〕HP全回復〔FLASH BANG〕ゴーグル(クローキングリッパーの目視)
    〕空爆要請(購入後4キーで場所指定、空爆範囲は半径10m)〔〕ショックウェーブ
    〕最大HP増加(+50最大999)〔〕装弾数増加(+5発最大80発)
    〕グレネードボウ弾補充(課金:爆裂ボルトチケット購入後+3発)
    ※最大HP増加と装弾数増加は死亡するとリセット、蘇生は適応外。

攻略法

オススメ武器

  • L86/HK23E(イージー)
    • 装弾数の多いマシンガンは安定的に戦えるが、長いリロードに注意。
    • 最大装弾数を増してもあまり変らない。
  • P90(ノーマル)
    • マシンガンのリロードの隙を少なくし装弾数&ダメージを少々下げた武器。連射力でダメージをカバー。
    • マシンガン同様の扱い方で問題ない。
  • KrissSuperV(ハード)
    • 慣れたメンバーの場合にのみ対タイラント要員としてオススメの武器。
    • タイラント以外には高すぎる連射と装弾数で火力不足に陥り易いが、強化すると非常に強力。

戦略の種類(タイラント編)

  • 攻略においてタイラントの攻略が重要になってくる、そのタイラントの攻略手段。
    • (序盤~中盤)マップ中央のオブジェを周回しタイラントをずっと追いかけさせる戦法、逃げながら撃つのみ。
    • (序盤~終盤)FLASH BANGを投げまくりスタンさせ続ける戦法、集中砲火させれば15個位で十分、ただしタイラントが集まっている事が望ましい。
    • (中盤~終盤)↑のFLASH BANG戦法をあわせ空爆要請により殲滅力を上げる戦法。
    • (終盤)ショックウェーブで一掃する戦法、この利点は空爆要請と違い攻撃が外れる事が無い、7回位撃てば全て倒せる。

仕様や立ち回り

  • リロードのタイミングが他のプレイヤーと重なるとクロステリアンがなだれ込む危険性ある。特にマシンガンは注意。
  • 武器庫に買い物に行く際、2人以上手を空けるとクロステリアンの侵入を許す事になるので交互に買いに行こう。
    • タイラント殲滅後、次ウェーブまでに必要分の購入を済ませる方が良い。
  • FLASH BANGの気絶効果は約10秒持続するが特定状態で強制解除される。
    • ショックウェーブで相殺されるので注意。ショックウェーブ後に約3秒怯み状態があるのでその間に再度投げ込む。
    • タイラントの耐久力が1/5程(瀕死状態)になるとFLASH BANGの効果が強制解除される。
  • タイラントの攻撃による気絶中は、全ての攻撃やショックウェーブが無効化される。
    • 一人称視点では気づきにくいがこの時の攻撃等は資金、弾丸の無駄となる。
  • 他プレイヤーに対してFLASH BANGは影響を与えないが、空爆は移動力低下となる。
  • タイラントの出現数は最大6匹。プレイヤー数2~3は最大5匹でソロは4匹となる。

タイムアタック攻略法(003444法)

  • 【概要】:可能な限り早く攻略することを目的としている。SWの使用回数から003444法という言い方をすることもある。
  • 【条件】:メンバー2~4人(全員MG-L86A1が望ましい)、常時×2
    • クリアタイムの目安は、4人(14:00)>3人(12:00)>2人(10:00)である。
    • 常時×2にする理由は、資金不足に陥らない為と敵の湧きを早くすることで時間短縮になるためである。
  • 【方法】:Wave 15,20,25,30の時にShockWave(以下SW)を使用する。
    • タイミングが難しく、タイラントが「全部出現」したのを確認して「すぐに」使用し始める。
    • 拠点内に侵入される前に全弾使用すること。(Tabキーを使いマップを見て全部湧いたか判断すると良い)
      • Wave 5/タイラント数 1体・・・SW 0回使用:弱点の頭が狙えるように拠点に入りかけたところで閃光弾を投げてスタンさせ集中砲火
      • Wave 10/タイラント数 2体・・・SW 0回使用:同上
      • Wave 15/タイラント数 3体・・・SW 3回使用:タイラントが全部出現したと同時にSWを撃つ。その後集中砲火すれば拠点の入口あたりで倒せる。
      • Wave 20/タイラント数 4体・・・SW 4回使用:SWのみで倒せる。
      • Wave 25/タイラント数 5体・・・SW 4回使用:同上
      • Wave 30/タイラント数 6体・・・SW 4回使用:同上、タイラントを倒した後にSWを連発しない(※ShockWaveの仕様参照)
    • 空爆によりザコ敵の殲滅速度を上げれば、クリアタイムの目安は下回ることができる。(ザコ敵が溜まりすぎると敵の湧きが遅くなる)
  • 【注意点】
    • スタナーラッシュ
      • Wave 3,13,23で通常よりスタナーが多く発生する。リロードが重ならないようにしたり、空爆を使用してもいいだろう。
    • ShockWaveの仕様
      • タイラントのHP換算で1/4強のダメージ量=4発で倒せる
      • 1発目を撃ってから2発目を撃つまでに約2秒間隔をあけないと2発目以降のダメージは無効化される=連発注意
      • 撃った後約16秒間、敵が湧かなくなる(次のWaveが開始されるまで遅延が発生する)
      • ゲーム終了の判定に遅延が発生する=Wave 30でタイラントを倒した後連発をするとゲームがなかなか終わらない
  • 【実践例】
    • 4人の場合:クリアタイム/13:51 ・・・目安は14:00
    • 3人の場合:クリアタイム/12:09 ・・・目安は12:00
    • 2人の場合:クリアタイム/10:02 ・・・目安は10:00
      TA-4.png TA-3.png TA-2.png
    • 以上から、クリアにかかる時間は、4人>3人>2人となる。また当然のことながら、人数が少なくなればそれだけ難易度も上がる。

コメント

最新の7件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近は砂やArで来る人も多くなってきたとはいえ
    クリスはまだしもSG装備したままF5押す人とかマジあり得ん -- 2016-03-20 (日) 04:18:25
  • 今更だけどドラグノフOKならエバラとかどうなんだろ... -- 2016-04-16 (土) 20:42:58
    • エバラもそこそこ使えるよ
      ドラグみたいにどこでも一撃ってわけじゃないから弱点狙撃武器になるけど。
      ただ弾数強化に精いっぱいでSWとかFBに金回せないから味方の負担が大きい -- 2016-05-22 (日) 06:21:22
  • ソロ
    スコア:25100
    最終金額24750
    キル420,アシスト3,弱点299
    回復のみ縛り
    おそらく少なくともソロはスコア=獲得金額
    の可能性大 -- 2016-07-10 (日) 02:07:06
  • サブ武器にジェリコ使ってる人をよく見るが、俺はインフィニティの方が良いと思う。

ジェリコは走力に優れているように見えるけど、実際変わらない。
ジェリコは瞬間火力に優れているけど中距離以降は距離減衰が強くダメージが弱い。

反面インフィニティは総合火力が高く装弾数もダメージも大きい。
ジェリコよりも距離減衰は弱く、実際の精度も高い。

元々移動用のみにしかハンドガンを使わない人でも、実際の走力が変わらないなら戦略的優位性のあるインフィニティを使うべきだと思う。

もちろん個人の趣味嗜好があるのでオススメという意味だが。 -- 2016-08-05 (金) 09:53:12

  • ショップで爆裂ボルトチケットが売ってるけど、爆裂ボルトの威力がさっぱり分からない。
    タンカーの弱点に狙撃し続けたとして、何発で削り切れるのか?
    誰か分かる方、教えてくださいお願いしまする。 -- 2016-08-17 (水) 14:04:12
  • 個人的にはドラグノフ使いが一人いると楽だったなぁ・・・ザコ敵は一撃キル&連射力高い&弾数Upの恩恵を受けやすい&リロードが早い。から -- 2016-09-25 (日) 18:02:03
    • 難関の13 23で戦力外なんでMG3人がそこそこうまくないとクリア不可能に -- 2016-10-16 (日) 15:01:04
      • なるほど、気をつけますw -- 名無し? 2016-10-18 (火) 16:07:16
  • 爆裂ボルトは何故存在するのか、わからないぐらいゴミである。
    爆裂ボルトは6発しか所持できない。
    トラックで弾をどれほど購入しても、6発で固定される。
    タイラント相手の削り力はAWP1発分くらい?
    当然、AWPをQCした方が強い。
    取り出し速度が遅く、移動速度もカス。
    巻き込み範囲も狭く空爆の方が圧倒的に強い。
    最終的にロケランで良いやとなる。 -- 爆裂90日間買った馬鹿? 2016-11-24 (木) 14:35:27
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